《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

太空熊

2023-08-16

爽爽爽!

    時(shí)尚是個(gè)圈,只要活得久,什么事都有可能發(fā)生——好吧,也許也不用活得那么久,20年就足夠很多事物卷土重來(lái)了。就比如潛行策略游戲,最初“盟軍敢死隊(duì)”系列的發(fā)跡可以說(shuō)是曇花一現(xiàn),結(jié)果近些年,各色“XXX敢死隊(duì)”餃子一樣嘩啦啦得下,讓人不禁想翻翻日歷上的年份。

    在這場(chǎng)聲勢(shì)完全不浩大的文藝復(fù)興里,Mimimi工作室的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》可以說(shuō)是居功至偉。它證明了潛行策略玩法并沒(méi)有過(guò)時(shí),曾經(jīng)的忠實(shí)玩家也沒(méi)有拋棄這個(gè)重設(shè)計(jì)、高難度的游戲形式。甚至在這個(gè)玩法貶值的泡沫時(shí)代,一款硬核向的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲反而成了一道靚麗的風(fēng)景線。

    而作為“將軍之刃”的名義續(xù)作,《影子詭局:被詛咒的海盜》更是這道風(fēng)景線上最奇妙的一段路途。

    首先從題材上看,本作并沒(méi)有采用潛行策略游戲慣常搭配的史實(shí)背景,而是180°大轉(zhuǎn)彎,向著神秘莫測(cè)的加勒比海域進(jìn)發(fā),將故事的主人公設(shè)定成了8位飛天遁地的不死海盜,以及一艘有點(diǎn)傲嬌女王氣質(zhì)的幽靈船——沒(méi)錯(cuò),一艘船。雖說(shuō)前兩部作品中的主角團(tuán)也個(gè)個(gè)身懷絕技天賦異稟,但畢竟還只是人類,人被殺就會(huì)死,而且也會(huì)有性別、體態(tài)上的種種局限。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    這一作也出現(xiàn)了需要共同暗殺的“聯(lián)覺(jué)”敵人

    然而在《影子詭局:被詛咒的海盜》里,用“十步殺一人,千里不留行”已經(jīng)無(wú)法概括這群復(fù)活者聯(lián)盟的神通了。你控制的這些死靈海盜不僅健步如飛、力大如牛,而且還能穿梭時(shí)空、造物奪舍,花樣繁多的“去威脅化”手段讓我不禁對(duì)身為敵人的宗教審判軍產(chǎn)生了一絲悲憫。

    不過(guò)……也就那么一絲絲而已,等我打開(kāi)影子模式施展一系列暴風(fēng)驟雨的酣暢連殺后,這些無(wú)關(guān)緊要的小情緒就顯得更加無(wú)關(guān)緊要了。

    6月中旬的搶先試玩階段,我們已經(jīng)初步體驗(yàn)了《影子詭局:被詛咒的海盜》。當(dāng)時(shí)給出的結(jié)論是:節(jié)奏雖然變快了許多,但只要后續(xù)幾個(gè)大型關(guān)卡的設(shè)計(jì)不掉線,那么本作將會(huì)是集動(dòng)作感與策略性于一身的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)型之作。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    一觸即發(fā)

    而在完整體驗(yàn)過(guò)游戲的10張海島地圖后,我基本維持之前的判斷——《影子詭局:被詛咒的海盜》就是一瓶節(jié)奏飛快,并且關(guān)卡敵人布置更為兇狠的朗姆烈酒。你和你的敵人在角色性能上都有了飛躍式的提升,比如領(lǐng)航員阿菲婭的2個(gè)技能,分別能穿梭空間和暫停時(shí)間,前者能在瞬發(fā)秒殺一定范圍內(nèi)敵人的同時(shí)完成傳送,后者更是能定身敵人長(zhǎng)達(dá)整整5秒,期間該敵人的警報(bào)和視野全部靜默。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    類似的還有修女特蕾莎的靈魂箭和骨灰彈,前者無(wú)視彈藥限制,只要擊殺敵人后撿回就能無(wú)限使用,后者也是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)4秒的長(zhǎng)控,并且均為超遠(yuǎn)距離瞬發(fā);船醫(yī)蘇萊迪的技能可以驅(qū)使敵人朝某個(gè)特定的方向前進(jìn),同時(shí)還能制造遮擋視野與隱藏尸首的草叢;軍需官平庫(kù)斯可以鉆進(jìn)別人的身體里,然后用敵人的身份投硬幣和侃大山,以此來(lái)干擾敵人。

    像這樣的可操作角色共有8名之多。除了上面這些角色之外,還有可以用形代發(fā)動(dòng)替身忍殺的廚子,還有發(fā)射人間大炮的炮手,等等。和系列整體設(shè)定一樣,這些角色都擁有一個(gè)主動(dòng)進(jìn)攻技能,以及一個(gè)輔助干擾技能,可以彼此互相搭配產(chǎn)生一定的聯(lián)動(dòng)效果。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    比如用領(lǐng)航員的瞬閃擊殺平地上的敵人,同時(shí)丟出船醫(yī)的草叢,就可以在完成擊殺的瞬間掩蓋尸體,同時(shí)讓暴露在平地上的隊(duì)友就地躲藏;再比如,船醫(yī)使用驅(qū)趕孢子讓敵人前往某個(gè)特定的位置,讓潛伏在此處的軍需官完成奪舍。如此8位人物,16個(gè)技能,一次可以帶3名船員執(zhí)行任務(wù),戰(zhàn)術(shù)思路不能說(shuō)是無(wú)窮無(wú)盡,至少也算豐富多樣。

    如果說(shuō)“盟軍敢死隊(duì)”系列的針對(duì)性人物設(shè)計(jì),是要求玩家在特定關(guān)卡下尋找一個(gè)最優(yōu)解的應(yīng)用題,那么《影子詭局:被詛咒的海盜》的高角色性能,則讓游戲的攻關(guān)流程變成了一道主觀題——玩家的自由度甚至比前2部作品的“多選題”還要高。善用影子模式的時(shí)停指令,你可以用3個(gè)人物的6個(gè)技能正面速通大部分前中期關(guān)卡。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    甚至還能強(qiáng)效升級(jí)一次

    或者換個(gè)說(shuō)法,就像“殺手”系列的評(píng)級(jí)一樣,殺光全圖的敵人反倒成了本作最容易的事。在強(qiáng)如飛天遁地般技能的加持下,我的攻關(guān)目標(biāo)早已不再是“大耳朵屠屠”,而是轉(zhuǎn)向了如何精確快速且不濫用技能地完成一系列的地圖挑戰(zhàn)。比如利用地圖上的貨架、起重機(jī)一類的機(jī)關(guān)結(jié)構(gòu)營(yíng)造意外,規(guī)劃一條從登陸點(diǎn)到目標(biāo)的最近路線,等等。

    沒(méi)錯(cuò),因?yàn)楸咀鞯年P(guān)卡地圖都是海島,所以在任務(wù)開(kāi)始前,玩家可以選擇不同的登陸點(diǎn)進(jìn)行攻關(guān)。而在選擇這些路線時(shí),藤蔓、淺灘、巖石等等的額外路線會(huì)影響具體角色的攻關(guān)手法,比如神箭手修女特蕾莎沒(méi)法游泳,軍需官平庫(kù)斯沒(méi)法爬藤蔓。當(dāng)你在規(guī)劃具體的攻關(guān)路線時(shí),就得事先考慮好這樣那樣的障礙,要不然就得浪費(fèi)時(shí)間繞遠(yuǎn)路。

    當(dāng)然,你也可以用火炮手把那些笨手笨腳的旱鴨子,給直接射到最終的目的地,雖然他們可能會(huì)因?yàn)榫薮蟮臎_擊昏迷一段時(shí)間,或者把沿途的倒霉蛋沖暈——但誰(shuí)讓這幫死人頭明明當(dāng)了海盜,卻不會(huì)一點(diǎn)甲板水手的基本功呢?

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    至于具體的攻關(guān)思路,基本上還跟以往的系列差不多:理清楚敵人的巡邏路線、視野連鎖、警戒范疇,從層層包裹的洋蔥最外層開(kāi)始,一層一層地把最脆弱、最游離的邊緣部分剝下來(lái),直到最后只剩下一顆任務(wù)目標(biāo)。最大的區(qū)別可能在于剝洋蔥的效率上,如果以往的策略潛行作品多為“一層一層地?fù)荛_(kāi)你的心”,那么《影子詭局:被詛咒的海盜》有時(shí)候感覺(jué)就像是在上刨子,你可以沖上去把洋蔥的外皮直接犁碎。這種酸爽的感覺(jué),自然不必贅述。

    由于本作的重復(fù)任務(wù)機(jī)制,你可能會(huì)在一座島上重復(fù)執(zhí)行多次任務(wù)。試過(guò)所有的登陸點(diǎn)后,我后續(xù)在這座島的通關(guān)耗時(shí)一般都不會(huì)超過(guò)15分鐘。除非是在鋼鐵島這樣守衛(wèi)鼻尖貼另一個(gè)守衛(wèi)后腦勺的地方,還是有必要事先釋放一波殺戮風(fēng)暴的。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    解題時(shí)間

    雖然官方似乎把本作的任務(wù)關(guān)卡機(jī)制形容得有點(diǎn)像隨機(jī)Rogue,但實(shí)際上同一張海島地圖的敵人配置,并不會(huì)隨著任務(wù)的不同而發(fā)生動(dòng)態(tài)的變化,哪怕之前你已經(jīng)把這座島的審判庭勢(shì)力殺得七七八八,等下次再游玩這張地圖的其他任務(wù)時(shí),這里依然會(huì)是一片人丁興旺的光景。大部分的攻關(guān)思路改變,其實(shí)還是靠晝夜的視野變化來(lái)實(shí)現(xiàn)的:原先許多在夜晚可以安全飄過(guò)的區(qū)域,在白天就不行了,守衛(wèi)很快就能發(fā)現(xiàn)平地上的玩家和未隱藏的敵人“遺體”。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    而就像上文提到的那樣,你會(huì)因?yàn)槿蝿?wù)引導(dǎo)在某個(gè)海島上執(zhí)行多次任務(wù),哪怕能夠選擇登陸點(diǎn)與不同攻關(guān)路線,這些不變的地圖仍然會(huì)讓人產(chǎn)生“作業(yè)感”。當(dāng)然,對(duì)熱衷極限挑戰(zhàn)式的速通玩家來(lái)說(shuō),允許反復(fù)試錯(cuò)增進(jìn)地圖熟練度,可能會(huì)是個(gè)很好的設(shè)定。

    至于我們?yōu)槭裁匆磸?fù)跑同一座島,由頭要看劇情怎么給。

    首先顯而易見(jiàn),本作的主題是海盜、魔法、寶藏,像迪斯尼樂(lè)園一樣有各自主題的海盜島也很正常,某座島上有棵占地小半公頃的詛咒藤蔓也很正常,聞?dòng)崄?lái)燒樹(shù)的審判庭那就更理所當(dāng)然了。所以大家懂了嗎?妖怪和海盜們也有自己的煩心事。在一次清算行動(dòng)中,審判庭擒獲了馬利號(hào)的船長(zhǎng)莫迪凱,把他的大腦袋封印了起來(lái),并且“靈魂解雇”了他的7名船員。此時(shí),局外人阿菲婭慕名前來(lái)搭救馬利號(hào),局勢(shì)亂作一團(tuán)。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    離開(kāi)海島的傳送門(mén)

    總之,我們需要在各個(gè)島嶼上獲取靈魂能量和黑珍珠,用來(lái)復(fù)活被解雇的船員。只有破除5名船員當(dāng)初的宣誓封印,才能獲得傳奇幽靈船長(zhǎng)莫迪凱藏起來(lái)的寶藏線索,而這個(gè)寶藏正是本作標(biāo)題中的“詭局”。

    老實(shí)說(shuō),即使以海盜題材愛(ài)好者的眼光來(lái)看,本作的主線劇情仍然不算強(qiáng)項(xiàng),更多是起到一個(gè)串聯(lián)不同海盜島嶼的骨架作用,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有歷史主題作品自帶的厚重背景。不過(guò),好在Mimimi并沒(méi)有在這上面死磕,而是把精力放到了船員故事和幽靈船的一些有趣日常上。比如,此前我們?cè)?a href="http://m.raystadlerconstruction.com/original/3744069.html">專訪中詢問(wèn)過(guò)本作的設(shè)計(jì)總監(jiān)Mortiz先生,有關(guān)不死幽靈船是不是真的需要一個(gè)日本壽司廚子每天給骷髏僵尸做飯的問(wèn)題,而正式版給了我們一個(gè)完整的解答——

    大廚拓也不僅要給大家做章魚(yú)刺身,而且還順便收了一條本來(lái)晚飯要宰的巨型沙丁魚(yú),來(lái)當(dāng)自己的忍者徒弟。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    好像不是沙丁魚(yú)

    總之,如果你對(duì)幽靈船、海盜題材非常感興趣,那本作的大量支線船員小故事一定會(huì)讓你會(huì)心一笑。因?yàn)槊看稳蝿?wù)間歇只能解鎖一段船員故事的緣故,直到通關(guān)前我甚至都沒(méi)能把一半的船員故事看完。還有一處有關(guān)此類游戲存讀檔機(jī)制的小手段,把玩法和劇情敘事進(jìn)行了非常巧妙的銜接,甚至略帶解構(gòu)性質(zhì)地諷刺了濫用快速存讀檔機(jī)制的游戲設(shè)計(jì)理念。在我看來(lái)是不小的亮點(diǎn)。

    總而言之,《影子詭局:被詛咒的海盜》的表現(xiàn)遠(yuǎn)超我對(duì)一款潛行策略游戲續(xù)作的預(yù)期。原以為在前兩部作品上,影子模式和快捷鍵編輯等現(xiàn)代化功能,已經(jīng)窮盡了這類游戲的優(yōu)化潛力,本作卻仍在不改動(dòng)大框架的前提下,用天馬行空的想象力進(jìn)一步提升了此類游戲“爽快”感,同時(shí)輔以風(fēng)格主題各異、能讓玩家迎難而上的海島地圖。

    《影子詭局:被詛咒的海盜》評(píng)測(cè):八“仙”過(guò)海

    雖然體量并不算大,但通過(guò)各種限制條件通關(guān)每座海島的獎(jiǎng)勵(lì)金幣。仍然能讓潛行策略游戲的愛(ài)好者們樂(lè)此不疲。盡管代價(jià)可能是虛構(gòu)的魔法題材并不討喜,但Mimimi仍然大膽做出了嘗試,和當(dāng)年梭哈“影子戰(zhàn)術(shù)”時(shí)一樣走出了一層舒適區(qū)。

    順帶一提,《影子詭局:被詛咒的海盜》也是Mimimi自主代理第一款游戲,很高興他們選擇了一條與中國(guó)市場(chǎng)和中國(guó)玩家近距離接觸的道路。事實(shí)上,你現(xiàn)在就能去B站關(guān)注“3嚶”的官方賬號(hào)。不過(guò)對(duì)此我也有一定的擔(dān)心,畢竟中文互聯(lián)網(wǎng)的水可比加勒比更加深不見(jiàn)底。

    你們最好是真有一條不沉的幽靈船。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤(pán)

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:8.6

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論