銀河正義使者
2012-06-20
《咒語力量》系列是一部和傳統(tǒng)西式RPG不同的——將RPG與RTS兩種元素雜糅在一起的優(yōu)秀游戲,玩家除了控制自己的角色打怪升級做任務(wù)之外,還要指揮自己的軍隊進行大規(guī)模作戰(zhàn)。
首先作為一款RPG游戲,玩家控制的人物可以選擇技能、魔法和大量的物品、武器和裝備,同時選擇升級為何種英雄。其次玩家還要像RTS一樣采集資源,建造建筑,組織軍隊,到處燒殺掠搶......
因此這些獨特的風格使得《咒語力量》系列在游戲界獨樹一幟,從一代《咒語力量:秩序黎明》開始到資料篇《鳳凰之影》、《冬之呼吸》以及二代《咒語力量2:暗影戰(zhàn)爭》、資料篇《巨龍風暴》以及從2009年就開始公布直到2012年6月19日才正式發(fā)售的最新資料篇《命運信仰》都得到了很多玩家的認可和期待。
那么這么一款跳票3年之久的獨立資料篇到底如何,讓我們拭目以待。(小貓我平時只喜歡玩射人和砍人的游戲,這類RTS的評測還是頭一次寫,寫的不好請各位多多包涵~)
作為咒語力量的第二部資料片,《咒語力量2:命運信仰》的故事發(fā)生在前作的四年后。這四年間法師,巨龍和神諭者都在尋找摧毀異界傳送門的方法,可惜一切都是徒勞的。
而游戲開始時傳送門卻已經(jīng)崩壞,島嶼和大陸之間的聯(lián)系被切斷,巨龍和Shaikan族成為島上僅存的種族,但是他們的資源有限。此時我們的主人公出現(xiàn)了,他是一名普通的Shaikan族人和“神之手”工會成員之一,由于噩夢的困擾,他在不停地搜索答案。
因此他找到了烏爾長老,但是長老只能告訴他他的噩夢是跟他的命運相連接的,僅此而已。在之后的探索過程中,越來越多的問題開始困擾著主人公,這些“無名氏”惡魔是誰?巨龍知不知道這個關(guān)于世界命運的秘密?為什么法師又要計劃恢復這些傳送門?
要發(fā)現(xiàn)自己的命運,我們的英雄必須學會更多的技能來同敵人進行戰(zhàn)斗,但是“無名氏”惡魔每一次都快主角一步,因此玩家需要借助新的戰(zhàn)斗技巧來與這些敵人進行戰(zhàn)斗,解救處于混亂之中的Eo大陸。
全新的多人模式與地圖可以為玩家們提供更為深入的游戲體驗,在保留咒語力量系列豐厚的的世界觀與豐富的游戲體驗的同時融入更多MMO元素。在本作中,玩家將在長達數(shù)小時的關(guān)卡中體驗到充滿張力的游戲體驗與咒語力量的博大精深,重回某些經(jīng)典地點,并以全新的視角看待世界。
首先游戲畫面只能說非常的“中規(guī)中矩”(就實際安裝后的4G左右的游戲體積來講),或者說還停留在魔獸爭霸3那個時代的畫質(zhì)水準。第一眼看上去,你根本不會想到這是一款2012年發(fā)售的游戲。
游戲整體風格是那種歐美奇幻游戲電影中常見的神秘古樸的美景。人煙稀少的小鎮(zhèn),隨處散落的風車磨坊,層次分明的農(nóng)田,青翠碧綠的草地,連綿不斷的山丘和森林,波光粼粼的湖面,還有滿目蒼夷的古戰(zhàn)場,破敗的遺跡等等都賦予了游戲全新的感受。
游戲擁有晝?nèi)盏淖兓?,建筑物的陰影也會隨時間推移而改變位置,是令人贊嘆的細節(jié)效果。然而滾輪拉近視角后卻可以發(fā)現(xiàn)很多細節(jié)并不盡如人意,比如說地表紋理和草木植被的處理就比較落后,跟我大天朝網(wǎng)游有的一拼。
人物和怪物模型還算說得過去,造型新穎,紋理建模清晰。雖然游戲默認為上帝視角,但是并沒有偷工減料拋棄紙娃娃系統(tǒng)。
英雄一共可以裝備包括武器盔甲在內(nèi)的七件道具,每一種不同的衣物和武器都有獨特的外貌,武器上的荊棘和突刺細節(jié)也有所表現(xiàn)。而一些陰影,反射光等特效更讓這些冷兵器時代的武器和鎧甲顯得更為耀眼。
一些高級兵種特別是體積龐大的怪獸和天神不是渾身纏繞著閃電就是燃燒著火焰,要么就是眼冒紫光,口吐白眼,個個渾然天成,氣勢十足。
戰(zhàn)斗場景不錯,兩軍對壘時,氣勢磅礴的陣容,廝殺時呈現(xiàn)的慘烈景象,強大而華麗的魔法場面,火焰、閃電、暴風雪都表現(xiàn)得淋漓盡致,再加上優(yōu)秀的天氣效果系統(tǒng),使得整個的戰(zhàn)斗部分顯得更加的壯烈和凄涼。
游戲中的建筑物比前作有了很大提高,更加逼真細膩,而且每次升級都能帶來建筑物外形的改變,受到攻擊后會被點燃等細節(jié)也沒有被漏掉。
總體來講可以勉強給個及格分吧。不過難以忍受的是游戲優(yōu)化特別差,《咒語力量》1代三部曲中由于國內(nèi)正版代理漢化補丁的問題,優(yōu)化奇差無比(玩起來只有10幀左右),而剛出的這代雖然沒有那么夸張,不過也比較失敗。
不知道是不是歐洲廠商的游戲都有這個特點。最后就是這么一部奇幻類型的中型游戲中的過場動畫居然全部都是靜態(tài)圖片......這個真讓人沒法吐槽。
游戲的音樂主要是西歐和愛爾蘭風格,節(jié)奏舒緩神秘,比較動聽。非戰(zhàn)斗場景時處處彌漫著飄邈深邃的思古幽情,特殊劇情以及進入戰(zhàn)斗后的剛?cè)岵?、悲壯交集、動靜惟幄的情境推演切換。
游戲中處處布滿著精雕細琢般的魔幻史詩音樂,強調(diào)出游戲主人公的使命感與宿命感。在游戲文件夾SpellForce 2 Faith in Destinyasesound中可以直接提取。
不過游戲中的音效卻比較單調(diào),打怪如同打鐵一般。游戲采用全程語言來表現(xiàn)人物對話,但是配音的感覺卻不夠?qū)I(yè),很多時候感覺是生硬地念臺詞一般,這不能不說是一個遺憾。
特別是初始關(guān)卡下那個老頭,聽上去嘮嘮叨叨毫無營養(yǎng),建議在選項中關(guān)掉教學選項。
游戲跟傳統(tǒng)的RTS基本一樣,分為單人游戲,局域網(wǎng)游戲以及互聯(lián)網(wǎng)游戲。單人模式又可分為三種模式,戰(zhàn)役模式,遭遇戰(zhàn)模式以及統(tǒng)治模式。
戰(zhàn)役部分和《魔獸爭霸》差不多完全一樣,只不過加大了RPG要素在內(nèi),做任務(wù)打怪升級,開寶箱,裝備武器防具等等,并且有買賣裝備的概念。游戲的主角是一名Shaikan,男性,外貌方面只能選擇發(fā)型。
開場有一名叫Antara的妹子隊友跟隨,隨著游戲的進行,慢慢有更多的隊友加入,獵人Caine,貓爪妹Sariel,精靈妹子Io,法師Twiddle等。
遭遇戰(zhàn)模式差不多也是《魔獸爭霸》那些。使用農(nóng)民類的單位完成采集和建造工作,資源只有三種——巖石、白銀和Lenya(不會翻譯-。-),其中巖石主要用于建筑物和其升級,建筑分為堡壘,農(nóng)場,祭壇,防御塔以及兵營,科技中心等。
而白銀等資源用來購買單位和招募英雄。游戲的資源遍布地圖的各個角落,同時還有中立怪把守,戰(zhàn)斗時尤其是對必須資源的爭奪就顯得非常激烈,而游戲有人口限制,要靠建造農(nóng)場一類的單位來支撐軍隊的規(guī)模,與《魔獸爭霸3》不同之處在于農(nóng)民類單位和英雄是不計算在游戲的人口限制中的。
游戲中共有五個不同陣營——王國(Realm)、契約者(Pact)、部落(Clan)、無名氏(Nameless)和Shaikan(我又不知道怎么翻譯了~),以及10個不同的種族——英勇的人類,強大的精靈,矮人,野蠻的巨魔,獸人,充滿破壞性的野蠻人,強大的黑暗精靈,牢不可破的石像鬼,惡意的陰影,惡魔。
每個陣營都有不同的兵種,包括步兵,弓箭手,騎兵以及空中作戰(zhàn)單位以及飛行坐騎(無名氏是一個完全沒有飛兵的種族)。同時每個種族都擁有一種只能建造一個的巨型戰(zhàn)神,它們在戰(zhàn)場上甚至比高等級的英雄更加披堅執(zhí)銳,但它們的建造需要特殊的條件和高昂的資源。
遭遇戰(zhàn)中玩家的英雄不可以升級,是一開始固定好的人物,只能在戰(zhàn)斗中被作為強力單位而被召喚。
統(tǒng)治模式類似占點模式,玩家必須保持控制戰(zhàn)場上沒有被戰(zhàn)爭迷霧包圍的的外表看上去像一大團觸手的四個戰(zhàn)略節(jié)點,并盡可能在地圖上蔓延,占據(jù)更多的資源,以進一步加強自己的軍隊,半個小時后看哪方的分多哪方獲勝。
游戲的英雄單位是本作的特色,他們可以裝備各種花哨的道具和精美的武器,然后憑借各種技能去一夫當關(guān)或者加強全軍的整體戰(zhàn)斗力。
而英雄的升級系統(tǒng)同樣被簡潔化了,實際上英雄的職業(yè)主要分為兩類,戰(zhàn)斗類和魔法類,能力的選擇和職業(yè)的發(fā)展全部在類似《暗黑破壞神》的技能樹的選擇中完成,容許玩家個性發(fā)展但人物的等級和職業(yè)特性則嚴格的限制了他們對裝備的裝備種類。
復活和召喚同伴的技能使所有英雄單位所公有的,在同伴被擊倒后及時地救助他們是游戲中必要的通關(guān)手段。
《咒語力量》系列有一個全新革命性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)叫“Click & Fight”,簡稱為CnF系統(tǒng)。即時戰(zhàn)略游戲通常都有一樣的問題:玩家一般必需先下指令選擇單位的動作(例如施展一個攻擊法術(shù))。
然后玩家必須尋找在一片混亂中尋找想要攻擊的敵人然后再進行想要的動作,如果玩家點選錯了,玩家就白白浪費了攻擊的機會。
更不幸的是,玩家搞不好還會損失有用的資源或陷其他友軍的隊伍于不利的狀態(tài)。 《咒語力量》把那些復雜的操作全都用一個按鈕就能在單位的下方看到所有有可能展開的動作。再按一下就能展開攻擊——快速,簡單又有效率。
這套產(chǎn)品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的作的非常的棒,就算在最混亂的戰(zhàn)斗中也能感覺非常輕松,一個大規(guī)模的攻擊指令可以簡單的規(guī)劃完畢。節(jié)省時間跟一直按滑鼠的力氣。
不足的地方在于雖然有眾多的魔法可以使用,但是全靠一個鼠標來完成,沒有快捷鍵也沒法編隊,玩慣了sc和war3這樣游戲的人覺得左手空落落的很是別扭。(當然也有可能是我沒發(fā)現(xiàn)...畢竟不擅長這方面的游戲)
這款游戲依然如它的前作一般,整合了世面上流行的即時戰(zhàn)略和動作角色扮演游戲的一些特征和要素,但是在系統(tǒng)和繁多的種族上做出了良好的改進和簡化,使游戲更貼近玩家和易于被接受。
而游戲在很多細節(jié)上還有不足之處,在相當程度上影響了其整體的效果和評價,同時沒有漢化版也對玩家構(gòu)成嚴重的阻礙。
總體來講這款游戲是一款畫面一般,系統(tǒng)大眾化但又有所創(chuàng)新,存在一些細節(jié)缺點的游戲,它的很多特征都令人感覺是在玩畫面加強版本的《魔獸爭霸》角色扮演地圖,如果有的玩家喜歡這種《暗黑破壞神》式的英雄單位加上《魔獸爭霸》的打法的游戲,那本作還是值得嘗試的。
畢竟,你能再次拒絕對歐美奇幻游戲深深的愛嗎?
圖文:3DM文學組——蛋卷貓 文學指導:半神巫妖
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