《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

ROOT

2023-11-17

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作者:ROOT

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不錯的衍生作品

    由ATLUS和光榮特庫摩聯(lián)手制作的《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》,算是近幾年為數(shù)不多能讓我真正玩進去的無雙類游戲。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

    理由很簡單:一方面,作為衍生作品,《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》完美繼承了《女神異聞錄5》本篇優(yōu)秀的世界觀塑造和劇情設(shè)計,怪盜團全員回歸加上環(huán)游日本解決一系列異常事件的全新冒險故事,讓我這個老玩家玩起來倍感親切;另一方面,《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》將《女神異聞錄5》原本優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)斗機制,與無雙割草的玩法進行了巧妙融合,既保留了前者的策略性也強化了后者戰(zhàn)斗的爽感,讓玩家能同時體驗到兩類游戲的玩法樂趣。

    而這種獨特的開發(fā)思路,現(xiàn)在也被運用到了《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》上。

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    必須承認的是,相比《女神異聞錄5》和之后的《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》在游戲內(nèi)容的豐富性上是有一定簡化的。雖然主角依舊是玩家們再熟悉不過的怪盜團一行人,但這次你既無法環(huán)游日本,也無法在東京的各個地區(qū)隨意晃悠,游戲中的主要場景除了不同主題的“王國”外,只剩下作為主角一行人充當關(guān)卡中途歇腳點的盧布朗咖啡廳,所有的劇情也將以文字AVG常見的角色對話和動畫演出來展開。

    所以,如果你想繼續(xù)體驗《女神異聞錄5》本篇里邂逅形形色色NPC的社群COOP系統(tǒng),又或是想繼續(xù)扮演一位秀盡學院的高中生,體驗白天上課晚上當怪盜的瀟灑生活,那么《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》可能沒法滿足你的這些愿望。但如果你期待的是一段《女神異聞錄5》味十足的全新冒險,那么《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》一定會是你不容錯過的作品。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》的故事發(fā)生在《女神異聞錄》本篇結(jié)局后,此時的主角JOKER還未回老家,怪盜團一行人某日正在盧布朗咖啡廳內(nèi)聚會,突然間某種力量把他們傳送到了名為“王國”的異世界中,新的冒險由此拉開序幕。伴隨著新的伙伴和敵人相繼登場,本作“革命”的主題內(nèi)容,也將在怪盜團帶領(lǐng)不同“王國”民眾反抗統(tǒng)治者暴政的過程中得到揭露。整個故事依舊充滿了《女神異聞錄5》那股獨特的中二味和幽默感,并且得益于本作采用的卡通動畫畫風,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》劇情中呈現(xiàn)出的趣味性,相比本篇我個人感覺明顯更勝一籌。角色間頻繁的吐槽互動,也讓原本略顯單調(diào)的文字對話形式,變得更加輕松有趣。

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    不過,理解這種有趣也是有著一定門檻的——畢竟,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》本質(zhì)上是一款較為粉絲向的游戲,如果你之前并未通關(guān)《女神異聞錄5》本篇,那么本作劇情中出現(xiàn)的一些人物關(guān)系和對話,或許會存在一定的理解難度。

    但拋開這點小問題不談,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》的劇情依舊保持了和本篇相近的完成度與內(nèi)容深度,雖然故事的著眼點這次更加集中到某個具體角色的命運上,但過程中一些懸疑性的伏筆和結(jié)尾的高潮,讓我的通關(guān)體驗并不比當初首次通關(guān)《女神異聞錄5》時差到哪去。

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    除了延續(xù)本篇的劇情外,本作的另一大看點,就是系列首次以SRPG(Strategy Role-Playing Game)作為衍生類作品的開發(fā)方向。

    很多新生代的玩家或許不知道,ATLUS除了擁有以“真·女神轉(zhuǎn)生”和“女神異聞錄”系列為代表的眾多JRPG游戲外,在SRPG這個品類下,他們之前也曾推出過“魔神轉(zhuǎn)生”和“惡魔幸存者”這些風格十分獨特的作品。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》則是ATLUS在SRPG品類越發(fā)小眾的當下,時隔多年后交出的一份新答卷。

    與傳統(tǒng)SRPG游戲高難度、高門檻的設(shè)計思路不同,因為主要面向的還是以《女神異聞錄5》粉絲為代表的輕度休閑玩家,所以《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》大幅簡化了傳統(tǒng)SRPG游戲里復雜的數(shù)值系統(tǒng),同時將系列標志性的回合制戰(zhàn)斗機制與人格面具技能,融入了SRPG的玩法框架中——而最終得到的成品,有點類似隔壁育碧和任天堂合作推出的《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》,強調(diào)以順滑的交互邏輯來提升戰(zhàn)棋游戲的流程爽感。

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    除了基礎(chǔ)的勝利和失敗外,每一關(guān)還有三個提供額外獎勵的“AWARD”條件

    在每回合戰(zhàn)斗開始后,玩家可以靈活切換使用三名角色在有限的地圖范圍內(nèi)自由行動,但與傳統(tǒng)SRPG中角色只能挨個行動一次的邏輯不同,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》回合內(nèi)的行動是更為即時性的——也就是說,在沒有最終確定下角色在該回合內(nèi)的行動前,玩家可以隨時調(diào)整三名角色的站位和行動順序。比如,當你先移動A,之后切換到移動B時,A依舊會站在之前移動過后的位置上。這種動態(tài)的行動方式,配合關(guān)卡內(nèi)的高低地形差和機關(guān)道具,可以給玩家?guī)矸浅XS富的策略選擇。

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    在此基礎(chǔ)上,回合內(nèi)戰(zhàn)勝敵人的關(guān)鍵,在于依靠掩體躲避敵人攻擊的同時,利用角色的近戰(zhàn)、遠程攻擊和人格面具技能,破防掩體后的敵人并獲得額外的行動機會,最后再依靠角色間的攻擊配合和發(fā)動高傷害的總攻擊,對范圍內(nèi)的敵人完成一次性清場。

    這里就不得不提到幾個來自《女神異聞錄5》的標志性戰(zhàn)斗機制——倒地、1 MORE和總攻擊(本作中叫作“TRIBANGLE”)。

    和《女神異聞錄5》中一樣,玩家在攻擊不被掩體保護的敵人時,可以將其直接打至“倒地”狀態(tài)。而在敵人“倒地”后,玩家將獲得“1 MORE”,也就是額外行動一次的機會。此時,你可以繼續(xù)對敵人進行追擊,也可以調(diào)整站位配合其他兩名隊友,向敵人發(fā)動總攻擊。

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    總攻擊(TRIBANGLE)依舊是本作中一次性解決多個目標的最佳手段,但觸發(fā)條件相比本篇中會更加簡單——只要在三名角色的站位所構(gòu)成的三角形區(qū)域內(nèi)有一名敵人“倒地”,玩家就可以對該三角區(qū)域內(nèi)的所有敵人發(fā)動一次“總攻擊”,高效且極具爽感。

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    在實際游玩時,這套從打破防倒地,到“1 MORE”追擊,最后圍出三角發(fā)動總攻擊的連擊組合,不光過程足夠順滑流暢,而且很容易給玩家?guī)韽娏业臐M足感。尤其當你多次打出“1 MORE”,最后再圍住一堆敵人瞬間完成清場后,那種本該屬于動作游戲的戰(zhàn)斗爽感,會不斷刺激你去思考如何才能同時圍住更多的目標,打出更高的傷害。

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    但游戲顯然也不會讓玩家這么容易就掌握過關(guān)的訣竅。所以,每到一個新的王國,它都會引入新的敵人和關(guān)卡機制,從而不斷提升玩家的過關(guān)難度。到了流程后期,你會發(fā)現(xiàn)幾乎所有敵人都非常狡猾地躲在掩體后面,部分精英怪壓根無法打出“倒地”效果,甚至只要玩家的角色不在掩體的保護內(nèi),也會被敵人同樣依靠連續(xù)觸發(fā)的“1 MORE”,把你長時間打得倒地不起。

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    “1 MORE”機制同樣也適用于敵方的攻擊

    當然,應(yīng)對這種局面的方法也不難。除了在關(guān)卡中小心翼翼地走好每一步外,在關(guān)卡開始前做好充足的準備工作,是玩家順利通關(guān)本作的必修課。

    這里說的準備工作,指的就是同樣在《女神異聞錄5》玩法中占比非常大的人格面具系統(tǒng)。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》中的人格面具養(yǎng)成,主要分成兩部分:一個是和角色成長綁定的技能樹,另一個則是發(fā)生在天鵝絨房間內(nèi)的人格面具合成玩法。

    前者主要針對的是每個角色初始人格面具的養(yǎng)成,包括學會更多的人格面具技能和提升技能的效果。除此之外,每個角色的技能樹中還有一些對角色的上場效果和專屬能力的升級選項,玩家需要消耗特殊的GP點去升級它們,而GP點則要靠玩家完成任務(wù)和觀看特殊劇情對話來獲得。

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    比較有意思的是,本作的技能樹允許玩家隨時重置所有已點亮的技能(除了部分跟隨劇情解鎖的技能外),考慮到直到通關(guān)時我也還有很多技能沒能解鎖,所以從理論上來說,游戲其實是在鼓勵玩家根據(jù)每個角色在隊伍中的不同分工,帶有針對性地去調(diào)整他們的技能樹,從而最大程度地發(fā)揮出每個角色的特性。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

    而《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》在人格面具的使用上和本篇最大的不同在于,這次所有登場的角色,除了他們初始的人格面具外,還可以額外裝備一個副人格面具。

    副人格面具的存在,除了能給角色帶來HP、SP、攻擊力這些明顯的數(shù)值變化外,最主要的作用,就是給每位角色增加了兩個額外的技能。聽上去這似乎沒什么特別的,但得益于本篇中夸張的人格面具數(shù)量,以及部分高級人格面具獨有的技能效果,在實際游玩時,我不知不覺就在合成面具這件事上花費了大量時間。我會去嘗試不同面具的組合,從而獲得最適合我當前等級的強力面具,也會思考如何把自己想要的面具技能,繼承到合適的副人格面具上,這個過程中產(chǎn)生的策略思考,絲毫不比我在關(guān)卡中研究如何走好下一步來得遜色。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

    此外,與《女神異聞錄5》戰(zhàn)斗中貫穿始終的屬性克制機制不同,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》中人格面具的屬性主要用來負責控場。這也讓面具技能在戰(zhàn)棋游戲走格子玩法中的存在感,變得更強了。

    你可以通過疾風屬性的技能將敵人吹飛,方便后續(xù)將敵人聚集起來后用總攻擊一網(wǎng)打盡;你也可以在敵人即將逼近角色前,通過電擊屬性的技能麻痹對方阻止它繼續(xù)向前移動。如果玩家能在關(guān)卡中靈活運用這些技能的屬性效果,那么每回合的行動就能做到事半功倍,加上流程中后期你還可以通過面具合成帶有屬性效果武器,控場能力也會得到進一步的提升。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

    雖然上面說了那么多關(guān)于《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》如何通過引入本篇的游戲機制,來降低SRPG游戲上手門檻的,但這并不意味著它就是一款毫無挑戰(zhàn)性的SRPG。

    除了前面提到的,大部分劇情關(guān)卡中都有三個提供額外獎勵的“AWARD”過關(guān)條件外,玩家在完成主線任務(wù)的間隙,還可以挑戰(zhàn)多個以“解殘局”為主要關(guān)卡呈現(xiàn)形式的支線任務(wù)。這些任務(wù)的達成條件極為苛刻,像是使用特定角色在一回合內(nèi)解決關(guān)卡內(nèi)的所有敵人,或是在一回合內(nèi)讓角色移動到地圖指定區(qū)域等等。相比主線任務(wù),這些支線的完成難度會陡然提升,在無法“悔棋”的前提下,走錯一步基本就意味著你得重新來過。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

    而在我為數(shù)不多打通的幾個支線任務(wù)中,我能明顯感受到制作組設(shè)計這些任務(wù)的初衷,就是幫助玩家更加熟練地掌握本作的各種戰(zhàn)斗機制。它們會通過角色在任務(wù)開始前的對話給玩家提供指引,而在你不斷嘗試并最終成功過關(guān)后,你也就掌握了原本通過文字介紹可能無法瞬間理解的游戲技巧,在后續(xù)的流程中你也能基于這些挑戰(zhàn)關(guān)卡的經(jīng)驗,快速做出正確的決策。

    如果硬要讓我對本作的關(guān)卡設(shè)計挑些毛病的話,我認為為數(shù)不多的幾場BOSS戰(zhàn)都還有一定的提升空間。倒不是說這些BOSS戰(zhàn)的設(shè)計缺乏創(chuàng)意,而是它們都是那種一眼看過去就能知道解法的強機制型關(guān)卡。

    以第一個王國的BOSS戰(zhàn)為例,在BOSS每次發(fā)動攻擊前,地圖上都會非常明顯地標識出她下次攻擊的范圍,玩家只要讓角色及時躲避到安全區(qū)域,并按照劇情對話的指引利用環(huán)境道具攻擊BOSS的弱點,就能快速打出高額傷害并順利過關(guān)。這雖然是很合理的機制設(shè)計,但也讓整個BOSS戰(zhàn)的過程,給玩家?guī)硪环N按部就班的枯燥感。

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

    好在,這樣的關(guān)卡在整個流程中出現(xiàn)的次數(shù)并不多,而大多數(shù)常規(guī)關(guān)卡,因為不斷引入的新敵人和新的地圖機制,玩起來也并不容易讓人感到單調(diào)乏味,配合游戲出色的敘事和角色塑造,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》整體的通關(guān)體驗,在我看來是足以和《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》這樣的優(yōu)秀衍生作品持平的。

    這總是件好事——我是說,此前的大多數(shù)人都不看好這類偏粉絲向的衍生作品,認為它們純粹就是在換著法子割粉絲的韭菜,但如果今后這些衍生游戲都能保持《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》與《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》這樣的完成度,制作組也與粉絲在內(nèi)容層面達成了一致性,那多被割幾次其實也未嘗不是一件好事。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評分:8.5

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