3DM《黑山:起源》評(píng)測(cè):新瓶裝舊酒

銀河正義使者

2012-09-16

提到電腦游戲,就不能不提到FPS,而提到FPS就更不能不提到一款傳說(shuō)級(jí)的巨作:《半條命》。

    提到電腦游戲,就不能不提到FPS,而提到FPS就更不能不提到一款傳說(shuō)級(jí)的巨作:《半條命》?!栋霔l命》的出現(xiàn)將FPS游戲提升到了一個(gè)全新的高度,是游戲史上一座難以逾越的高峰。

    而《半條命》帶給玩家的更是一段段難以磨滅的美好回憶,偷偷地?cái)€下飯錢(qián),利用午休、放學(xué)甚至計(jì)算機(jī)課的時(shí)間和三五好友鏖戰(zhàn)一番,最后演變成班級(jí)乃至年級(jí)大對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,想必絕大多數(shù)玩家都曾經(jīng)有過(guò),可以說(shuō),在廣大玩家的心中,《半條命》不單單是一款出色的游戲,更是我們的青春。

    9月14日,讓玩家苦苦等待了8年之久的Source引擎版《半條命:黑山》終于正式發(fā)布,那么就讓我們跟隨著老朋友Gordon Freeman的腳步,重回我們的青春歲月吧。

    游戲畫(huà)面:8.5分/10分

    作為一款歷經(jīng)8年的重制版游戲,游戲畫(huà)面的提升是首要問(wèn)題,也是最容易出彩的地方。

    在這方面,《黑山:起源》并沒(méi)有讓廣大玩家失望,不論是早期放出的游戲截圖還是實(shí)際的游戲畫(huà)面,本作游戲畫(huà)面不但與老版相比有了質(zhì)的飛躍,就算與現(xiàn)在的主流游戲大作相比也可以說(shuō)絲毫不落下風(fēng)。

    可以說(shuō),在游戲畫(huà)面上,制作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家充分的展示了自己的誠(chéng)意和實(shí)力,對(duì)得起廣大鐵桿粉絲8年的期待。

    早期發(fā)布的游戲截圖:

    實(shí)際游戲畫(huà)面:

    撬棍!又見(jiàn)撬棍?。∶總€(gè)純爺們都必有一根堅(jiān)硬好用的棍子,它能為你劈開(kāi)道路、干翻敵人、排解寂寞(哦,我都說(shuō)了些什么。。)

    當(dāng)然,沒(méi)有任何事情是完美的,本作在畫(huà)面上或多或少還是有一些缺陷和不足,比如:

    但是,瑕不掩瑜,整體來(lái)講,本作的畫(huà)面還是在平均水準(zhǔn)之上的,算得上是一部誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的大作,值得廣大的老粉絲和新玩家細(xì)細(xì)的品味。

    游戲音效:7分/10分

    本作的音效中規(guī)中矩,沒(méi)有太出彩的地方,也沒(méi)有什么大的紕漏,音效和音樂(lè)能比較好的和游戲場(chǎng)景相契合,能夠比較好的襯托游戲緊張、刺激、恐怖的氛圍,各種槍支的音效也比較真實(shí)細(xì)膩,NPC的對(duì)白配音也能做到比較專(zhuān)業(yè),作為一款并非靠音效取勝的FPS游戲,本作的音效水平是完全可以接受的。

    游戲操作:8分/10分

    本作的操作方面沒(méi)有太多可說(shuō)的,依然是延續(xù)了半條命系列的傳統(tǒng)操作方式,稍有FPS常識(shí)的玩家都可以輕松上手,整體操作比較流暢,玩家可以迅速的融入到游戲中去,拿起手邊的經(jīng)典武器,對(duì)著經(jīng)典的敵人大殺一番,體驗(yàn)FPS經(jīng)典的游戲快感,一切都是那么經(jīng)典。

    當(dāng)然,半條命系列一些操作上的小技巧也是完全可以應(yīng)用到本作中去的。

    游戲可玩性:7.5分/10分

    作為一款經(jīng)典的FPS游戲,本作當(dāng)然也繼承了這一類(lèi)型游戲的通?。嚎赏嫘韵鄬?duì)較差。作為一款重制游戲,本作的劇情早已被玩家爛熟于胸,而且游戲自由度較低,幾乎沒(méi)有什么可探索的空間。

    游戲的流程基本上就是主角到達(dá)任務(wù)地點(diǎn),東奔西走獲取各種裝備,端起槍一條道跑到黑,消滅所有能動(dòng)的生物。這在一定程度上影響了玩家重復(fù)游戲的欲望。

    但這是FPS這一類(lèi)型游戲的通病,并非本作獨(dú)有的問(wèn)題,我相信這也是可以被廣大玩家理解和接受的,畢竟FPS的生命力還是在對(duì)戰(zhàn),單機(jī)FPS要突破游戲性的瓶頸還有相當(dāng)長(zhǎng)的路要走。

    當(dāng)然,游戲制作方也并非完全沒(méi)有作出努力,本作中就跟風(fēng)引進(jìn)了最近游戲業(yè)中非常流行的成就系統(tǒng),為玩家設(shè)計(jì)了各種千奇百怪的成就,有的成就相當(dāng)無(wú)聊且蛋疼。

    誠(chéng)然,成就系統(tǒng)本身的意義就在于增加游戲可玩性,延長(zhǎng)玩家在游戲中的停留時(shí)間,為游戲企業(yè)賺取更多利益,這本無(wú)可厚非,自從成就系統(tǒng)在魔獸世界大獲成功之后,各個(gè)大大小小的游戲廠商更是競(jìng)相模仿,做個(gè)游戲沒(méi)有成就系統(tǒng)你都不好意思跟人打招呼,大有無(wú)成就,毋寧死之勢(shì)。

    但是成就系統(tǒng)的使用一定要和游戲本身緊密的結(jié)合才能發(fā)揮最大的功效,而現(xiàn)在的游戲更多的是生搬硬套,為了成就而成就,把成就系統(tǒng)和游戲性割裂開(kāi)來(lái),就好像說(shuō)相聲逗不樂(lè)觀眾下去撓人癢癢,其效果可想而知。

    本作自然也未能免俗,因此,成就系統(tǒng)對(duì)于本作游戲性的提升只能說(shuō)是聊勝于無(wú)。

    但好在作為一款重制游戲,玩家對(duì)于重溫經(jīng)典的渴望要遠(yuǎn)大于探索未知,因此玩家對(duì)于本作在游戲創(chuàng)新上的要求相對(duì)較低,只要制作方能夠重現(xiàn)游戲的精髓并有一定的提升就可以很好的滿(mǎn)足玩家,而本作恰好很出色的做到了這一點(diǎn)。因此,本作的游戲性仍然可以說(shuō)是比較優(yōu)秀的。

    綜上所述,《黑山:起源》可以說(shuō)是近年來(lái)一款非常出色的重制游戲,制作方即完美的重現(xiàn)了老版游戲的精華,又通過(guò)自己過(guò)硬的技術(shù)水平和滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意讓老游戲的質(zhì)量得到了升華,能夠滿(mǎn)足現(xiàn)代玩家對(duì)于大作的基本需求。

    《黑山:起源》是一部老粉絲和新玩家都不可錯(cuò)過(guò)的優(yōu)秀FPS大作。

    圖文:3DM文學(xué)組——?jiǎng)㈥?yáng) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:8.0

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