《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

ROOT

2022-10-20

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作者:ROOT

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想法還是挺好的

    在一眾以對戰(zhàn)格斗和動作冒險為主要玩法的“龍珠”漫改游戲里,《七龍珠:破界斗士》的確算是個異類。

    本作主打的非對稱對抗玩法,一改往?!褒堉椤甭挠螒蛑?,正反派雙方互相比拼放波實力的對戰(zhàn)模式。轉(zhuǎn)而讓玩家扮演起了“龍珠”世界觀下,如螻蟻般渺小的“戰(zhàn)五渣”平民。不僅如此,你還要和其他六個同樣是“戰(zhàn)五渣”的玩家一起,想方設(shè)法從弗利薩、沙魯、魔人布歐這些,由另一位玩家扮演的“龍珠”原作中的超級反派手中逃出生天。從游戲的預(yù)告里,你就應(yīng)該能感受到由于懸殊的實力差距,所帶來的強烈震懾感。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    而這,也就成了本作作為一款非對稱對抗游戲的最大看點。七個“戰(zhàn)五渣”對戰(zhàn)一個能隨時把城市轟成渣的反派,究竟誰的勝算會更大一些?是“戰(zhàn)五渣”們通力合作,用蠻力和智謀化解危機?還是反派輕松秒殺全場?在一場對局開始前,誰都猜不到最終的結(jié)果。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    和《黎明殺機》《十三號星期五》這類開局戰(zhàn)力就一邊倒的非對稱對抗游戲不同,《七龍珠:破界斗士》的對局設(shè)計,某種程度上更接近另一款同類型游戲——由Turtle Rock工作室開發(fā)的《進化》。這類游戲的獨特之處在于,無論是“人類”方還是負責(zé)追捕“人類”的“屠夫”方,在對局前期都會經(jīng)歷一個相對較長的成長階段。在這個階段里,“人類”可以通過搜刮地圖中的補給,讓自己短暫獲得可以和“屠夫”正面交鋒的實力,甚至可以直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;而“屠夫”也需要在前期的發(fā)育階段,盡可能吸收更多的“人類”,增強自己的實力,讓自己之后不會被“人類”反殺。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    這種鼓勵“人類”和“屠夫”正面交鋒的對抗機制,讓《七龍珠:破戒斗士》的對局,遠比玩家最初預(yù)想的要精彩。

    首先,游戲并沒有限制雙方玩家獲取勝利的唯一方式——也就是無論玩家處于幸存者方還是反派方,在游戲中都不只有一條獲勝思路可以選擇。

    作為幸存者,玩家在游戲中的常規(guī)獲勝方式,是找到散落在地圖各個區(qū)域的用來啟動超級時光機的鑰匙。當(dāng)激活一定數(shù)量的鑰匙后,地圖上就會出現(xiàn)能召喚超級時光機的裝置。幸存者們只需要手動完成對時光機的充能,召喚出時光機,就能逃脫反派的追捕,獲得對局的勝利。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    但具體的過程,肯定沒有那么一帆風(fēng)順。因為扮演反派的玩家,可以憑借自己碾壓式的戰(zhàn)斗力,輕松打敗正在設(shè)置時光機的玩家。而一旦所有玩家都被消滅,反派玩家就將獲得獲勝。

    除此之外,反派玩家也可以選擇直接破壞幸存者召喚超級時光機的裝置,一旦破壞成功,幸存者就必須選擇另一種過關(guān)方式——在地圖中尋找召喚逃脫專用時光機的坐標(biāo)。登上這艘時光機后,幸存者玩家依舊能成功逃脫反派的追殺——但這艘小時光機只能搭載有限數(shù)量的幸存者逃離,并且同樣可以被反派輕松擊毀。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    當(dāng)然,幸存者方還有一個更高效但難度也更高的獲勝方式,就是團結(jié)起來利用武力打敗反派玩家。

    在探索地圖的過程中,幸存者玩家可以收集各種用來強化自身生存能力的道具,包括可以直接回滿血量的仙豆、用于戰(zhàn)斗的武器和裝備,以及最重要的用來和反派正面交鋒的“能量轉(zhuǎn)換”裝置。只要玩家積攢到足夠的能量后,就可以通過對局外預(yù)設(shè)好的Z戰(zhàn)士傳附珠,短暫獲得“龍珠”原作中各位Z戰(zhàn)士的能力。

    有了這些能力,玩家既可以用來在戰(zhàn)場上快速脫身,也可以選擇與反派正面交戰(zhàn)。運氣好的話,七名幸存者玩家確實存在一定概率,通過正面交戰(zhàn)的方式,打敗反派玩家。這時,游戲還會播放一段幸存者玩家集體變身發(fā)波的終結(jié)動畫,慶祝它們成功完成了對反派玩家的擊殺。

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    當(dāng)然,這種獲勝方式的概率十分低。因為,游戲中不光玩家可以變身,反派方玩家操作的角色,也可以像它們在“龍珠”原作中那樣,通過不斷擊敗幸存者玩家和地圖中的NPC角色,完成對自身的進化。而且在不同進化階段中,反派玩家可使用的技能也會有所變化,尤其是當(dāng)它們進化成完全體形態(tài)時,戰(zhàn)斗力更是堪稱恐怖——它們甚至還掌握了可以瞬間毀滅地圖大片區(qū)域的范圍AOE技能。如果不是對自己的操作有著十足自信的話,幸存者玩家是絕對不敢貿(mào)然和處于完全體形態(tài)的反派開戰(zhàn)的。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    所以,盡管游戲讓正反派雙方都擁有升級能力的機會,但在1V1的情況下,反派玩家對于幸存者玩家,依舊存在著實力上的絕對碾壓。從本質(zhì)上來說,《七龍珠:破界斗士》依舊是一款強調(diào)幸存者玩家間互相合作的非對稱對抗游戲。而為了讓對局的局勢更加撲朔迷離,游戲還結(jié)合“龍珠”原作的設(shè)定,加入了一些能讓幸存者玩家間“勾心斗角”的有趣機制。

    比如,作為一款“龍珠”漫改游戲,玩家當(dāng)然也可以在本作中收集龍珠,召喚神龍并滿足自己的一個愿望。但有趣的是,如果是幸存者玩家陣營召喚出了神龍,愿望需要在“將自己的能量提升至四級”和“讓所有隊友的能量提升一級”間做出選擇:是讓自己一人化身英雄,拯救全場?還是有福同享,大家一同對反派展開車輪戰(zhàn)?這樣的機制設(shè)計,無疑是對玩家的合作意識的一次考驗。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    同理,還有前面提到的逃脫專用時光機。這種小型時光機在啟動后,駕駛它的玩家可以直接選擇用它逃離戰(zhàn)場,不管其他隊友的死活。也可以選擇駕駛它去尋找隊友,最后帶著隊友一起逃離。但這也就意味著,營救中途很有可能會被反派將時光機摧毀,最后全軍覆沒。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    這些能讓幸存者玩家間進一步產(chǎn)生矛盾的有趣機制,顯然也能極大提升對局的精彩程度。幸存者之間要如何合作,反派又將如何實施自己的清除計劃,一場對局從始至終都充滿了不確定性,這也是我認為《七龍珠:破界斗士》在玩法設(shè)計上最吸引人的地方。

    不過可惜的是,雖然這種玩法機制的設(shè)計理念是值得肯定的,但目前的《七龍珠:破界斗士》,并沒能達到一個最為理想的游玩狀態(tài)。

    首先,是游戲本身的質(zhì)量問題。拋開不少國內(nèi)玩家反應(yīng)的服務(wù)器連接問題不談,光是游戲中角色的平衡性、糟糕的建模和演出動畫,就已經(jīng)讓《七龍珠:破界斗士》看上去像是一款趕鴨子上架的作品——我甚至絲毫不懷疑,它套用了大量隔壁《龍珠:超宇宙2》的模型素材。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    這個擊倒抓取動作,就從來沒有準確對上過

    其次,就是玩家們比較關(guān)注的游戲內(nèi)微交易的問題。從目前游戲剛發(fā)售的情況來看,游戲內(nèi)的微交易要素,主要包括角色抽卡和額外的個性化裝扮購買。

    后者由于對玩家游戲不會造成實際性影像,買不買其實都無所謂,主要就是滿足玩家的個人審美和個別“龍珠”粉絲的情懷。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    相比之下,我個人對目前版本的角色抽卡機制,有著更多的擔(dān)憂。因為從官方公布的抽卡爆率來看,想要抽到五星角色,并不是件容易的事。雖然,玩家可以用不同的游戲內(nèi)貨幣和卡券換取抽卡資格,但這些貨幣和卡券本身的獲取難度,也不算低。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    以無需氪金獲取的代幣——索尼為例,單抽一次需要玩家消耗15000索尼,但一場對局下來,獲勝玩家最多也就獲得幾千索尼的獎勵。想要湊齊一次十連,就需要玩家高強度地參與對局和完成日常任務(wù)。但說實話,以目前游戲第一賽季的地圖數(shù)量和反派數(shù)量來說,在游玩時還是挺容易產(chǎn)生乏味感的。即便我是一名“龍珠”粉絲,我也不太能持續(xù)在《七龍珠:破界斗士》中投入大量的時間和精力。

    而其他可以獲得抽卡資格的卡券,大多也需要玩家升級通行證和解鎖更高等級后獲得。單就通行證這一項來說,目前第一賽季通行證中最吸引我的,只有滿級后獲得的“戰(zhàn)五渣”村民造型。至于其他諸如貼紙、語音什么的,有沒有其實沒多大差別。作為一款本體買斷的游戲,《七龍珠:破界斗士》推出的第一賽季免費通行證,給人感覺多少有些缺乏誠意——畢竟,想要獲得足夠好的必殺技能,還是得靠抽卡才行。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    所以,對這樣一款想法很好但成品略有瑕疵的“龍珠”漫改游戲來說,我個人目前并不推薦非“龍珠”粉絲嘗試。

    一方面,相比目前市面上主流的非對稱對抗游戲,《七龍珠:破界斗士》雖然在玩法和游戲機制上有所創(chuàng)新,但本身較為粗糙的制作水準,很可能會迅速勸退部分玩家;另一方面,目前游戲才剛剛推出,內(nèi)容還不是很豐富,僅有的三名反派加上兩張地圖,很容易就讓玩家感到乏味重復(fù)。而且,目前玩家可抽到的角色,大多也只是《龍珠Z》中登場的早期角色,像是“超級賽亞人”和“超級賽亞人2”之類的形態(tài)角色,估計還要等上一段時間才能和玩家見面。所以,即便你想要入坑,也可以等到游戲進一步豐富內(nèi)容后,再做考慮。

    《七龍珠:破界斗士》評測:七個“戰(zhàn)五渣”能頂一個賽亞人嗎?

    當(dāng)然,如果你是一位忠實的“龍珠”粉絲,那么想必不用我說,你也會去嘗試一下——好不好玩是一回事,但買不買又是另一回事了。我是說,光看著一群“戰(zhàn)五渣”合伙對抗沙魯,應(yīng)該就足以激發(fā)起你的興趣了。

    3DM 評分:7.0

    七龍珠:破界斗士

    Dragon Ball: The Breakers
    • 開發(fā)者:萬代南夢宮
    • 發(fā)行商:萬代南夢宮
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2022-10-14
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX

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