中等偏下
2023-04-09
天空碧藍如洗,海面一望無際,有人在天空和海面之間,駕著艘破破爛爛的漁船,每天下鉤,起桿,又下鉤,重復著這樣的生活。
他似乎是個漁夫。但到底是不是,他自己也不清楚。
記憶仿佛被憑空舀去了一部分。每每回想起,總有股陳舊、腐朽的刺鼻氣味,從杏仁體游到嗅神經,再洄游到進化了幾千萬年的意識??謶趾吞摕o一陣陣地侵襲,腦海里似乎潛藏著什么無法接受的恐怖,讓遺忘成為一種保護。
他只能記起來到這里后的生活。
他如何看待這樣的生活呢?可能喜歡,也可能不喜歡,似乎有種更高層面的意志驅使著他抹掉那些主觀、感性、更像人類的情感,讓他安心做個漁夫。
好吧,漁夫的生活其實還不賴。
他漸漸地習慣了這種兩點一線的、漫無止境的循環(huán)。
天空碧藍如洗,海面一望無際,他的小船總在海浪里晃晃悠悠,這片海域不曾有什么大風大浪,大自然似乎偏愛著這片海域。
他贊美遠處海平線上躍起的海豚群,震撼于浮上海面的孤獨抹香鯨,在回到港口時面對滿載的漁獲喜笑顏開。
假如沒有夜晚的話。
漁村里有些古怪的人,總把臉藏在兜帽里,說著的方言往往晦澀難懂。他們并不很歡迎這位外來客,但也不是很抗拒,只是告訴了他一條村里流傳已久的祖訓——
天黑時不要出海。
但祖訓總是在被打破時,才會顯得再正確不過。
為了一個奇怪的捕魚請求,他在夜晚出了海。
海變得奇怪起來。
不再有躍起的海豚群,不再有換氣的抹香鯨,不知來處的濃霧彌漫著整片海面。也許是錯覺,他總感覺夜風中傳來了陣陣耳語,仔細聽卻又總聽不清。
幻覺如影隨形,濃霧中那艘在遠處就開始鳴笛的友好航船,接近時卻變成了只碩大無比的深海鮟鱇。
他不明白為什么生活在海底的鮟鱇魚會游上海面,也不明白為什么會有那么大的鮟鱇魚,就像他不明白原先空空如也的航道,為什么會在迷霧里突然多出幾塊本不該出現(xiàn)的礁石。
所幸,還有那座佇立在港口邊的燈塔,驅散著那些仿佛有實體的迷霧,為夜航船指引方向。
在回到港灣后,他心神未定,進入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在堅實又不會搖晃的床鋪上,他才感到安全。
如果他的貨倉里沒有裝著那些奇怪形狀,長滿尖牙利齒甚至人體部位的魚,他可能會把那個夜晚當做一場魘夢。
只有船艙里蠕動著的怪魚,提醒著他一切都真實發(fā)生過。
這就是捕魚人“他”的故事序章,也是你在游玩《漁帆暗涌》時,會體驗的經歷。
《漁帆暗涌》是款很標準的“克蘇魯游戲”。
本作有克蘇魯主題愛好者們熟悉的那些橋段,你會像《異鄉(xiāng)人》的主角一樣以為自己是個配角,也會在游玩中誤以為這里的土著老家在印斯茅斯,再來一句“蓋爾懸崖人稱小敦威治”。
但在另一種角度上,這款作品有著COC的特點——基本沒有理解門檻。你沒必要是個老饕,張嘴閉嘴不是“The·死靈之書”就是“請讓我為您介紹一下我們的天父和救主”,你完全不知道克蘇魯是什么,甚至還曾經以為那條飛天章魚叫“克魯蘇”。
這恰好是你最應該體驗這款小品級作品的理由。
畢竟,克系神話主打的是人類自古以來對“未知”的恐懼,你懂得越多,反而沒那么美。
因此,一張“懂一點點”的角色卡,不僅更安全,也確實能帶給玩家更優(yōu)質的游戲體驗。
《漁帆暗涌》以最樸素的深??謶趾途尬锟謶譃橹黝},講了個捕魚人的詭譎故事。主線故事質量只能說中規(guī)中矩,但“深?!焙汀熬尬铩悲B放后的氛圍很是不錯。你不必擔心本作太過恐怖,它幾乎完全沒有低級的Jump Scare,但如果你在航船時突然看到海面上有條山脈一樣的背鰭滑破水面,下意識倒吸一口涼氣——
確實“嚇老子一跳”,但是也還好。
制作團隊以晝夜為分割線,提供了兩種不同的游戲體驗。白天稍微好點,沒事兒有點隨機的海豚和鯨魚刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什么妖魔鬼怪都出來搞事,“對克系特化”鐘馗來這里績效直接拉滿那種。
但玩法上的質量,確實和氛圍的差距有些大。
一方面,本作驅動玩家繼續(xù)游玩的方式,是很傳統(tǒng)的“買大船”,玩家在釣魚賣魚的循環(huán)中不斷升級自己的漁船,從開局的小破船一直能升到最后開上一艘豪華航母(相對而言)。
但另一方面,從小破船到航母的升級流程并不長,稍微未雨綢繆些的玩家都能很快拉滿。而在此之后,因為對特殊資源“科技點”的數(shù)量設置出了點小問題,玩家很快就會失去前期“開大船”的游玩動力,陷入“賺錢沒處花”的煩惱。
至于釣魚這部分,機械性重復是機械性重復,上頭也確實是真上頭。
當游戲進行到中后期,幾乎已經“升無可升”后,“把故事聽完”和“多抓點奇形怪狀的魚豐富圖鑒”就成了玩家唯二要做的事。
除了無傷大雅的“科技點”問題,以及奇怪的物理引擎,讓玩家的船像是清明節(jié)要用來燒的以外, 本作幾乎沒有任何大的缺陷。
十幾小時的劇情流程,基本能持續(xù)給玩家?guī)硭綄哟蔚男乱?,如果加上“全收集”的額外目標,本作的游玩時間顯然還能再續(xù)上一續(xù)。
另外呢,制作團隊是真的很懂COC主題故事應該怎么講。畢竟,他們還設計了足夠地道的雙結局。
這就像某些COC跑團的結局一樣——那位用“祂”稱呼的大人很快就要來了,你見還是不見?
見了,雖然“我整明白了”,但基本難逃一死。
不見,雖然“我整不明白”,但好歹多了條活路。
見還是不見,還是得自己實際去玩了,才能做出選擇。
不過,這畢竟是電子游戲,大部分玩家應該會選“先不見再見”。
你看,這就是看故事的人,比起故事里的人,要優(yōu)越的“原因之所在”。
漁帆暗涌
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