《索尼克:起源》評(píng)測(cè):形式大于內(nèi)容,但你可能不得不買

海涅

2022-06-25

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作者:Haine

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這意味著“索尼克”這個(gè)IP還會(huì)有更多有價(jià)值的內(nèi)容產(chǎn)出,而不是像一些已經(jīng)入墓的IP一樣,再無動(dòng)靜。

    為了慶祝藍(lán)色刺猬的而立之年,同時(shí)也為了給真人大電影趁熱打鐵,世嘉不出意料地于6月23日,將幾款被反復(fù)翻炒過的系列作品,來了次一鍋燉——《索尼克:起源》。

    《索尼克:起源》評(píng)測(cè):形式大于內(nèi)容,但你可能不得不買

    盡管游戲的名字聽起來很上檔次,但《索尼克:起源》也只是收錄了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》與《刺猬索尼克3&納克魯斯》在內(nèi)的四款經(jīng)典作品。

    這并不是在說我很失望。毫無疑問,這個(gè)陣容確實(shí)是具備價(jià)值的,它幾乎代表了2D“索尼克”最巔峰的時(shí)代。但問題在于,被復(fù)刻了太多次的它們,顯得沒有那么的光環(huán)加身,也不會(huì)特別的意義非凡——在一次又一次的復(fù)刻移植中,“索尼克”IP的游戲價(jià)值,也正面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。

    好在,《索尼克:起源》并非是一擺到底的作品,它多多少少有了些新玩意。

    《索尼克:起源》評(píng)測(cè):形式大于內(nèi)容,但你可能不得不買

    比如,《索尼克:起源》在游戲界面中可以打開的地圖菜單,會(huì)將歷代四款作品平鋪在玩家眼前,給予玩家較為直觀的視覺效果,并且玩家可以任意放大觀察3D島嶼的建模細(xì)節(jié)。

    而在故事模式中,玩家將以四款作品的發(fā)布時(shí)間線為順序,從最初的《刺猬索尼克》開始依次挑戰(zhàn)歷代作品,且流程進(jìn)度將會(huì)在菜單界面顯示。

    這些不大不小的改動(dòng),皆是涉及UI交互的優(yōu)秀嘗試,這讓玩家對(duì)游戲的進(jìn)程能了如指掌。

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    倒不是沒話找話的尬吹,因?yàn)闃?biāo)題界面的串聯(lián),確實(shí)是我對(duì)《索尼克:起源》最有好感的改動(dòng)——至少,這代表著《索尼克:起源》不僅僅是個(gè)糊弄人的四合一模擬器。

    《索尼克:起源》評(píng)測(cè):形式大于內(nèi)容,但你可能不得不買

    不過,3D島嶼需要數(shù)字豪華版才可以放大視角

    為了讓被串聯(lián)起來的作品有更連貫的觀感,世嘉還額外為這些經(jīng)典的作品,都制作了符合其劇情背景的過場(chǎng)動(dòng)畫。

    從游戲的開場(chǎng)OP到ED,從初代《刺猬索尼克》到《刺猬索尼克3&納克魯斯》,豐富的過場(chǎng)動(dòng)畫無疑是《索尼克:起源》帶給玩家最為新鮮的元素,社區(qū)中對(duì)此甚至有“看完動(dòng)畫就可以不買了”的調(diào)侃言論。

    畢竟,玩家對(duì)于2D索尼克實(shí)在是太熟悉了,攻略教程都已經(jīng)聽到耳朵起繭,只有這些狠活才能賦予社區(qū)新一輪的談資。

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    值得一提的是,玩家不僅可以從故事模式中依次挑戰(zhàn)歷代作品,也可以單獨(dú)游玩各個(gè)作品。而且,每款索尼克游戲都擁有獨(dú)立的自動(dòng)存檔功能與檢查點(diǎn),這在方便玩家續(xù)關(guān)的同時(shí),也無形中降低了游戲的整體難度。

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    作為曾經(jīng)對(duì)標(biāo)“馬里奧”系列的老牌IP,藍(lán)刺猬一直有著不低的難度,并且主打高速平臺(tái)動(dòng)作的它,在入門門檻上還要高出一截?!端髂峥耍浩鹪础方档陀螒螂y度的做法,無疑是照顧了不少劇情受眾,畢竟新作的主要玩法樂趣,皆來自于收集挑戰(zhàn)。

    此外,游戲還進(jìn)一步取消了關(guān)卡的時(shí)間限制,以及命數(shù)限制,游戲甚至還允許玩家選擇塔爾斯或者納克魯斯來進(jìn)行游戲,這讓你可以運(yùn)用他們的飛行能力或者滯空能力,將游戲的難度降至更低。

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    也許是為了給劇情受眾一個(gè)全收集的機(jī)會(huì),塔爾斯與納克魯斯的特殊能力可以讓玩家花式逃課,一些索尼克只能用使用精度技巧才能抵達(dá)的地方,他們反而可以如履平地。

    加之讀檔存檔,任何水平的玩家都可以在《索尼克:起源》中達(dá)成全部成就,將新加入的博物館功能完全解鎖。

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    可選角色的增加與游戲規(guī)則的改動(dòng),令《索尼克:起源》不僅有了更親民的操作門檻,也有了更豐富的通關(guān)思路。新角色結(jié)合老關(guān)卡的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,會(huì)讓歷代2D索尼克的流程發(fā)生嶄新的變化。

    我依稀記得《索尼克CD》招牌式的時(shí)空穿越機(jī)制,玩家通過不斷穿越過去與未來,利用時(shí)間差破壞敵人的兵工廠,從而進(jìn)入GOOD路線并削弱BOSS屬性的有趣體驗(yàn)。

    但比較遺憾的是,《索尼克CD》的指令彩蛋在《索尼克:起源》中無法使用,所以玩家無法在新作中看到心心念念的殘念刺猬臉了。而好的一方面是,玩家可以從菜單界面中選擇播放器功能,直接收聽歷代2D索尼克的優(yōu)秀原聲音樂。

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    相比游戲可選角色的增加,以及游戲懲罰機(jī)制的變化,《索尼克:起源》中主打的嘉年華模式,反而顯得撈了許多。因?yàn)?,嘉年華模式與經(jīng)典模式最顯眼的區(qū)別,僅僅是16:9與4:3的畫面布局。

    盡管《索尼克:起源》為游戲添加了一些趣味小游戲,或者說新模式,但無論是特殊任務(wù)還是反轉(zhuǎn)地圖,其可玩性都相當(dāng)有限——輕度玩家不會(huì)在通關(guān)以后玩第二遍,重度玩家也不會(huì)因?yàn)榉D(zhuǎn)模式就得到滿足。

    既不顯得有趣,也不夠硬核——新模式能給予玩家的游戲性,乏善可陳。

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    可能你已經(jīng)開始抱怨起《索尼克:起源》了,這不就只是個(gè)多了CG動(dòng)畫的冷飯合集?

    這樣說當(dāng)然沒錯(cuò),但如果你是“索尼克”系列的粉絲,那么《索尼克:起源》可能還不得不買——

    因?yàn)?,世嘉可能?huì)將新作中包含的所有2D索尼克作品,全部從數(shù)字平臺(tái)下架。這意味著玩家除了在NS平臺(tái)使用會(huì)員服務(wù)外,將無法從任何數(shù)字平臺(tái)上下載《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》與《刺猬索尼克3&納克魯斯》四部作品。

    你如果想懷舊一下,可能就只剩下《索尼克:起源》這一個(gè)選擇。

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    但至少,這個(gè)IP還在為周年慶持續(xù)生產(chǎn)著東西,雖然只是冷飯復(fù)刻,倒多多少少有些新活。這意味著“索尼克”這個(gè)IP還會(huì)有更多有價(jià)值的內(nèi)容產(chǎn)出,而不是像一些已經(jīng)入墓的IP一樣,再無動(dòng)靜。

    能打個(gè)挺也是好的——雖說形式大于內(nèi)容,可好歹走了個(gè)形式。這便是31周年的《索尼克:起源》,權(quán)當(dāng)支持情懷。

    3DM 評(píng)分:7.0

    索尼克:起源

    sonic origins
    • 開發(fā)者:世嘉
    • 發(fā)行商:世嘉
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2022-06-23
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5 XboxSeriesX

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