3DM《古墓麗影9》詳細(xì)評(píng)測(cè):稚嫩到女王之路

我是老瓜皮

2013-02-26

忘記你所知道的關(guān)于‘古墓麗影’的一切,《古墓麗影9》是一部重新詮釋勞拉性格形象的不同于之前的任何系列風(fēng)格的全新作品。

    總結(jié)

    “玩家將伴隨勞拉從零開(kāi)始,豐富勞拉的內(nèi)心世界是本作的重心?!弊鳛椤豆拍果愑啊废盗械牡诰挪孔髌?,本作既沒(méi)有在游戲名稱后邊標(biāo)記上數(shù)字,也沒(méi)有添加任何后綴,玩家們所看到的僅僅是“Tomb Raider”這兩個(gè)簡(jiǎn)單的英文單詞。

    而這也正是游戲開(kāi)發(fā)商所要告訴玩家的重點(diǎn),那就是本作既非續(xù)作,也不是前傳,更不是什么亂七八糟的外傳,這是一部重新詮釋勞拉性格形象的不同于之前的任何系列風(fēng)格的全新作品。因此大家完全可以把她當(dāng)成一個(gè)存活在平行世界中的另一位勞拉,而同時(shí)也讓玩家獲得的新的期待。

    “忘記你所知道的關(guān)于‘古墓麗影’的一切。在這款游戲中,我們將探索的是之前從未呈現(xiàn)過(guò)的。我們要講述Lara Croft的起源,講述一次個(gè)性塑造的過(guò)程?!闭窃谶@次旅程中,鍛造出了Lara所潛藏的有別于其他任何人的個(gè)性。

    關(guān)于本作的游戲風(fēng)格,誠(chéng)然《古墓麗影》之前系列以大量設(shè)計(jì)精巧的解謎作為主要游戲方式,同時(shí)也絕對(duì)不否認(rèn)玩家在成功解開(kāi)迷題一瞬間的成就感。

    但隨著游戲的發(fā)展,在快餐化游戲占據(jù)主流游戲市場(chǎng)的今天,單純以考驗(yàn)玩家觀察力想象力和大腦智商的游戲已經(jīng)無(wú)法占據(jù)一席之地,主力消費(fèi)者沒(méi)有大量的時(shí)間和精力投入到一個(gè)謎題很難的AVG中,這類極易為玩家?guī)?lái)挫敗感的游戲也越來(lái)越不受玩家和開(kāi)發(fā)商的寵愛(ài)。

    不能怪無(wú)腦突突突成為主流,這也是一個(gè)很無(wú)奈但不得不接受的事實(shí)?!渡C(jī)》都變成動(dòng)作射擊了,《戰(zhàn)神》都把QTE簡(jiǎn)化到不能再簡(jiǎn)化的難度,《古墓麗影》難道還要一路走到黑嗎?

    再回來(lái)說(shuō)《古墓麗影9》,開(kāi)發(fā)商一直宣傳的主題就是生存,我們控制稚嫩的少女勞拉在危機(jī)重重的險(xiǎn)境和古墓中冒險(xiǎn)求生,如何活下去才是首要目的。而不再是前幾作中的勞拉·克勞馥伯爵,吃飽喝足之余無(wú)所事事到處鉆老鼠洞尋求刺激。

    在理解了開(kāi)發(fā)商的良苦用心后,相信大家一定不會(huì)再用苛刻的眼光去要求我們楚楚可憐的軟妹版勞拉了!

    下面是萬(wàn)年不變的吐槽時(shí)間,很多人都說(shuō)《古墓麗影9》像《神秘海域》、像《孤島驚魂3》甚至還有說(shuō)像《刺客信條3》的......首先神秘海域跟古墓麗影的關(guān)系類似于青出于藍(lán)而勝于藍(lán)(你要非認(rèn)定勞拉是青那我也沒(méi)話說(shuō)),隨后《神秘海域》系列順利出師并創(chuàng)出了屬于自己的道路。

    而勞拉這個(gè)老師在沉寂了一段時(shí)間后面對(duì)這個(gè)優(yōu)秀的學(xué)生不恥下問(wèn),也獲得了全新的成功。抄襲山寨絕對(duì)談不上,互相取長(zhǎng)補(bǔ)短共同進(jìn)步倒是喜聞樂(lè)見(jiàn)。而跟《孤島驚魂3》基本不沾邊,一個(gè)是FPS+RPG,一個(gè)是TPS+AVG,一個(gè)是在風(fēng)光秀麗的小島上賞美景,一個(gè)在陰森恐怖的古墓中聞尸臭。

    TR9的自由度更沒(méi)有FC3高,除了Jack和Lara都是從嬌生慣養(yǎng)轉(zhuǎn)變成殺人不眨眼的“大魔頭”的形象外基本上沒(méi)有共同點(diǎn)。AC3更不用說(shuō)了,除了主角會(huì)用弓箭打獵,游戲具有一定自由度外,別的真沒(méi)了......

    一.游戲簡(jiǎn)介——9分

    故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,那時(shí)的勞拉就已經(jīng)伴隨著她的父母穿梭于各個(gè)考古隊(duì)中,等她長(zhǎng)大并從劍橋大學(xué)畢業(yè)后,她決定拋開(kāi)那些古舊的文獻(xiàn)和充斥著霉味的圖書(shū)館,展開(kāi)一段屬于自己的冒險(xiǎn),而她的第一個(gè)冒險(xiǎn),就是伴隨著探險(xiǎn)家及賞金獵人Conrad Roth在一艘科學(xué)探索船“堅(jiān)忍號(hào)”上展開(kāi)。

    然而絕世紅顏命比紙薄,注定的禍水到哪都能引發(fā)不幸。在航行過(guò)程中,“堅(jiān)忍號(hào)”歷經(jīng)了暴風(fēng)雨的洗禮,勞拉和他的伙伴們暫時(shí)失去了聯(lián)系。在漂流到一個(gè)未知的小島后,經(jīng)歷了各種慘痛的遭遇后,勞拉開(kāi)始了在這座帶有日本文化氛圍的神秘海島上的經(jīng)驗(yàn)冒險(xiǎn)旅程!

    隨著冒險(xiǎn)的推進(jìn),各種各樣的恐怖事件也隨之而來(lái),看我們的少女勞拉如何運(yùn)用智慧和力量巧妙解決各種難題!歷來(lái)“古墓麗影”故事都建立在某個(gè)或某些神話傳說(shuō)之上(本作為日本傳奇太陽(yáng)女王卑彌呼),從本作游戲描述來(lái)看,小島頗似“魔鬼海”(位于日本列島和小笠原群島之間,據(jù)稱這個(gè)三角區(qū)與百慕大相似,船機(jī)失事事件頻發(fā))。在日本附近,恐怕也只有那個(gè)地方才“配得上”勞拉所看到的大量殘骸。

    總結(jié)

    這是一位剛走出大學(xué)校園的稚嫩女孩發(fā)掘自我力量的故事,是一只毫無(wú)探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)的菜鳥(niǎo)在險(xiǎn)象環(huán)生的殘酷環(huán)境下艱難求生的故事。這個(gè)勞拉并不是過(guò)去的影子,這一款“古墓麗影”也不是系列的前傳,而是一次徹徹底底的重新來(lái)過(guò)。

    新作并不是簡(jiǎn)單地解釋勞拉為何會(huì)成為我們熟知的“古墓奇兵”,而是保留了勞拉的靈魂與個(gè)性,構(gòu)建出一個(gè)與“古墓麗影”前作并無(wú)交集的平行世界。

    二.游戲畫(huà)面——8.5分

    首先說(shuō)說(shuō)新版勞拉的形象,單馬尾+中西結(jié)合的臉龐,曲線玲瓏的身材,我個(gè)人是非常滿意。拜SE優(yōu)秀的面部動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),游戲中對(duì)勞拉的表情刻畫(huà)非常真實(shí)細(xì)膩。

    從最開(kāi)始勞拉發(fā)現(xiàn)自己孤身一身置身海島的驚恐無(wú)助,被凍的瑟瑟發(fā)抖尋求火源的楚楚可憐(艾瑪,玩到這里時(shí)哥真想大喊一聲“妹子莫怕,抱緊哥”),到無(wú)奈之下獵殺野鹿充饑的心慈手軟悲天憫人,被渣男大叔猥褻時(shí)的憤恨羞澀到奮起反擊將渣男爆頭后面對(duì)尸體渾身鮮血的不知所措。

    你會(huì)感覺(jué)到一個(gè)活生生的少女勞拉形象站在你的面前,柔弱到讓你不由自主的想摟在懷里憐惜而不是之前那個(gè)無(wú)所不能視天下男人如無(wú)物的強(qiáng)勢(shì)形象的女王勞拉。SE這次對(duì)勞拉的人物形象刻畫(huà)——滿分!

    整體畫(huà)面風(fēng)格偏暗,游戲細(xì)節(jié)刻畫(huà)很棒,不但將場(chǎng)景環(huán)境中大大小小物品都設(shè)計(jì)的有模有樣,對(duì)荒島的整體環(huán)境氣候也刻畫(huà)的淋漓盡致。整個(gè)游戲中,詭譎的氣氛一直跟隨的玩家和所控制的勞拉妹子。

    對(duì)于勞拉的衣物、身上的傷口和干涸的血跡都沒(méi)有看到開(kāi)發(fā)商的偷懶行徑。游戲采用運(yùn)用真人動(dòng)態(tài)動(dòng)作捕捉技術(shù),勞拉在飛檐走壁,輾轉(zhuǎn)騰挪之間動(dòng)作流暢,鏡頭視角也是各種服務(wù)玩家老爺,不得不感嘆一句,西方妹子發(fā)育就是好......

    啊,不對(duì),是制作商對(duì)游戲鏡頭的掌握匠心獨(dú)運(yùn),具備足夠的多樣性和節(jié)奏把握一張一弛,電影臨場(chǎng)感十足,雖然我還是會(huì)不由自主的將目光注意到勞拉的三個(gè)球狀物體上,善哉善哉,貧道真的不知道95-55-85代表了什么。

    游戲中的光影效果做的很棒,特別是火焰燃燒效果,當(dāng)勞拉點(diǎn)燃火炬在古墓中冒險(xiǎn)時(shí),光影位移和火光將周?chē)矬w和勞拉身影投射的效果一級(jí)棒。而解謎所必要的火焰蔓延效果雖然沒(méi)有FC3中的那么夸張,但也足夠優(yōu)秀!

    景物環(huán)境中的地表紋理和建筑物紋理比較細(xì)致。出色的物理效果和讓勞拉和環(huán)境的互動(dòng)非常豐富。游戲中主角及敵人的死法也會(huì)更加殘酷,血腥效果十足,惡趣味的玩家可以欣賞到勞拉妹子的一千種死法,摔死、淹死、被巨石砸死、被人掐死、被亂箭射死、被野狼咬破喉嚨斷氣死等等。

    當(dāng)然缺點(diǎn)也不得不提,首先是模型錯(cuò)誤,各種胳膊腦袋穿墻時(shí)有發(fā)生。二是跟火焰相比,水面效果處理就很渣了。最后就是毛發(fā)效果很差,不過(guò)這也跟主機(jī)機(jī)能有關(guān),剛看的新聞?wù)f在PC版中AMD會(huì)還原一個(gè)飄逸長(zhǎng)發(fā)的勞拉形象,讓我們拭目以待,看看是不是農(nóng)企自扇自臉。

    還有一點(diǎn)想說(shuō)的就是游戲開(kāi)場(chǎng)CG很棒,屬于頂尖級(jí)別的,然后到了后續(xù)游戲中,整個(gè)CG水準(zhǔn)下降了不是一兩個(gè)檔次,完全變成了即時(shí)演算,SE表面功夫倒是做的十足。

    總結(jié):總體而言游戲畫(huà)面還是不錯(cuò)的,場(chǎng)景風(fēng)格很貼切游戲主題,但主機(jī)版經(jīng)不得細(xì)看。優(yōu)秀的環(huán)境互動(dòng)值得大贊,大量電影化鏡頭的運(yùn)用為之難忘。

    三.游戲音樂(lè)/音效——9分

    全程由作曲家Jason Graves操刀的配樂(lè)。游戲音樂(lè)風(fēng)格跟大多數(shù)恐怖冒險(xiǎn)類游戲類似,在普通狀態(tài)沒(méi)有音樂(lè)或者是舒緩的音樂(lè)。然而一旦玩家來(lái)到危險(xiǎn)的場(chǎng)景或者遇到強(qiáng)大的敵人后,音樂(lè)馬上轉(zhuǎn)換為略帶驚悚的配樂(lè)給玩家制造出緊張的游戲氛圍。

    游戲聲效比較突出,槍械種類不多,但各具特色。氛圍音效做的很有感覺(jué),游戲中的腳步聲做的非常出色。

    聲優(yōu)方面,目前偷跑版只有英文聲優(yōu),游戲中各種嬌喘呻吟絕對(duì)讓小處男聽(tīng)得面紅耳赤鼻血橫流。日版正式版發(fā)行時(shí)期比較靠后,期待日文聲優(yōu)聲情并茂的全力演繹。

    總結(jié):好孩子玩游戲的時(shí)候最好戴上耳機(jī),不然會(huì)被爸爸媽媽認(rèn)為在玩什么奇怪的游戲......

    四.游戲操作——9分

    游戲操作方面簡(jiǎn)化很多,將自由瞄準(zhǔn)系統(tǒng)取代了先前鎖定目標(biāo)的攻擊系統(tǒng),呈現(xiàn)出更加自然、真實(shí)的動(dòng)作畫(huà)面。QTE系統(tǒng)不但操作簡(jiǎn)單,同時(shí)爽快十足。Y鍵終結(jié)技,還有自動(dòng)躲入掩體,整體感覺(jué)行云流水非常流暢,簡(jiǎn)單的幾個(gè)按鍵就能完成一大串看上去令人眼花繚亂的動(dòng)作。

    攀爬系統(tǒng)也少不了,但比系列的前幾部簡(jiǎn)化很多。雖然操作簡(jiǎn)化,但實(shí)際效果卻提升很多,十八般工具齊上陣,三十六式體操動(dòng)作并用,看著勞拉如同穿花蝴蝶般輾轉(zhuǎn)騰挪,而你只需要摁下幾個(gè)非常簡(jiǎn)單的按鈕就能完成,是不是也很有成就感呢?這也暗合了當(dāng)今游戲的發(fā)展趨勢(shì)。

    新引入生存本能系統(tǒng),按下LB鍵,環(huán)境色調(diào)變?yōu)榘祷疑?,同時(shí)野生動(dòng)物,機(jī)關(guān),目標(biāo),材料,收集品都會(huì)以黃色高亮顯示(部分顯示需要解鎖技能才能出現(xiàn))。

    總結(jié):簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的游戲操作,帶給玩家的效果也絲毫不落下風(fēng)。

    五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9.5分

    《古墓麗影》系列一向以開(kāi)放的設(shè)定,完美的謎題,射擊和平臺(tái)跳躍等讓玩家對(duì)其贊嘆不已。本作亦沒(méi)有改變其核心。謎題部分依然是新作的重要組成部分,不過(guò)難度卻下降很多,不會(huì)再出現(xiàn)玩家絞盡腦汁也不得其解的狀況發(fā)生。

    同時(shí)跟環(huán)境要素(風(fēng)火水)有關(guān)的解謎大大增強(qiáng)。關(guān)于開(kāi)放性要素,本作游戲?qū)[脫“關(guān)卡”系統(tǒng)的束縛,采用半開(kāi)放性游戲,在完全主線任務(wù)之前玩家可以到處閑逛收集各種素材強(qiáng)化武器,同時(shí)也可以殺敵獲得經(jīng)驗(yàn),地圖上有大量的可收集要素需要玩家細(xì)心尋找。存檔時(shí)可以看到游戲完成度,通關(guān)后可以繼續(xù)尋找隱藏要素,努力向100%完成度進(jìn)發(fā)吧!

    本作的創(chuàng)新之處在于革命性的加入了BASE CAMP(營(yíng)地)系統(tǒng),當(dāng)勞拉在篝火旁邊旁邊坐下休息時(shí),我們可以進(jìn)入營(yíng)地系統(tǒng)來(lái)為勞拉學(xué)習(xí)技能(SKILLS),強(qiáng)化裝備(GEAR)以及在各營(yíng)地之間快速旅行(FAST TRAVEL)。

    1.技能升級(jí)方面

    當(dāng)玩家控制勞拉在游戲中冒險(xiǎn),殺敵,成功完成任務(wù)后,就會(huì)獲得一定量的經(jīng)驗(yàn)。達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)人物就會(huì)升級(jí)同時(shí)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。而這些技能點(diǎn)數(shù)就是為了學(xué)習(xí)解鎖勞拉技能的。

    技能共分為三大類,SURVIVOR(生存技能)、HUNTER(捕獵技能)、BRAWLER(戰(zhàn)斗技能)。其中生存技能共9項(xiàng),主要提升勞拉自身求生和探險(xiǎn)能力,包括animal instincts(動(dòng)物本能)、survivalist(活命主義者)、advanced salvaging(高級(jí)搶救)、bone collector(骨頭收集者,這難道是向安吉麗娜朱莉的人骨拼圖致敬?)、arrow retrieval(弓箭回收)、scavenging(凈化)、climber's agility(敏捷的登山者)、orienteering(考古)、cartography(繪圖)。

    捕食技能共8項(xiàng),主要提升勞拉的武器戰(zhàn)斗能力,包括steady shot(穩(wěn)定射擊)、ammo capacity(彈藥容量)、heavy lifter(重型升降機(jī))、accomplished killer(殺手終結(jié))、bow expert(專家級(jí)弓箭)、pistol expert(專家級(jí)手槍爆頭)、rifle expert(專家級(jí)步槍爆頭)、shotgun expert(專家級(jí)霰彈槍爆頭)。

    戰(zhàn)斗技能共7項(xiàng),顧名思義主要增加勞拉的戰(zhàn)斗能力,包括pain tolerance(疼痛忍耐)、dirty tricks(骯臟把戲)、axe strikes(斧精通)、axe expert(專家級(jí)登山斧)、dodge counter(專家級(jí)閃避)、dodge kill(反擊)、dodge kill mastery(反擊精通)。

    2.武器強(qiáng)化方面

    勞拉在游戲中共有5種不同武器,從最早的弓箭和登山斧到后面的手槍、霰彈槍、步槍,不同武器都有其不同作用。隨著游戲流程的推進(jìn),在面對(duì)更復(fù)雜的機(jī)關(guān)時(shí),初期未強(qiáng)化過(guò)的武器就會(huì)出現(xiàn)疲軟狀態(tài)。

    譬如說(shuō)登山斧,初期可以用來(lái)撬開(kāi)簡(jiǎn)易的木門(mén)和小型木箱,隨后面對(duì)大型木制機(jī)關(guān)和大箱子時(shí)就要隨之強(qiáng)化登山斧才能撬開(kāi)這些重型機(jī)關(guān)。強(qiáng)化武器所用的素材在游戲中通過(guò)搜尋獲得,強(qiáng)化類型根據(jù)武器不同也所有不同,不過(guò)都是類似威力、裝彈量、射速、射擊精度、消音這方面。

    3.快速旅行方面

    快速旅行可以允許勞拉迅速前往一些之前已經(jīng)探索過(guò)的地區(qū),這樣勞拉就可以回到之前的地區(qū)來(lái)重新探索之前的那些區(qū)域,收集物品、賺取經(jīng)驗(yàn)或者尋找解謎線索。

    同時(shí)為了確保我們?cè)诼眯械皆鹊攸c(diǎn)的同時(shí),我們不會(huì)丟掉當(dāng)前的位置,勞拉最新的探索進(jìn)展會(huì)在地圖上特別標(biāo)出,這樣我們便可以在傳送回其他地點(diǎn)的同時(shí)保留最新的冒險(xiǎn)進(jìn)度,以便之后可以回來(lái)繼續(xù)冒險(xiǎn)。

    勞拉在第一次到達(dá)某個(gè)區(qū)域的時(shí)候,她很有可能因?yàn)椴痪邆淠承┨厥獾哪芰蛘咛厥獾难b備而無(wú)法完成對(duì)這個(gè)區(qū)域的探索,從而需要在之后獲得了相應(yīng)裝備或能力之后再回到這里繼續(xù)之前的任務(wù)。這也就需要使用快速旅行。

    圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:9.0

    古墓麗影9

    Tomb Raider
    • 開(kāi)發(fā)者:Crystal Dynamics
    • 發(fā)行商:SE
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2013-03-05
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Stadia

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