《夏洛克福爾摩斯:覺(jué)醒》重制版評(píng)測(cè):不算合格的第1.5章

主要是不夠克蘇魯

    雖然《夏洛克福爾摩斯:覺(jué)醒》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《覺(jué)醒》)重制版,名義上是對(duì)2006年發(fā)售的同名老游戲的完全重制,但開(kāi)發(fā)商Frogwares顯然是想把該系列之后的所有作品,全都統(tǒng)一到相同的世界觀和時(shí)間線下。所以,這次他們特意將本作故事的時(shí)間線,重新設(shè)定在了兩年前發(fā)售的《夏洛克福爾摩斯:第一章》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《第一章》)故事結(jié)束的數(shù)年后,并以幾乎完全相同的制作標(biāo)準(zhǔn),打造了這部重制作品。

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    本作在2008年曾推出過(guò)畫(huà)面改良的高清復(fù)刻版

    這個(gè)決定所帶來(lái)的好消息是,對(duì)任何之前玩過(guò)《第一章》的玩家來(lái)說(shuō),上手《覺(jué)醒》的過(guò)程,幾乎不會(huì)存在任何門(mén)檻。但我在通關(guān)后所要告訴你的另一個(gè)壞消息是,本作嚴(yán)格上來(lái)說(shuō)并非《第一章》的續(xù)作,而是采用新瓶裝舊酒的方式,包裝出來(lái)的一部外傳性質(zhì)的作品。它雖然有著《第一章》的畫(huà)面表現(xiàn)和核心玩法,但骨子里還是保留了不少2006年原作的味道?!队X(jué)醒》在許多細(xì)節(jié)上缺乏打磨,加之較短的流程與不斷被做減法的玩法多樣性,最終導(dǎo)致本作的游玩體驗(yàn),沒(méi)能超越兩年前的《第一章》。

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    那么,先來(lái)回答一個(gè)大家最為關(guān)注的問(wèn)題——當(dāng)福爾摩斯與“克蘇魯”相遇后,二者是否實(shí)現(xiàn)了1+1>2的效果?

    答案是沒(méi)有。雖然本作在封面上畫(huà)了一只外形酷似克總的怪物,但實(shí)際游戲中它壓根沒(méi)有真正出現(xiàn)過(guò)。相比之前同樣是由Frogwares開(kāi)發(fā)的“克”系游戲《沉沒(méi)之城》,《覺(jué)醒》實(shí)在算不上是一款很“克”的作品——故事中沒(méi)有出現(xiàn)任何能讓人心生恐懼的超自然現(xiàn)象、怪物或者事件,而劇情花費(fèi)了大量篇幅去刻畫(huà)的反派邪教組織,從始至終也沒(méi)有給玩家?guī)?lái)多強(qiáng)烈的心理壓迫感。即便在部分關(guān)卡中,游戲試圖通過(guò)塑造福爾摩斯瀕臨崩潰的內(nèi)心世界,去表現(xiàn)“克蘇魯”主題作品中標(biāo)志性的“不可名狀的恐懼”,但實(shí)際其恐怖程度,恐怕都比不上那些裝神弄鬼的國(guó)產(chǎn)低成本驚悚片。

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    所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō),本作劇情的定位更多還是偏向于傳統(tǒng)的福爾摩斯式推理冒險(xiǎn)故事。玩家將扮演福爾摩斯和他的助手華生,經(jīng)由一樁離奇的仆人失蹤案,一路從英國(guó)到瑞典再到新奧爾良,展開(kāi)跨越大半個(gè)地球的案件追查,并最終找到這一系列事件背后真正的始作俑者。

    本作也因此沒(méi)有繼承《第一章》飽受詬病的開(kāi)放世界玩法,保留了原版的線性關(guān)卡設(shè)計(jì)。雖然劇情會(huì)因?yàn)樾枰薪印兜谝徽隆返墓适露兴鶆h改,但整體還是盡可能還原了原版的故事內(nèi)容。完整通關(guān)后,你會(huì)覺(jué)得自己像是讀完了一部福爾摩斯的同人小說(shuō)。如果你還玩過(guò)原版游戲,你甚至能從本作的部分刪改情節(jié)中,發(fā)現(xiàn)一些制作組留下的劇情彩蛋。

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    對(duì)話中“在地中海的日子”,指的就是《第一章》中福爾摩斯回老家的經(jīng)歷

    雖然我得承認(rèn),舍棄開(kāi)放世界是這次制作組做出的一個(gè)明智決定,但線性關(guān)卡的設(shè)計(jì),同樣也為本作在游玩上帶來(lái)了兩個(gè)重大的問(wèn)題。

    一是,本作的主線時(shí)長(zhǎng)相較《第一章》明顯縮短,普通玩家大概不用十小時(shí)就能通關(guān)本作,而通關(guān)后再無(wú)額外內(nèi)容可玩的事實(shí)——除非你單獨(dú)再購(gòu)買(mǎi)DLC,這也讓本作的體量多少有些對(duì)不起它的售價(jià)。

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    實(shí)際上,直到故事的倒數(shù)第二章,我才遇到首個(gè)明確的支線任務(wù)

    第二個(gè)問(wèn)題則是,盡管本作是從《第一章》發(fā)售后開(kāi)始制作的,但制作組并沒(méi)有將一些原本存在于《第一章》中的玩法,繼承到本作中。這使得游戲中除了系列核心的推理演繹玩法外,再無(wú)其他稱(chēng)得上有趣的游玩內(nèi)容。玩家始終是在重復(fù)著相同的一套解謎流程,而即便它做得再無(wú)可挑剔,到了故事后期也難免會(huì)讓人感到異常單調(diào)乏味。

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    所以,制作組其實(shí)完全可以將《第一章》中的一些旁支玩法,簡(jiǎn)化移植到這次重制版中。比如之前在《第一章》里,需要玩家動(dòng)腦組合配平化學(xué)方程式的解謎小游戲,或者是簡(jiǎn)單地用一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)調(diào)劑下長(zhǎng)期解謎所帶來(lái)的乏味感。

    但本作顯然并不具備這些內(nèi)容。整個(gè)主線流程中唯一出現(xiàn)過(guò)的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,全部被簡(jiǎn)化成了只用鼠標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)的射擊小游戲。

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    《第一章》中需要玩家去城市檔案館收集資料的過(guò)程,如今也被簡(jiǎn)化到了游戲的案卷系統(tǒng)中,并從頭到尾也沒(méi)有被使用過(guò)幾次。

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    最離譜的,還是本作沿用的《第一章》的角色換裝系統(tǒng)。雖然這個(gè)系統(tǒng)原本的作用也只是為了讓福爾摩斯能更容易套取目標(biāo)的情報(bào),實(shí)際并沒(méi)有什么游玩樂(lè)趣,但到了《覺(jué)醒》里,它就完全成了一個(gè)毫無(wú)用處的擺設(shè)——即便是通關(guān)后,我也沒(méi)理解為什么制作組要在游戲菜單中加上這個(gè)功能。

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    雖然以上這些玩法簡(jiǎn)化,可以視作是制作組希望盡可能還原原版游戲的通關(guān)體驗(yàn),但本作在玩法設(shè)計(jì)上為數(shù)不多的加法,也遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到“好玩”的水平。比如新加入的開(kāi)鎖小游戲,不光在流程中出現(xiàn)機(jī)會(huì)不多,而且還幾乎不存在任何難度設(shè)計(jì),以至于我在游玩過(guò)程中,更愿意直接選擇跳過(guò)該環(huán)節(jié)。

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    唯一能讓我提起些游玩興趣的,是本作劇情中新增了可以操控華生的橋段。但這部分的問(wèn)題在于,制作組并沒(méi)有體現(xiàn)出福爾摩斯和華生兩人在辦案手法上的差別。兩人調(diào)查現(xiàn)場(chǎng)和思考問(wèn)題的過(guò)程,幾乎完全一致,甚至玩家在福爾摩斯的思維宮殿里思考出的內(nèi)容,能完整保留到玩家操控華生的階段中。

    所以,名義上玩家雖然可以分別扮演他們兩人,在故事中的實(shí)際配合行動(dòng)中,你并沒(méi)有辦法體會(huì)到角色間的差異——這點(diǎn)的確讓我感到有些失望。

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    不過(guò),拋開(kāi)這些旁支問(wèn)題不談,系列核心的推理演繹玩法,在本作中依舊是最能吸引玩家的部分。

    你能夠像書(shū)中的福爾摩斯一樣,在案件開(kāi)始時(shí),通過(guò)詢問(wèn)和調(diào)查現(xiàn)場(chǎng)的方式收集線索。之后,再通過(guò)福爾摩斯獨(dú)有的思維殿堂,將不同線索與問(wèn)題進(jìn)行關(guān)聯(lián),得到事件的真相。與此同時(shí),你還能在福爾摩斯的腦海中,模擬重現(xiàn)整個(gè)案發(fā)的過(guò)程。這不光完美還原了書(shū)中對(duì)福爾摩斯推理案情方法的介紹,同時(shí)也讓本作在推理玩法上,相較其他同類(lèi)型游戲,擁有了自己的特色,

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    對(duì)喜歡福爾摩斯的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)絕對(duì)是不容錯(cuò)過(guò)的。并且,得益于制作組多年來(lái)開(kāi)發(fā)“福爾摩斯”系列游戲的經(jīng)驗(yàn),如今這套玩法已經(jīng)變得極為成熟且簡(jiǎn)單明了,相比原版游戲中略顯復(fù)雜的探案過(guò)程,即便你是此前未曾體驗(yàn)過(guò)這個(gè)系列的新玩家,也能輕易上手本作。

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    不過(guò)在之前我也說(shuō)過(guò),重制后的《覺(jué)醒》依舊保留了許多原版游戲的陳舊感,相比于《第一章》,這些跟不上時(shí)代的內(nèi)容,也使得它對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō),可能有著更高的適應(yīng)門(mén)檻。

    比如,本作并不具備完善的地圖指引功能。雖然《第一章》的開(kāi)放地圖指引做得也不咋樣,但起碼玩家能在地圖中快速定位自己和目標(biāo)的位置。但到了《覺(jué)醒》中,制作組使用的卻是系列早期的地圖設(shè)計(jì)方式,只給出幾個(gè)特定地標(biāo)傳送點(diǎn),而完全不顯示任何其他信息,十分容易迷路。

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    除此之外,本作復(fù)古的任務(wù)提示方式,也導(dǎo)致我在游玩時(shí)多次出現(xiàn)解決掉一個(gè)問(wèn)題后,不知道接下來(lái)該去哪干什么的情況。比如,我印象比較深的一個(gè)場(chǎng)景是在某個(gè)關(guān)卡中,我已經(jīng)解開(kāi)了豪宅內(nèi)發(fā)生的連續(xù)殺人案的真相,之后劇情讓我去一間上鎖的房間里,尋找案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的目擊證人。但因?yàn)槿狈﹃P(guān)鍵角色在場(chǎng),我無(wú)法勸說(shuō)對(duì)方開(kāi)門(mén)。之后為了找到這位角色,我?guī)缀豕浔榱苏麄€(gè)地圖卻一無(wú)所獲。最后直到我靠近豪宅邊上的馬廄時(shí),才聽(tīng)到作為劇情提示的喊叫聲。這種只在老游戲里才會(huì)出現(xiàn)的情況,對(duì)于如今的玩家來(lái)說(shuō),的確有些難以適應(yīng)。

    而類(lèi)似的問(wèn)題,在整個(gè)《覺(jué)醒》的通關(guān)流程中,遠(yuǎn)不止出現(xiàn)過(guò)一次。

    這也正是為什么,我認(rèn)為《覺(jué)醒》不如《第一章》的主要原因。雖然采用了相同的畫(huà)面引擎和玩法框架,但《第一章》相比《覺(jué)醒》,會(huì)更像是一款能被現(xiàn)代玩家接受的作品。

    從這層意義上來(lái)說(shuō),《覺(jué)醒》算不上是一次真正徹底的重制,因?yàn)樗€保留了很多原版游戲的特性,這些特性有些是好的,但大部分應(yīng)該被以一種更現(xiàn)代化的方式重新制作。

    《夏洛克福爾摩斯:覺(jué)醒》重制版評(píng)測(cè):不算合格的第1.5章

    考慮到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前的特殊情況,或許這些問(wèn)題是可以被理解和原諒的。但作為玩家和推理文學(xué)愛(ài)好者,我也希望這次軟重啟后的“福爾摩斯”,能在未來(lái)推出真正讓這個(gè)系列被更多玩家接受的優(yōu)質(zhì)作品。

    3DM 評(píng)分:6.0

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