中規(guī)中矩!《時空飛梭》深度回顧性評測

四氧化三鐵

2007-12-17

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作者:不死鳥

評論:
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中規(guī)中矩![時空飛梭]深度回顧性評測

    《時空飛梭》講述的是一個偷取了機密時間服裝的科學(xué)家回到了過去,改變了歷史,而玩家控制的角色則穿起來尚處于測試版本的時間服裝并被命令去追擊那名科學(xué)家。玩家的時間服裝擁有人工智能,可以在整個游戲之中幫助玩家,同時時間服裝擁有三個能力:首先,借助時間服裝玩家可以短暫的停止時間,減慢時間或者倒轉(zhuǎn)時間。

    當(dāng)然,這個時間服裝可以讓玩家與玩家的武器在這段時期內(nèi)免疫,所以玩家必須好好利用這些時間優(yōu)勢來完成任務(wù)。你是否被許多敵人同時攻擊?沒關(guān)系,停止或者減慢時間,在短時間內(nèi)迅速消滅敵人,他們會在時間恢復(fù)正常時立刻死亡。或者玩家可以到幾個敵人面前,將他們的武器取下,然后在時間恢復(fù)之后給他們致命一擊。穿著時間裝備,時間在玩家的一方。

    畫面

    該作依然采用最早決定的Saber3D引擎,但這次重新制作的畫面和之前相比簡直可以被稱為時代的跨越,游戲正式開始的第一關(guān)就以傾盆大雨作為開場秀,大家都知道,雨天的場景不光體現(xiàn)在那一滴一滴的雨水上,場景被淋濕后的光源、紋理等自然現(xiàn)象都會有著極為鮮明的變化,由此可見官方對此次全新制作的《時空穿梭》很有信心。

    首先映入眼簾的就是場景中建筑以及地面所使用的石英材質(zhì),質(zhì)感方面表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)轿?,被水反?fù)沖刷的墻壁以及地面那種濕漉漉的感覺展露無余,還有被浸濕后的泥土柔軟而又松散的質(zhì)地也表現(xiàn)得可圈可點,當(dāng)然那些未被雨水沖刷的地方也是很有質(zhì)感的。但作為一款FPS游戲,槍支彈藥等大量的金屬表現(xiàn)卻并不值得稱贊,看上去非常像塑料,毫無金屬的光澤和質(zhì)感。

    本作在畫質(zhì)上的一大亮點就是碎片的處理,無論是室內(nèi)還是室外大部分墻壁都可以被擊碎,有的甚至可以完全破壞,這些物體被子彈擊中后產(chǎn)生的木屑、碎石、塵土等物理現(xiàn)象的制作在眾多FPS大作中都難得一見,最能說明這一點的就是大面積的爆炸,一些碎屑迎面撲來,再加上眩暈、模糊等多種效果,使玩家如同身臨其境一般震撼。

    本作的另一大亮點就是陰影,想必各位還記得《DOOM3》中那出色的動態(tài)陰影吧,在這款《時空穿梭》中同樣可以感受到光影與陰影的完美表現(xiàn),另外對時間的描寫也十分生動,主角擁有控制時間的能力,以不同的方式控制時間會產(chǎn)生不同的特效,基本可以使人體會到在時空中穿梭的感覺。本作中最大的敗筆就是無論雨下的多大,主角的槍都是干的,可屏幕上卻經(jīng)常會有水滴濺上來,從而形成扭曲畫面。

    總體效果相比現(xiàn)在大部分游戲特別是射擊游戲來講,其畫質(zhì)上的表現(xiàn)完全值得稱贊,如此高級別的畫質(zhì)以及大量的室外場景卻并沒有帶來苛刻的配置要求,8600GT和1950PRO顯卡加上1G內(nèi)存就可以在特效全開的情況下基本流暢運行。

    音樂/音效

    音樂方面幾乎沒給筆者留下什么印象,甚至可以用“蒼白”這兩個字來形容。音效主要是體現(xiàn)在槍的聲音和穿梭時空時被反復(fù)被放慢或加速的聲音,不過根據(jù)小編的切身體會,這些方面并未給游戲帶來過多的影響。

    游戲性

    小編在前言中提到,由于PC平臺上FPS類型的泛濫,所以能在游戲性上有所突破的作品并不多,而本作還是意識到了這一點,設(shè)計了較為新穎的操控時間系統(tǒng),主角可以有3種時間的控制方法,第一是時間放慢,但自己卻正常,多用于寡不敵眾的情況,在使用該技能時除主角以外的所有事物包括人物的物理表現(xiàn)都比較真實。再有就是時間倒退,類似于《波斯王子》里的時之沙,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)走廊或一些比較狹窄的通道從前方開始爆炸,這種情況下就需要使用該技能。

    最后一個是時間停止,如見到水中布滿電流等情況時則需要該技能,但這項技能消耗能量的速度要比前兩種快些,當(dāng)然這些能力也不僅僅用于交戰(zhàn)之中,各種現(xiàn)實中看似無法通過的地方也可以利用這些能力來通過。用來控制時間的能量和生命值會在短時間內(nèi)自動恢復(fù)。射擊部分非常遺憾,同其他FPS游戲一樣,動作元素太少,只會蹲下和跳躍,也只有借助平移與敵人周旋,這相比剛剛發(fā)售的《榮譽勛章:空降兵》和早些時候發(fā)售的《彩虹六號:維加斯》略勢就很明顯了。

    不過好在還有一些值得稱贊的設(shè)定,比如敵人受到攻擊后的動作很真實,甚至可以與PS3的《殺戮地帶2》相媲美,也如同《戰(zhàn)爭機器》一樣敵人可以被高威力武器打的四分五裂。但敵人AI一般,基本不會躲避,但如果槍被打掉的話,會跪地求饒。武器方面游戲中提供的大部分武器,例如沖鋒槍、霰彈槍和弓箭炸彈,雖然在外觀方面設(shè)計的極為前衛(wèi),但射擊上卻缺乏心意,可謂是換湯不換藥。

    雖然槍械方面設(shè)計的比較老套,但手雷比較有創(chuàng)意,扔出的手雷有小范圍磁場可以干擾敵人的視線和行動,從而達到爆死對方的目的。另外除了這些手持武器還有固定機槍。最讓小編覺得不爽的就是沒有方向指引,場景路線設(shè)計的不是很明顯,對于那些迷宮苦手的玩家可能要花一些時間適應(yīng),不過值得稱贊的是有些路線設(shè)計得很有心意,比如要利用重心搖動的水泥管,再配合時間停止等能力才能通過等……值得慶幸的是玩起來并沒有太嚴重的眩暈感覺,只是稍微有一點點而已,可以接受。

    總評

    《時空穿梭》雖然畫面有不凡表現(xiàn),并且引擎執(zhí)行效率很高,但其游戲理念太靠近神作F.E.A.R.,而在操控和手感(打擊感)上又遠遠不如后者,使得其地位略微有點尷尬,在巨作云集的復(fù)活節(jié)檔期,是很難有立足之地的,難以與《使命召喚4》、《孤島危機》這些巨作祥抗衡。

    3DM 評分:6.5

    時空飛梭

    TimeShift
    • 開發(fā)者:Saber Interactive
    • 發(fā)行商:Sierra Entertainment
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2007-10-30
    • 平臺:PC

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