四氧化三鐵
2005-09-03
不管《冰城傳奇》這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)像80年代中期的電腦角色扮演游戲,也不管它就像一款手工制品一樣,事實(shí)上,InXile的這款游戲?qū)C角色扮演游戲的玩家并沒(méi)有太大的吸引力。雖然號(hào)稱是系列三部曲中的第一部,但這款游戲就像只是在介紹系列游戲一樣內(nèi)容單薄。
游戲使用了《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟》的Snowbind引擎,從類型上來(lái)說(shuō)它是一款正統(tǒng)的地牢類游戲,不過(guò)里面充滿了對(duì)角色扮演游戲和主流奇幻風(fēng)格的嘲諷。但就像死板的郵遞系統(tǒng)一樣,游戲其實(shí)并不有趣,同時(shí)也沒(méi)有真正的結(jié)局。不過(guò)如果你不是在尋找《Monty Python》和《The Quest for the Holy Grail》(《亞瑟王與圓桌武士》的劇情之一)的非官方續(xù)集,也能容忍一些小問(wèn)題,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)《冰城傳奇》還算是一款不錯(cuò)的動(dòng)作類角色扮演游戲。
游戲最吸引人的地方是它的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),詩(shī)人是一名四處旅行的音樂(lè)家,他對(duì)冒險(xiǎn)和成為英雄沒(méi)有興趣。某天,他像往常一樣,用自己的魯特琴如魔法般召喚出一只老鼠,然后走進(jìn)酒吧,打算用這只老鼠換一晚住宿和晚餐。但不幸的是,隨后他被關(guān)進(jìn)了酒窖,被迫面對(duì)一只可怕的怪物。詩(shī)人從這里開(kāi)始了自己的冒險(xiǎn),他需要前往各種地牢和城堡和巫師們戰(zhàn)斗,最后救出一個(gè)美麗的公主。在游戲里有大量的諷刺性內(nèi)容,詩(shī)人也是一個(gè)古怪的家伙,他的話里總是充滿了刻薄的嘲諷——但是說(shuō)實(shí)話,這些東西一點(diǎn)也不有趣,有時(shí)還令人反感。
盡管《冰城傳奇》在不斷地嘲諷巫師、戰(zhàn)士、地下城和龍等這類游戲的傳統(tǒng)內(nèi)容,但它還是要依靠這些內(nèi)容才能實(shí)現(xiàn)搞笑。游戲中的大多數(shù)人物、地點(diǎn)和怪物與正統(tǒng)的奇幻角色扮演游戲相差甚遠(yuǎn),不過(guò)這些看上去更像是不假思索隨手編造的幽默。游戲確實(shí)有一些內(nèi)容很搞笑,不過(guò)它們更多來(lái)自于配音演員的表演而不是游戲設(shè)計(jì)者。游戲中的一些名字語(yǔ)帶雙關(guān),惹人發(fā)笑,此外,制作公司還利用搖頭時(shí)間順便影射了《熱力四射》。
作為一款動(dòng)作類角色扮演游戲,《冰城傳奇》的表現(xiàn)還算不錯(cuò)。它與傳統(tǒng)的角色扮演游戲,例如《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟》或者《諾拉斯戰(zhàn)士》(Champions of Norrath,Snowblind Studios制作的一款以《無(wú)盡的任務(wù)》(Ever Quest)為背景的PS2動(dòng)作角色扮演游戲)大致相同,考慮到它們使用了相同的引擎,因此這也很容易理解。
在游戲中,你將和狼、野豬、邪惡的德魯伊、各種不死生物和一些元素生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種不斷的戰(zhàn)斗過(guò)程彌補(bǔ)了游戲的不足,在很大程度上,這些動(dòng)作都是我們非常熟悉的。在你的旅途中,每當(dāng)你到達(dá)一個(gè)城鎮(zhèn),都可以接到一些支線任務(wù),但即使你完成了所有的任務(wù),開(kāi)啟了所有的區(qū)域,看到了所有的結(jié)局,游戲時(shí)間最長(zhǎng)也不會(huì)超過(guò)16個(gè)小時(shí),而且游戲還沒(méi)有多人模式。
盡管游戲畫(huà)面沒(méi)有去年在PS2上發(fā)售的《諾拉斯戰(zhàn)士》看上去干凈,《冰城傳奇》還是很好的利用了Snowblind引擎。游戲中環(huán)境表現(xiàn)很出色,光照、微風(fēng)吹拂的森林、陰森的海盜墓穴,這些看上去生動(dòng)逼真。游戲中有各種不同的場(chǎng)景,因此你總能看到一些新的風(fēng)景。令人印象深刻的是游戲中的大樹(shù),它們看上去高得好像超出了攝像頭的范圍,這讓游戲世界看起來(lái)更逼真。游戲中的每個(gè)場(chǎng)景看上去都非常漂亮,但是角色模型的物理結(jié)構(gòu)不太合理。游戲的俯視視角總是隨著詩(shī)人的跑動(dòng)晃來(lái)晃去,過(guò)一會(huì)就讓人頭暈眼花。《冰城傳奇》的光影和粒子效果非常出色,同時(shí)借助于高分辨率,游戲的像素細(xì)節(jié)也表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。
在《冰城傳奇》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,人物的配音非常出色——可以肯定這是游戲最大的亮點(diǎn)。加利·艾爾維斯(Cary Elwes,代表作《Hot Shots!》《Robin Hood:Men in Tights》)成功塑造了詩(shī)人,一個(gè)對(duì)任何事都漠不關(guān)心的家伙。你可能已經(jīng)習(xí)慣了加利濃厚的英國(guó)口音,事實(shí)上他的配音比他在《The Princess Bride》中的表演還要有趣。
Tony Jay的聲音聽(tīng)起來(lái)就有一種在中世紀(jì)幻想世界冒險(xiǎn)的感覺(jué),他在游戲中為反派Boss配音。游戲的背景音樂(lè)通常由許多魯特琴、長(zhǎng)笛和豎琴演奏而成,但是這些基本上類似愛(ài)爾蘭酒吧里的音樂(lè),聽(tīng)起來(lái)并不適合游戲。游戲中還有幾支曲目多次出現(xiàn),它們聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),但糟糕的是它們持續(xù)的時(shí)間太長(zhǎng)了。游戲的聲音效果出色,但是大多數(shù)怪物臨死前的慘叫聽(tīng)起來(lái)更像是人捏著嗓子發(fā)出的聲音。
《冰城傳奇》確實(shí)有一些出色的設(shè)計(jì),但是大多數(shù)表現(xiàn)并不理想。游戲中的搞笑成分并不好笑,它的一些幽默也僅僅是有趣而已。如果開(kāi)發(fā)者能把設(shè)計(jì)的效果都做出來(lái),游戲肯定比現(xiàn)在要好得多。游戲的戰(zhàn)斗部分與其他同類游戲一樣。在其他方面,游戲所進(jìn)行的創(chuàng)新嘗試,雖然不是很成功,但也是它獨(dú)有的特色。其實(shí)游戲本身并不是太糟糕,但是考慮到它是根據(jù)同名原作創(chuàng)作而成以及前作劃時(shí)代的重要性,《冰城傳奇》就令人失望了。
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