幾日前有幸獲得了美國藝電2013年年度大作《新模擬城市》(另注,本游戲名字沒有最后確認,仍在民意調查中)的測試資格,所以就提前進行了一下試玩,而這款游戲給予筆者的感受是極具震撼的。而在這震撼之上更多的是回憶殺……
物是人非,工作室還在,但是工作室的創(chuàng)始人威爾大神已經(jīng)不在EA了
圖游戲主畫面,正如我標題所提示,這個游戲已經(jīng)半網(wǎng)游化了,或者說社區(qū)游戲化?
這個游戲EA官方給出的配置要求如下:
CPU:AMD 4000+以上;INTEL Core2 以上
系統(tǒng):XP以上
內存:2GB以上
顯卡:ATI HD 2X00以上;nVidia 7800以上
我知道,看到這個配置可能有很多的玩家會感到驚訝,作為一款3D模擬經(jīng)營游戲又是2013年的新作,可是配置壓這么低官方是不是在開玩笑?不是的,基礎運行這個游戲對于機器的配置要求極低。
筆者AMD960T+GTX460+8G的機器不論開何種效果,何種分辨率(23.5寸顯示器,分辨率最大是1920X1080),初開游戲幀數(shù)從未下過60,如果不鎖幀甚至可以破百!
不過這里要多說一句,游戲在進行復雜的城市建設,并且游戲時間超過3個小時以上的時候,切換地圖以及切換界面會有頓卡,而這是所有3D模擬/策略類游戲無法避免的問題,大家悠著點
說道游戲畫面的話,讓我們進行一下畫質對比。
正如前文所說,《新模擬城市》的畫面全開和全關差別極大,在全開和全關的對比之中,光影,材質,貼圖,抗鋸齒都有很大幅度的變化。所以也如我前文所說,這種差別的存在讓新模擬可以兼容現(xiàn)在幾乎所有玩家的PC機,而且就這種配置要求估計上主機都毫無問題!
好吧,最后一句話我扯淡的。
在最后需要強調一點的是,本次評測所展現(xiàn)出現(xiàn)的游戲截圖,可能會給大家一種“本次《模擬城市5》怎么有點像是玩具一樣的風格呀”的感覺,而且可能有部分玩家不太喜歡這種效果,實際不是這樣的。
這次的模擬城市EA給其加入了移軸攝影設置,而這種設置所展現(xiàn)出來的效果會給玩家一種景物很像是模型/玩具一樣的感覺。所以等到諸位玩家進游戲的時候,如果不喜歡像是玩玩具的效果就給他調低就行。不過筆者很喜歡移軸。
移軸攝影效果和現(xiàn)實中的移軸攝影效果
不知道正式版會不會改,但是這一作并不采用實際地形擴張、創(chuàng)造、開發(fā),而是有規(guī)定的區(qū)域范圍,這樣做誠然可以極大程度地減少游戲運算內容,不過這樣城市的規(guī)模可能會受到極大的限制,不知道這種設定在老玩家心中能夠通過,很明顯的一點就是城市奇觀建筑竟然放到了城市之外的區(qū)域,這是為了省事么?
還有“省事”的地方就是這次的界面,這次的界面不光整潔,而且更加的明快,很多游戲內容都以直觀圖像圖標顯示,而并非頭疼的數(shù)字。比起前作模擬4,這次新模擬城市很多抽象化的圖標都更加的寫實,所以真如游戲所說做到了“7歲小孩也能玩”。
很直觀的可以看出,這次的地形都是區(qū)域化的
游戲開始先建造道路,這一次游戲提供了多種模塊化的道路設計,所以諸位玩家在修路的時候就像是用上了PS一樣,道路的阡陌縱貫都可以很直觀的“畫”出來。而實際上,游戲中很多很基礎的建造內容,在這一次的模擬城市之中都加入了輔助系統(tǒng),所以就不用怕自己手抖,或者沒有美術功底而出現(xiàn)過分夸張的“違章建筑”了。
注意左下角,可以輔助畫方塊和曲線,道路建設更輕松了
道路完了就是市民,這次的居民區(qū)和商業(yè)區(qū)EA做了很多個性化的模型,所以發(fā)展到一定階段就會呈現(xiàn)各種不同的樣式,比起其他千篇一律的建造游戲要好上不少。但是這一作的市民比以往更要敏感,輕微的舉動就可以引起市民的高興/憤怒,希望是錯覺,希望大家不要太敏感。
而且市民有各種彩蛋
《新模擬城市》中公共設施的價格普遍有所提升,但是很多功能建筑的占地面積卻縮小了,不過所提供的功能幅度卻提升了。也正因為如此,大家都是拼命攢錢像是出“神裝”一樣憋公共建筑,建筑一出人們就輕松了。
也正因此,這一作的財政很不抗花銷,稅率過15%就開始抗議,所以很長一段時間與其自己建造功能設施不如去鄰居城市買來得便宜,如果這里和好友進行互補式城鎮(zhèn)建設的話就不用擔心亮赤字了——玩家之間互相合作,這也是本作模擬城市的核心之一。
最高級的道路要12?我了個親娘
因為次時代機能的提升,新模擬城市之中對于城市細節(jié)的刻畫達到了“發(fā)指”的程度,不同市民的不同行為在街道上都有不同的體現(xiàn),哪怕是同一種行為都有好幾種樣式,比如孩子們玩耍就能玩出好幾種花樣,當作為主宰的玩家建造城市疲乏的時候,拉近視角觀看著自己的成果也不會感到膩煩。
左邊的圖很明顯可以看到室內,而右邊的圖是強盜搶劫銀行所發(fā)生的槍戰(zhàn)
對于大家喜聞樂見的天候和“上帝模式”在本次BETA中并沒有太多的展示,天后的日夜交替和降雨可以讓路上行人有不同表現(xiàn),但是目前沒有遇到降雪該怎么辦;而“上帝模式”的刮風下雨冰雹火山噴發(fā)龍卷風什么的,因為是BETA一樣都不讓用!扣分!
這個BETA可用的東西真的太少了
因為這一次的游戲采用的是半網(wǎng)絡化(介乎于純單機和《暗黑破壞神3》之間的游戲,嗯,就是《英雄無敵6》那種),所以網(wǎng)絡互動的成分更多,我之前也說過了,這次的產出和成本有些不平衡。
而這種收支的不平衡很明顯需要你和你的好友之間進行互補,經(jīng)過一位《模擬城市》系列老玩家的點撥,游戲中可使用的大部分互補內容其實在之前的《模擬城市》系列都有,只是這一次掛到了網(wǎng)絡平臺之上,比如你那里水源不足需要管鄰居節(jié)水,這樣就需要你花錢在他處購買了,然而在以往的《模擬城市》之中這種輸送是需要進行管線連接的,這一次只要錢到位都好說……
水直接就過來了
其實這種類社交游戲的互動很好,省得大家都悶頭自己玩,然而EA的平臺對于我們玩家來說并不是很友善,尤其是中國玩家,緩慢的連接速度和拖慢的交流過程會讓人等得焦躁不安,但是作為玩家你玩?zhèn)€偷菜種蘑菇什么的,等得不耐煩可以去做點別的把游戲掛機,《新模擬城市》這個游戲可是一個大家伙,能夠掛著這種游戲去工作/學習的人電腦得是什么配置??!
最可怕的就是斷網(wǎng),筆者覺得近期開放可能是為了進行壓力測試(哎,還是當網(wǎng)游了),所以在筆者數(shù)個小時的游戲過程之中,各種離線、斷線、連接不上服務器。要不是最近沸沸揚揚的“白名單傳聞”,逼得我都想開VPN了。
我的天,進游戲還要排隊么?別告訴我正式游戲也這樣
等啊等,開始游戲就要等很久
當今,越來越的單機游戲開始網(wǎng)絡化和半網(wǎng)絡化,什么“世界玩家共同互動”,“游戲主流社區(qū)化”,“大網(wǎng)絡共榮圈”等等幌子都是虛的,真有良心就應該局域網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)都做。
所以《新模擬城市》半網(wǎng)絡化這一行為猶如司馬昭之心一樣明顯,就是看到DRM不夠完美而采用的一種“軟性DRM”策略。所謂“既然不能用鎖頭把玩家鎖在網(wǎng)絡上,鎖在正版上,那就用帶餌的鉤子把玩家吊在這上面”。
而現(xiàn)如今,同類型的《巨大城市》也走得是這個路線,這種城市模擬經(jīng)營的大作已經(jīng)“統(tǒng)一戰(zhàn)線”了,我們玩家就要遭殃了。
斷線了!而且我還連著網(wǎng)呢
準確的說,部分中國玩家就要難受了。
對于部分中國玩家,是否只有開VPN和等破解兩個途徑了?可是走第一條路的話,開好的、穩(wěn)定的VPN需要額外的花費,往往不是終身性質的,而且VPN暴死率近年極高,隔壁論壇有一位版主就因為給一個VPN交了年費之后,因為VPN的大暴死而動不動就嚎啕;
第二條路的話,半網(wǎng)絡性質的單機游戲會把好東西都留在網(wǎng)絡部分,破解不聯(lián)網(wǎng)玩就會失去很大一部分的游戲樂趣,從而導致對一款半網(wǎng)絡游戲的評價失去公允性,筆者很喜歡的某款游戲就是受傷群眾之一。
網(wǎng)絡一爛,整個游戲再好都要玩完,現(xiàn)在因為這樣情況而死掉的游戲太多了,但是開頭已經(jīng)說了,EA的服務器讓我們很傷腦筋!而且據(jù)說這次的《新模擬城市》還要出中文版,這不是更讓人傷心么!
游戲的指導員竟然是MAXIS的新當家
圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖
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