3DM《索尼克賽車》詳細評測:畫面唯美、創(chuàng)意不足

我是老瓜皮

2013-02-01

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作者:半神巫妖

評論:
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繽紛可愛的畫面、出色豐富的音樂音效、大眾化的操作、眾多元素的高游戲性,都給予我們很多贊賞本作的理由。雖然游戲的基本系統(tǒng)卻存活在《瑪麗奧賽車》的影子下并沒有得到讓人眼前一亮的突破,是稍微讓人感覺失望遺憾的不足元素。但總的來說,本作都是一款非常出色的大眾化游戲,能與朋友家人一起尋找歡樂時光的好作品。

    游戲名稱:索尼克全明星賽車:變形

    英文名稱:Sonic & All-Stars Racing Transformed

    游戲類型:賽車競速類(RAC)游戲

    游戲制作:Sumo Digital

    游戲發(fā)行:SEGA

    游戲平臺:Xbox360/PS3/PSV/PC

    發(fā)售時間:2013年01月31日

    官方網站:http://www.sonicthehedgehog.com/racing/

    一.個人心情

    想必上一定歲數的玩家和卡通迷們一定不會忘記那只音速小子索尼克和他的好友雙尾狐貍塔爾斯。作為卡通電玩史上最出名的幾個經典角色之一,這只藍色的刺猬在一定程度上成為了SEGA的形象代表,就像馬里奧代表了任天堂的企業(yè)形象。

    可惜江湖中總少不了命中注定你永遠無法戰(zhàn)勝的對手,相比那個總是干勁十足的水管工大叔,被用來對抗的音速小子似乎總是被壓在下面。這不,就連游戲也被扣上了疑似"山寨"馬里奧賽車的帽子。

    雖然馬里奧賽車無疑是這類游戲的鼻祖,而不得不承認《索尼克全明星賽車:變形》也在很大程度上模仿了前者。但不能否認的是后者以其獨特的魅力和特點走出了屬于自己的道路。(本評測中游戲系統(tǒng)講解和游戲操作方面的心得由《索尼克全明星賽車:變形》版區(qū)的版主mk4201熱情提供,在此大力感謝同時將系統(tǒng)操作部分的評測放于本文最前

    二.游戲簡介(整體感覺)——8.5分

    《索尼克全明星賽車:變形(Sonic & All-Stars Racing Transformed)》為SEGA于2010年推出的競速游戲《索尼克全明星賽車》的續(xù)作。游戲在前作的競速基礎上增加了革命性的變形功能,玩家可將交通工具從碰碰車變形成飛機或小船,以克服競賽過程中的飛行或水面賽道變化。

    玩家除了可以控制索尼克外,還有大家熟悉的蛋頭博士、Vyse,以及《戰(zhàn)斧(Golden Axe)》中的 Gilius Thunderhead等SEGA旗下眾多明星級人氣角色來同場競速。還等什么,拿起手柄一起徜徉在瑰麗的碧海藍天中吧!

    總結:全新的三種自動變形模式絕對不是一層簡單的華麗外皮,在不同環(huán)境下運用不同的戰(zhàn)術和操作才能戰(zhàn)勝強大的AI。人氣角色方面主機版(ps3、psv、xbox360)都有獨占角色,比如Xbox版的LIVE人偶,PC版甚至有軍團要塞和幕府將軍,但都沒有我們的世界第一公主殿下,據說pc版中會引入。如果沒有的話大家也不必驚慌,后續(xù)圈錢DLC一定會加入的,大家都懂!

    三.游戲操作——9分

    雖然游戲屬于娛樂向非擬真的競速賽車游戲,但是游戲在操作性方面卻絲毫不落下風。在最大可能追求操作簡易化大眾化娛樂化的同時也沒有一味夸大速度感而失去真實的物理系數。

    而簡單易上手的駕駛風格,讓本作的操控沒有繁雜的鍵位功能,簡單的按鍵與舒服的鍵位布局體現了大眾化的操控。

    以Xbox360版本的手柄操作為基準講解

    操作技巧:

    游戲中一些常見的操作技巧在高難度下對比賽的勝負非常重要。熟練掌握氮氣加速、瞬間起步加速、飄移過彎加速、空中翻滾加速、變形加速、道具使用等等操作技巧在比賽中會起到絕對性作用。

    氮氣加速操作技巧:氮氣分類:小加速(紅色氮氣),中加速(紫色氮氣),大加速(藍色氮氣),超大加速(噴圈圈的金黃色氮氣)

    起跑加速:

    競速類比賽開始3秒倒數前,數“3,2,1”這三個數前各有一個短暫的過渡畫面轉換,每當轉換一個倒計時畫面時,立刻按住油門鍵,然后松開,會獲得一段加速氮氣,三個計時畫面均可累計起跑加速氮氣,累計越多,起跑加速越快。

    但當你某個倒數畫面按下時機不當時,這時車會冒煙,意味著之前起跑加速氮氣獲得失敗,所以要注意按下油門鍵的時機。

    常規(guī)漂移加速:

    在一定比較高的速度下,按下方向鍵+漂移鍵可以進行漂移,最多可以積累四段氮氣,但被道具擊中,或撞到障礙物時氮氣積累消失。

    空中翻滾加速(車/船):

    當從低平臺躍起往高平臺時,可以按下Stunt鍵進行不同方向翻滾,每成功進行一次翻滾,落地時獲得一次氮氣加速,每次成功翻滾后均會有氮氣加成,但如果空中翻滾失敗,比如碰到障礙物,被敵人道具打中,落地時翻滾動作還沒結束,氮氣就不能獲得了。

    變形加速(船/飛機):

    當船/飛機到陸地著陸時,如果有一定的空中躍起高度,在著陸環(huán)上方按下Stunt鍵可以進行一次翻滾動作,成功后有一次氮氣加速。

    其他加速注意地方:

    陸地競速:加速踏板;彎度漂移加速。

    水域競速:加速踏板;很多時候水域上的波浪可將船打高,所以盡量乘波浪而上,高空中翻滾可以獲得加速氮氣。

    飛行加速:加速圓環(huán);當即將碰到障礙物時,控制飛機立刻翻滾避開,成功后可以獲得噴氣加速。

    總結:

    駕駛動作并不困難,特別是LT鍵的飄移,上手簡單且爽快得無與倫比。靈敏的指令讓操控輕而易舉,出色的震動效果帶來了不錯的駕駛樂趣??偟膩碚f,本作的駕駛風格展現了SEGA對操控性設計的專業(yè)一面,讓人感覺作為一款娛樂化的的賽車游戲而言,是無可挑剔的。

    四.游戲風格和系統(tǒng)——8.5分

    第一部分:游戲模式講解

    游戲主菜單共有4個選項,CAREER,MATCH MAKING,CUSTOM GAME,OPTIONS。其中CAREER為生涯模式(單人模式,也是我們著重說明的主要游戲模式),MATCH MAKING為聯機對戰(zhàn)(需要連接Xbox LIVE),CUSTOM GAME為自定義游戲模式(雙人對戰(zhàn),可本地分屏雙人對戰(zhàn),也可LIVE對戰(zhàn)),OPTIONS選項(包括控制選項,聲音選項等)。

    進入生涯模式,包括WORLD TOUR(世界巡回賽),GRAND PRIX(大獎賽),TIME ATTACK(計時賽),SINGLE RACE(單人賽)四項賽事,這四項賽事均有四個難度: EASY(容易,C級),MEDIUM(中等,B級),HARD(困難,A級),EXPERT(專家模式,S級),S級模式需要完成生涯模式中的MOONLIGHT PARK大關才會解鎖。下面詳細介紹這四種賽事。

    (1).WORLD TOUR(世界巡回賽)

    共計6大關,分別為SUNSHINE COAST(陽關海岸),FROZEN VALLEY(冰封山谷),SCORCHING SKIES(熾熱天空),TWILIGHT ENGINE(黎明引擎),MOONLIGHT PARK(月光公園),SUPERSTAR SHOWDOWN(巨星終戰(zhàn)),每一大關的地圖數量不同,地圖風景類型請參考關卡名稱。每次成功通過一張地圖,可以搜集到一顆星星。每張地圖一共可收集四顆星星,每種難度下首次成功過關(C、B級比賽前三名即算成功,A、S必須要第一名)可以成功收集一顆,相同難度下不可重復搜集。

    其中星星用處非常重要: 1.解鎖關卡,部分關卡需要達到一定的星星數量才能開啟。2.解鎖額外角色,除了初始10名角色外,剩下的角色都是要通過星星解鎖。 3.解鎖硬幣抽獎機。硬幣抽獎機的金幣時通過賽道上和攻擊電腦得到金幣來玩的,5枚玩一次。賽前開搖,能為比賽增加優(yōu)勢。

    在WORLD TOUR中有幾種不同的游戲模式,包括:

    1.競速比賽:

    也就是最標準常見的比賽方式,在AI車手中脫穎而出,依靠技術和道具以最快的速度取得勝利。

    2.漂移比賽:

    無道具模式,在規(guī)定時間內通過比賽。漂移時間需要通過不斷地漂移進行積累加成。

    3.加速比賽:

    無道具模式,就是在規(guī)定時間內不斷通過加速踏板持續(xù)加速到達終點。

    4.對抗戰(zhàn):

    和單一AI進行1V1對抗,盡可能用道具擊中對手,使其落后。

    5.路障比賽:

    無道具模式,在規(guī)定時間內通過比賽。期間賽道上有很多車堵塞路,需要長遠地看眼前的路,要合適地繞過車障礙。車障礙分三類:綠色車(基本不變道),橙色車(變道慢),藍色車(變道快)。

    6.射坦克比賽:

    注意吃紅心,保血是關鍵。另外要與坦克保持一定距離,慢慢對抗,不難磨死坦克。

    7.淘汰賽:

    消滅所有對手或者最快通過終點。比賽共三圈,玩家有三格生命。盡量不要被對手道具擊中,每被擊中一次或掉落賽道后會損失一格生命,三格生命都失去后游戲失敗。

    8.飛行比賽:

    比賽需要注意目標環(huán)及后兩個環(huán)的走向,以最小路程通過所有環(huán)。不要吝嗇加速道具,直線盡量用,急彎要慢速通過(留意環(huán)的走向),急彎也可以漂移(注意要往上過彎還是往下過彎,小心碰障礙物和錯過后一個環(huán)),錯過一個圓環(huán)會直接扣時間,所以盡量不要錯過圓環(huán),尤其是S級比賽。

    與AI最快速度比賽,你會看到半透明的角色以最快速度通過比賽?;旧想娔X角色是用最佳路線跑的,不熟悉賽道的童鞋最好記住電腦最佳路線,按這個路線跑,并在電腦最佳路線上再改進成為自己的最佳路線(自己體會)。

    (2).GRAND PRIX(大獎賽)

    一共有10個GP大獎賽,前5個大獎賽是正方向賽道比賽,后5個大獎賽是反方向賽道比賽(解鎖單賽事反方向或鏡像賽道)。每個大獎賽分4個競速比賽,每場比賽均有排名積分獎勵,大獎賽最終排名依據四場競速比賽積累下來的總積分算出。

    每場小比賽積分獎勵:

    第一名  10分

    第二名  9分

    第三名  8分

    第四名  7分

    第五名  6分

    第六名  5分

    第七名  4分

    第八名  3分

    (3).TIME ATTACK(計時賽)

    基本上就是世界巡回賽中的時間挑戰(zhàn)賽的究級加強版。

    (4).SINGLE RACE(單人賽)

    普通類競速,跑3圈,考的是最快到達終點,練習賽道的工、工具。

    總結:作為競速類游戲,增加游戲重玩性的手段目前就那么幾種,比如增加賽道、設置評分刺激并鼓勵玩家一遍一遍反復嘗試、提供不同模式等等。

    第二部分:道具說明

    本作道具威力可以分為普通道具,超級道具和終結級道具。

    普通道具:普通道具為紅色搜集物。

    超級道具:(普通道具的三倍)超級道具為黃色搜集物。

    終結級:(在普通道具中以一定概率得到)

    道具詳細分類:

    加速踏板:加速功能,駕具碰射火焰提升一個檔次。

    手套:基本功能:抵消對方攻擊;進價功能,一定幾率吸收對方道具化為己有;作為超級道具時,一定時間段內處于無敵狀態(tài),并一定幾率收掉對手道具。

    雪球:可以向前或向后發(fā)射,冰凍敵人;向前發(fā)射為道具默認操作。

    追蹤器(車/船/飛機):當鎖定目標后向前發(fā)射可以追蹤并擊中敵人;當向后發(fā)射時會隨機走動(沒有追蹤功能)。

    煙花(火箭):可以向前或向后發(fā)射,碰墻會折射,折射次數多;向前發(fā)射為道具默認操作。

    胖刺魚:可以向前發(fā)射,碰墻會折射,折射次數少;可以向后放置成為路障;向后放置為道具默認操作。

    噴射器:以當前速度的基礎上進行一定的急劇加速,當噴射器指針超過紅色區(qū)域時會發(fā)生爆炸,炸傷自己;當未自爆前再一次按下道具鍵可以釋放圓形沖擊波,沖擊波大小由當前碰射火焰的種類來決定,沖擊波擊中敵人后可以使敵人停止活動

    龍卷風:可以向前發(fā)射(具有追蹤功能),一次碰墻后很大幾率會消失;可以向后放置成為路障;龍卷風擊中敵人后,不僅可以使其停止活動,還可以使其眩暈(左右操作變反)。

    終結技:這時人物無敵,移動速度極快,可以限時內隨意大范圍攻擊敵人。

    道具使用心得:

    1.超級道具可以逐個發(fā)射,亦可以按住道具不放來將道具全部發(fā)射出去。

    2.后方敵人往往在屏幕的下方以人物圖標顯示,這時可以對準敵人向后發(fā)射道具。

    3.當被追蹤器鎖定后,你身上多了一個被鎖定的紅色圈,當紅色圈閃爍時,說明道具即將要擊中你了。這時解決方法有:1.停下駕具使其超過你;2.用道具向后發(fā)射抵消攻擊;3.空中翻滾避開(滯空時可用);4.即將被擊中時氮氣碰射加速(用提前漂移或者加速道具)。

    4.當你被龍卷風弄暈后,這時你的駕具會反置,左右方向要反向操作。

    5.路障可以用道具抵消。

    6.這點不屬于道具范疇,但也是一種攻擊手段:以一定的高速撞擊對手的后輪或車身中部,有可能使其駕駛嚴重不穩(wěn)定,或者使其沖出跑道。

    總結:道具獲得的幾率依照玩家當前排名而定,名次越后幾率越大,而技能道具在名次倒數第一時基本上90%可以獲得。雖然每個人物的技能不同,但技能基本都可以讓你從倒數第一一躍成為正數第一,除非你落后得實在太遠。

    這樣的設計讓玩家無論處于什么樣的名次時都有足夠的動力去完成比賽,而不是立即放棄比賽,不僅沒讓玩家感覺被放水,反而會還讓玩家對自己的運氣而感到沾沾自喜。但雞肋道具與大殺器道具之間威力的極度不平衡,這就造成了運氣因素變得比技術水平重要得多。

    第三部分:游戲人物

    對于1991年誕生的索尼克來說給大部分玩家的記憶也僅限于當時《索尼克》輝煌的時候,還有1992年的《莎木》、1993年的《VR戰(zhàn)士》等等,通過以可選角色加入《索尼克賽車》賦予了角色與作品新的生命,同時過去那些不時很有名的游戲如《超級猴子球》《街頭涂鴉》《大家一起來涂鴉》《死亡之屋》等也以角色或者場景融入游戲借此為我們所知。

    本作共有23+1DLC角色名不同的角色(Xbox360版),每種角色具有不同的終結技。游戲初始你可以選擇包括刺猬索尼克的八名角色,之后你可以通過收集到的星星去解鎖其他角色。作為全平臺游戲,各個平臺上或多或少會有區(qū)別,目前看來PC版的人物數量最占優(yōu)勢。

    角色能力可分為:速度能力(SPEED),加速能力(ACCELERATE),控制能力(HANDLING),氮氣能力(BOOST),終結技能力(ALL-STAR),滿能力值為5格。

    角色7種特性形態(tài):標準型STANDARD,平衡型BALANCED,控制型HANDLING,噴氣型BOOST,加速型ACCELERATION,控制臺型CONSOLE MOD。其中金色最優(yōu)。升級后能夠轉換車手的特性值,比如說將一點速度數值轉換為控制力數值。人物滿級為7級。

    總結:

    本作在眾多卡丁車游戲作品中,并沒有在系統(tǒng)中取得突破性的創(chuàng)新。把握起步加速瞬間、掌握飄移帶來的渦輪爆發(fā)機會、取得賽道中隨機道具來使用這三大環(huán)節(jié),依然是遵循了最早期《瑪麗奧賽車》的舊路子。新意就是除了海陸空三段變形外還有角色的專屬必殺技。

    五.游戲畫面——8分

    游戲開場CG令人驚艷,SEGA旗下的眾多明星你追我趕互相對抗,讓人不由得會心一笑。

    本作出色畫面效果可以說是游戲中另一大看點,作為一款SEGA推出的娛樂賽車作品,游戲場景設計宏大,細節(jié)豐富,建筑物構造有濃郁的卡通幻想風格,經典要素在游戲中隨處可見,經常讓玩家有置身迪士尼樂園之感。

    游戲中擁有42條不同賽道,叢林,古城,航母,現代都市,其中都是以SEGA知名游戲為大背景所創(chuàng)作的,如索尼克的海灘、街機射擊作品鬼屋系列的場景等等,讓人感覺分外親切。各種風格的賽道也一定可以滿足玩家的視覺欲望。

    賽道中景色的色調搭配讓人看著更加舒服,養(yǎng)眼,游戲的場景在唯美的童話氛圍襯托下,顯得動感十足。不管是燦爛的陽光,還是柔和的月光,抑或是搖曳的燭光,都是那么地生動;無論是徜徉于青山綠水間,還是置身在盛放的花叢中,細膩的背景都讓人如墜入夢幻的唯美極致中。

    雖然眼花繚亂的畫面讓人目不暇接,但景深效果等等的基礎功夫可絲毫沒有偷工減料。在高速行進的動態(tài)過程中,畫面沒不會產生撕裂效果,流暢的賽車過程讓游戲體驗效果拔群。

    優(yōu)秀的光影效果,煙霧效果,賽道外的景物也不是一成不變,隨著比賽的進行及圈數的增多而隨之不斷變化。讓玩家不會有三圈比賽下來看三次同樣的風景之感。

    人物設定的細節(jié)上,也非常出彩。搞怪的SEGA眾明星們駕駛著體現出自身特色的各種賽車、摩托車已經道具等等同場競技。賽車建模非常有創(chuàng)意。同時他們也不會老實本分安靜的坐在駕駛座上,經常跳出來做一些花里胡哨的招牌動作或者對著其他對手做鬼臉,打手勢。

    總結:畫面雖算不上多么夸張,但精致唯美的畫面,極富個性的游戲明星和賽車造型讓玩家激動萬分。

    六.游戲音樂/音效——8分

    從背景音樂來看SEGA給予了十足的誠意。不同的賽道場景,都有相應風格的背景曲與我們共同馳騁。輕快的海灘、歡樂的城市、陰森的鬼屋、科幻的宇宙等,背景樂曲并非自彈自唱,而是與每條賽道場景很好地相互交融。

    強勁變換的引擎馬達聲與排氣聲、輪胎的抓地摩擦聲、道具效果聲及賽道周邊的場景動態(tài)聲,交叉奏起一首熱鬧的曲目。游戲中各種道具的趣怪聲效讓比賽過程熱鬧非凡。雖單一引擎聲感覺枯燥,但飄移的燒胎聲百聽不厭。

    總結:充滿街機風格的歡樂音樂很棒,但游戲中的賽車音效基本都是一種音效。

    七.結語——8.5分

    繽紛可愛的畫面、出色豐富的音樂音效、大眾化的操作、眾多元素的高游戲性,都給予我們很多贊賞本作的理由。雖然游戲的基本系統(tǒng)卻存活在《瑪麗奧賽車》的影子下并沒有得到讓人眼前一亮的突破,是稍微讓人感覺失望遺憾的不足元素。但總的來說,本作都是一款非常出色的大眾化游戲,能與朋友家人一起尋找歡樂時光的好作品。

    推薦人群:SEGA的fans,娛樂賽車玩家,妹子玩家。

    圖文:3DM文學組——菜小花 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:8.0

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