四氧化三鐵
2007-11-27
為什么《刺客教條》要賣60美元,而《馬里奧 銀河》才50美元?當(dāng)然明顯的一點(diǎn)主要原因就是開發(fā)費(fèi)用稍有不同,但同時,你有沒有想過還有沒有其他方面也可能制約了游戲的價格呢?
看看下面的餅圖,讓我來簡要地解釋你所花費(fèi)買正版的錢,到底是怎么地給個個公司/個人分?jǐn)偟袅恕?
Art/Design: 25% (大約15美元)
藝術(shù)/以及設(shè)計(jì)方面費(fèi)用
游戲主體部分。有些游戲的人物建?;蛘呤菆鼍翱赡軙煌獍o一些勞動力相對便宜的地區(qū)來完成,比如:中國或者是印度。
Programming And Engineering: 20% (大約$12)
程序以及游戲引擎制作費(fèi)用
Retail: 20% (大約12)
零售商獲利
零售商也得吃飯,也要賺利潤。向美國大型的零售商如EB games或者是Best Buy等
Console Owner Fee: 11.5% (大約$7)
硬件商的平臺使用費(fèi)
每在微軟,索尼以及任天堂的平臺上推出的游戲每賣出一個就得向硬件商上繳一定的平臺使用費(fèi)用。
Marketing: 7% (大約$4)
市場推廣費(fèi)用
如果是名作的話可能花費(fèi)會相對少些,一些首次登場的新作就相對高一點(diǎn)。
Market Development Fund: 5% (大約$3)
市場開發(fā)費(fèi)用
電子雜志,網(wǎng)站的banner以及戶外的活動,路演,電視廣告等等都得花錢啊。
Manufacturing Costs, Packaging: 5% (大約$3)
制造費(fèi)用
Licensing: 5% (大約$3)
授權(quán)費(fèi)用
NBA球星,足球界大腕,Marvel的動畫角色電影原著改編等等方面。
Publisher profit: 1.5% (大約$1)
制作者的酬勞
如果是游戲賣了相當(dāng)出色的話,酬勞會有所提高,為了促進(jìn)團(tuán)隊(duì)工作的積極性。
Distributor: 1.5% (大約$1)
發(fā)行商利潤
Corporate Costs (quantitative analysis, management overhead): 0.3% (大約0.2美元)
雜項(xiàng)(包括定量化分析以及一般的維護(hù)維護(hù)費(fèi)用)
一般這塊占了很少,但是如果像《GTA》這樣樹大招風(fēng)的,那就有的好受了。
Hardware development costs: 0.05% (少于0.03美元)
游戲的前期硬件開發(fā)費(fèi)用
但是,在有些國家中會出現(xiàn)另外一種情況:游戲出了比正版還早,同時玩家們也對于一種美其名曰“散裝光盤”的游戲軟件形式趨之若騖。一般這種情況發(fā)生的話,以上所列舉的各種分配比例一概沒有存在的意義。
其實(shí)作游戲是非常耗費(fèi)財力與人力的,一款游戲“誕生”也不容易,就如此被輕松盜版。為了游戲產(chǎn)業(yè),尤其是中國單機(jī)游戲,我們應(yīng)該“鄙視”盜版從自己開始。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論