《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》評測:怒氣爆發(fā)

阿姨王麗

2025-03-24

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作者:阿姨王麗

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
雙刀不算無色

    不知道各位還有沒有印象,2020年的《仁王2》發(fā)售初期,有不少玩家都瘋狂吐槽游戲的盛況。畢竟,這游戲前期閃幾下就沒精力,角色還脆得要死,打個精英怪就像挑戰(zhàn)最終BOSS,尤其是第一關(guān)的牛頭鬼,不知道勸退了多少人,更別提面對真BOSS,那簡直是遇到了親爹一樣……反正總結(jié)下來就一句話:難得要死,毫無游戲體驗。

    不過,等一部分玩家們度過了難熬的前中期,后知后覺才發(fā)現(xiàn),原來《仁王2》的動作設(shè)計如此精彩,游戲體驗?zāi)苋绱藭晨?,它絕對算一款難得的ARPG佳作。只是……這時候似乎有些晚了,那些首發(fā)入坑、破防卸載、怒刷差評的玩家,也許能理解接受《仁王2》的風(fēng)評逆轉(zhuǎn),但恐怕也沒有幾個愿意再下回來,捏著鼻子繼續(xù)“品嘗”。而這種情況,也不難說明一個道理:酒香也怕巷子深。所以,不管游戲終盤水準(zhǔn)到底怎么樣,在開頭就折磨玩家的事,你最好還是少做。

    然而都2025年了,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》還敢這么干,而且還是變本加厲地干。

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》評測:怒氣爆發(fā)

    你很難想象一款動作游戲的角色,砍幾下精力條就直接見底、遇到攻擊閃避幾下就直接氣絕,甚至完美格擋、完美閃避的回報都微乎其微,因為它們照樣減少精力條。更要命的是,在完全脫戰(zhàn)的狀態(tài)下,奔跑也會消耗精力條,而且路上時不時會冒出敵人撲向你,如果你這時沒精力閃避,那你指定得吃個“大的”。

    即使你小心翼翼撐過BOSS的輸出回合,迎來自己的Show Time,你也會發(fā)現(xiàn),自己的精力早在前面連滾帶爬的時候用光了,現(xiàn)在完全動彈不得。

    你看,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》就是如此折磨。折磨到完全讓人想不出一點好話去贊美。游戲體驗不能說完全沒有,但也非常差勁。你會不由得開始懷疑:自己為什么要下載這款游戲,是因為生活太如意了嗎?

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》評測:怒氣爆發(fā)

    但先等等,假如這些你都能接受,并愿意度過最難熬的前兩章,那你就會迎來另外一幅面貌的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》。因為,現(xiàn)在的你解鎖了技能樹,可以接觸到游戲核心的動作設(shè)計和技能設(shè)計了。

    首先來說,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》有三種武器分為:刀斧、巨劍和長槍。而三者也對應(yīng)均衡、強力和敏捷。與此同時,每把武器也有獨特的技能樹,并可以粗略劃分為輕擊、重?fù)?、追擊、閃避和防御。而不同分類的升級,也會讓你的基礎(chǔ)動作更加豐富。

    舉個例子,在最初始階段,刀斧的輕擊只能派生四段,并且最后一下攻擊的前后搖極長,在面對一些比較靈活的人形敵人時,你總是會被對方抓后搖差合,十分別扭。但當(dāng)你點出第五段輕擊派生后,你就會發(fā)現(xiàn)第四段的后搖被成功取消,且第五段派生攻擊不僅傷害可觀還能目押重?fù)簦缓笱杆俳由现負(fù)襞缮纬尚碌膲褐七B段。

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    不僅如此,詳細的技能分類,也讓《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的技能組合十分靈活,并且可以有著極強的可派生性。

    在常規(guī)情況下,你的派生無外乎是輕擊接重?fù)?,或攻擊接目押閃避或格擋,再復(fù)雜一些,可能是奔跑攻擊接派生接閃避。而在《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》里,你可以在刀斧輕擊打出的那一瞬間,接墊步前插攻擊然后接重?fù)襞缮負(fù)襞缮材芙雍蟪凡絼饣蚶^續(xù)墊步前插攻擊。當(dāng)然,墊步前插攻擊會被視為“位移”,所以你可以接目押防御,當(dāng)即時防御成功時,你便可以無前搖反擊。

    也正是如此豐富靈活的派生組合,讓游戲角色靈活性大幅度提升——你完全可以隨心所欲的組合連段,想瘋狂壓制就無腦墊步前插攻擊,想求穩(wěn)打完直接跑那就接后撤劍氣,甚至在墊步或閃躲的過程中,你還能使出其他技能,打出新的派生壓制,或連撤帶打。

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    這還沒完,刀斧甚至還加入了部分“Offset”的設(shè)計思路。

    簡單來說,在一段招式中,設(shè)計者往往會把高頻率、高傷害的派生招式放在最后,逼迫你做完整的招式循環(huán)。但怪物不會傻傻站在那里任由你輸出,它也會反擊。那如何才能不中斷連段,也不挨打?倒也不復(fù)雜,“獵天使魔女”告訴你,在不松開攻擊鍵的前提下觸發(fā)完美閃避,便可以接著后續(xù)連段繼續(xù)打出派生。

    而在《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》中,當(dāng)你學(xué)習(xí)了相應(yīng)的技能后,你的輕擊和重?fù)艟涂梢越徊媸褂茫趬|步或后撤劍氣時,還可以接著之前的連段繼續(xù)輸出。并且,你的Offset連段還可以搭配“鬼神BUFF”,打出更多削精明顯、傷害可觀的傷害。但和“獵天使魔女”大差不差,你只能中斷連段一次,并且要保證規(guī)避的指令足夠干凈,才能觸發(fā)Offset,否則只能重新來過。

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》評測:怒氣爆發(fā)

    除了這些基礎(chǔ)招式的派生外,你還可以通過消耗“斗志”,釋放一些獨立的技能。這些技能雖然不能穿插在基礎(chǔ)連段中,但放在收尾或壓起身時,總是會有不錯的效果。比如,刀斧的“血雨腥風(fēng)”可以迅速打出多段傷害且崩解值極高,在壓制一些人形敵人時,有很大概率會繼續(xù)打出敵人的“虛弱”狀態(tài)。

    不過,這些技能不光是消耗斗志,有時候也會和其他基礎(chǔ)操作爭奪本就貧瘠的精力條。所以,在大多數(shù)情況下,你還是要思考一下,精力條應(yīng)該留給基礎(chǔ)操作,還是各種各樣的獨立技能。

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    老實說,雖然《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》一直宣傳自己是“類魂”游戲,但在各種分類技能靈活組合的前提下,如果你還是用“魂”的“二人轉(zhuǎn)思路”去體驗游戲,那可真是浪費了如此豐富炫酷的動作和技能設(shè)計——畢竟,現(xiàn)在的你有遠不止“九種辦法”,去弄死你的敵人。

    當(dāng)然,這一切的優(yōu)點和長板,也不代表之前那個精力條的問題,已經(jīng)被解決。是的,你可以爽,但不能一直爽。畢竟,招式動作的逐漸復(fù)雜豐富,也伴隨著精力條的巨量消耗,而這種消耗并不是通過加點就能解決的。

    所以,如何在現(xiàn)有的框架下,做出一套適合自己的資源循環(huán),成了你需要提前思考的問題。好在,游戲也提供了一點點的彌補手段——RPG系統(tǒng)。

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》有著數(shù)十套不同屬性加成的裝備,包括頭、肩、腰、鞋,以及首飾和武器。而除了固定的套裝屬性外,裝備還有額外詞條可以根據(jù)你的需要改變——如果你知道《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》奧茲瑪團本時期的“裝備遴選”系統(tǒng),那你大概也能快速理解游戲的詞條洗煉。

    倘若到了游戲中期,你依然覺得精力條是個痛點,那就可以通過NPC提供的裝備詞條反洗煉,直到全身都是“加最大精力條”或“精力加速”的詞條。當(dāng)然,如果你已經(jīng)找到了適合自己的套路,不再需要對精力條發(fā)愁,那詞條系統(tǒng)也可以讓你在面對不同的敵人時,有不同的選擇。比如,某一章BOSS的全部攻擊都附帶混沌屬性,而混沌屬性可以大幅度削減生命條和精力條,那你便可以通過NPC把全身裝備詞條洗煉成混沌抗性。好在,游戲洗煉詞條的費用并不算貴,所以你不需要有任何心理負(fù)擔(dān),想怎么折騰都可以。

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    當(dāng)然,如果你實在對“刷刷刷”和“RPG要素”提不起興趣,那其實也還有別的法子來回復(fù)精力。

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》有類似《仁王2》“妖反”那種在特定情況下的反制格擋,倘若反制成功便可回復(fù)全部精力。不過,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》并沒有額外的妖力槽去釋放彈反,因此,反制格擋也會消耗大量精力條,如果你彈反成功,那還算萬事大吉,如果彈反失敗,極長的后搖會讓你落得一個精力血條同時消失的場面。

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》評測:怒氣爆發(fā)

    說了這么多,想必你也能感受到,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》展現(xiàn)出的動作設(shè)計,以及裝備養(yǎng)成等元素,證明了它是一款素質(zhì)優(yōu)秀的ARPG。但話又說回來,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》并不是一款完完全全的新ARPG。要知道,它是一個老IP的不同路子衍生作,那……它還能有多少“老東西”的味道,自然也是一部分老玩家比較關(guān)心的。

    對這點,我可以很負(fù)責(zé)地說:放寬心,老玩家想要的制作組基本滿足了。這里面的“老朋友”不光有,還不少。

    比如,在那個萬物初始的60級版本,大多數(shù)玩家的裝備都是藍裝紫裝,要是身上有幾件紫裝,那屬于是直奔小康,倘若有些“墨竹”“骨戒”等裝備,那更得是服務(wù)器里知名玩家。再高一些的“傳承”或“粉裝”,簡直是可遇不可求的“夢中裝備”。不過,那些傳承和神器也不是完全沒辦法獲取——努力開罐子就好。

    是的,在阿拉德大陸上,有金罐、木罐、水罐、火罐、土罐五兄弟,他們售賣的罐子可以開出各種各樣的裝備,如果狗屎運爆棚開出個傳承或粉裝,那更是會被全服務(wù)器滾動播報。所以在那個時期,土罐的面前總是圍滿了人——不光自己當(dāng)賭狗,還想看其他賭狗的運氣。

    而在《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》中,你會在某處地圖上遇到老朋友土罐。它依然是那副皮笑肉不笑的可恨模樣,不斷挑逗你開幾個罐子,然后告訴你“偶爾有幾個空的,也情有可原嘛”。

    當(dāng)你幫土罐找到了它想要的罐子精靈后,你也能獲得一些游戲內(nèi)比較特殊的罐子頭飾,雖然這些罐子頭飾的屬性并不一定有多么出色,但在一定程度上,也能還原60級版本狂戰(zhàn)標(biāo)配的“罐子頭+紅翅膀+腳鐐”。

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》評測:怒氣爆發(fā)

    此外,由于《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的游戲背景是圍繞佩魯斯帝國發(fā)生的“暗黑圣戰(zhàn)”前夕展開,所以在這段歷史中,一部分有名有姓的NPC也會在游戲內(nèi)悉數(shù)登場,他們有些是曾參與“狂龍赫茲討伐戰(zhàn)”的英雄,也有些是阿拉德大陸的暗精靈,甚至還有被混沌侵蝕的偽裝者等。但容我說聲抱歉,我不是一個喜歡劇透的人,所以我只能模糊地告訴你,它確實的有。但具體有什么?只能是你自己去游戲里尋找了。

    《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》評測:怒氣爆發(fā)

    回過頭來仔細想想,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》公布的初期,就收獲不少的爭議。一方面,在這個日漸飽和,玩家們逐漸膩煩“魂游”的當(dāng)下,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》還是打出“類魂”的旗號,繼續(xù)加入“魂游”大家庭的行為,不免讓人多了幾分猜忌和顧慮;另一方面,由于《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》數(shù)值的不斷膨脹,從很多年前開始,游戲?qū)ν婕业脑u價便從“打得好”變成了“秒得快”。越來越無趣的游戲環(huán)境,也使得不少老玩家選擇碎裝備“脫坑”,甚至開始對這個IP失去信心。而這種論調(diào),也或多或少影響到了《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的評價。

    但……這些都不重要,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的表現(xiàn)已足以擊碎這些流言蜚語。

    要知道,從2008年正式開啟國服,“DNF”這個IP就在風(fēng)雨中搖曳,堅持了一年又一年。

    十幾年前的月亮已經(jīng)沉下去,十幾年前的阿拉德大陸也被“折騰”了一次又一次,十幾年前的玩家也換了一波又一波,只是十幾年前發(fā)生的故事還沒完,也完不了。

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    3DM 評分:9

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