《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

海涅

2022-06-18

返回專欄首頁

作者:Haine

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
好玩,但是缺點也不少。

    喪尸、末世、生存——當(dāng)這幾個老掉牙的套路齊聚一堂時,你就該知道,《末日方舟》并不是什么新游戲。甚至,當(dāng)你看到這幾個標簽時,可能就已經(jīng)將它的玩法猜出了大概。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    不得不說,《末日方舟》身上有著極為濃重的時代氣息,無論是游戲的設(shè)定還是美術(shù)風(fēng)格,抑或是游戲選題,皆透露著一股迂腐的味道——過去的幾十年里,喪尸是影視游戲中亙古不變的敵人,生存狂則是主角們最時髦的秉性。

    而這些老生常談的內(nèi)容,如今卻早已在游戲界失勢。所以,《末日方舟》可能很難顯得討喜,但它令人熟悉的題材觀感,又很難讓人對它生厭。

    老套卻有著童年濾鏡,這樣矛盾的狀態(tài),使《末日方舟》的NS版本移植顯得頗具意義——不管你是為了找回童年記憶,還是用來回味經(jīng)典選題。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    作為一款獻給生存狂的游戲,《末日方舟》有著諸多詳盡且嚴苛的設(shè)定,比如角色的數(shù)值,資源的轉(zhuǎn)化,以及功能性的求生技能。這幾樣內(nèi)容,在游戲中以探索、經(jīng)營、戰(zhàn)斗的形式呈現(xiàn),這也是貫穿于游戲流程最核心的幾樣玩法內(nèi)容。

    游戲有兩名角色可供選擇,分別側(cè)重于戰(zhàn)斗與智略。兩名角色的數(shù)值傾向,也會直觀地作用于游戲流程,發(fā)揮于各個細節(jié)當(dāng)中。譬如生存高的角色,在吃生食時就不易得病,而魅力高的角色,則會在與NPC交易時獲得更優(yōu)惠的折扣。

    不過,這些都是比較常見的生存游戲內(nèi)容,見怪不怪。而較為特殊的是,《末日方舟》還額外賦予了生存游戲“時間”的概念。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    這套時間系統(tǒng),倒是常見于一些RTS游戲里,它要求玩家以分鐘為單位,精心籌劃自己的每一天行程。因為不管是研究還是建造,抑或是烹飪散心,游戲里幾乎所有的行動都會消耗時間,而一旦過了六點,玩家便會失去外出的權(quán)利。而一旦到了六點,若玩家還沒有回到營地,也可能會無視狀態(tài)原地暴斃。

    這樣的行動準則,為游戲提供了最底層的玩法邏輯——白天的玩家會以據(jù)點為中心,對四周進行探索,收集生存所需。到了晚上,玩家則需要返回營地,利用手上的材料經(jīng)營據(jù)點。比如種田、釀酒、保養(yǎng)槍械等,讓營地形成最基礎(chǔ)的資源循環(huán),令角色可以自給自足。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    同時,玩家還需要安排出適當(dāng)?shù)臅r間用來睡眠或是洗澡,以恢復(fù)角色的精力等數(shù)值。

    飽食度、健康度、精力、心情幾樣數(shù)值內(nèi)容,與玩家的行程息息相關(guān),共同形成了游戲的玩法閉環(huán),令角色的每一個行動都變得具有策略意義。如何更健康的存活下來,并最大化利用時間,探索更遠處的地帶,也成為了生存玩家的進階難題。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    流程化的底層玩法,讓游戲擁有了井然有序的流程體驗。熱愛種田的玩家一定會相當(dāng)喜歡《末日方舟》經(jīng)營端的內(nèi)容,因為它不僅應(yīng)有盡有,且各項模塊都相當(dāng)完善,比如種植種類頗多的溫室,自主發(fā)電的電力系統(tǒng),以及凈化水源的濾水裝置等,游戲提供了數(shù)量豐富的自動化、半自動化設(shè)備,涉及能源、器械等各個方面。

    但完善,也意味著瑣碎。舉個例子,游戲中的水源甚至需要玩家用碳芯凈化,而且不管是裝水的桶還是濾芯,都是消耗品需要定時更換。偶爾當(dāng)玩家睡著時,夜晚還會有喪尸來襲,加固與維修柵欄,自然也成為了每一個夜晚的常駐節(jié)目。

    從建筑到縫紉,從化學(xué)到機械,《末日方舟》提供了方方面面,各種類型的內(nèi)容供玩家體驗,幾乎達到了該門類下最為精細的程度。你永遠不會擔(dān)心,自己會因為無事可做,而感到困頓。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    除此之外,玩家還需要種植糧食,培養(yǎng)煙草,時不時還要去中央公園放幾個捕獸夾,期望捕獲到一些肉類食品。

    麻煩的是,如果玩家不能及時前往收獲,這些食物還會自行變質(zhì)。

    可以說,正是這些細碎的內(nèi)容,構(gòu)成了《末日方舟》有趣又繁瑣的經(jīng)營玩法。它復(fù)雜多元,讓玩家可以盡情嘗試,但每一項內(nèi)容也都需要投入無盡的時間,來進行后期維護。

    前端投入加上售后服務(wù),每一項內(nèi)容都是這么一進一出,游戲的體量自然就堆了上去。這對于苛求時間觀念的《末日方舟》來說,顯得七分有趣,且三分刁難。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    《末日方舟》的玩法內(nèi)容無疑是有趣的,你很少能見到這么細碎的模塊化內(nèi)容,這甚至超越了一些以模擬經(jīng)營為核心機制的游戲。

    但令人難以接受的是,開發(fā)者卻并沒有將這些機制的細節(jié)全部優(yōu)化完備,而是對機制的負面影響,進行了妥協(xié)。

    舉個例子,食物的保質(zhì)期本是個優(yōu)秀的細節(jié)設(shè)定,它令游戲中的資源循環(huán)具備了意義,讓玩家不會在資源充足時就消極怠工。因為食物是會過期的,玩家必須要效率化的將這些東西利用起來。

    物盡其用,這本是保質(zhì)期設(shè)定的初衷。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    但與初衷相違背的是,保質(zhì)期這一設(shè)定,卻令游戲中所有具備該屬性的物品,都變得無法疊放,變相令游戲的探索難度大大增加。

    大概是因為保質(zhì)期具備獨立性的原因,這就導(dǎo)致了一個土豆便會占據(jù)一個背包欄,玩家若是在探索時多發(fā)現(xiàn)了幾種食物,背包空間就會立刻告急。

    而這,僅僅是因為開發(fā)者無法單獨羅列出物品的保質(zhì)期,玩家就必須妥協(xié)于開發(fā)者對游戲機制的妥協(xié),很無趣。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    這讓本來優(yōu)秀的設(shè)定變得折磨起來,也不合理起來——連木板、鐵塊都能疊放,卻無法疊放一個土豆。不尋常的設(shè)定讓游戲變得不再真實,既破壞了游戲氛圍,又破壞了流程體驗,讓玩家在脫戲的同時,又失去了對背包的管理能力。

    而背包作為生存游戲最重要的資源中轉(zhuǎn)站,卻因為一個莫名其妙的設(shè)定變得不再實用,這無疑是一種糟糕的體驗。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    好在,游戲擁有相當(dāng)不錯的引導(dǎo)機制,這一定程度上彌補了一些游戲的短板,讓玩家不至于卡關(guān),也就不會過分追究于開發(fā)者對機制的妥協(xié),一些細節(jié)的刁難,也就能勉強原諒。

    比如,游戲中每一段重要文本都會被刻意標紅,玩家也可以隨時查閱歷史對話,只要玩家愿意,正常難度的《末日方舟》便很難卡關(guān),這是它和同類游戲比較大的區(qū)別。不從難度上苛責(zé)玩家,也是《末日方舟》的一大特征,加之游戲中的喪尸也并不難對付,游戲的整體難度并沒有因為機制的負面影響,變得難上加難。

    不過,過分詳盡的引導(dǎo)也代表著游戲氛圍營造的缺失,當(dāng)游戲中每一項主線劇情都用這種標紅并帶著官話的內(nèi)容,向玩家傳遞信息時,主線脈絡(luò)的遞進就失去了故事的渲染性,它讓你只會查看重要信息,從而忽視那些無用內(nèi)容。

    而這些無用內(nèi)容,又正好是游戲世界觀的重要組成部分。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    我舉一個最令我印象深刻的例子——游戲開場,會出現(xiàn)一個提供一對一教學(xué)的NPC,它負責(zé)教會玩家各種技巧。

    但當(dāng)教學(xué)完畢NPC失去作用時,開發(fā)者對這名NPC的處理堪稱業(yè)界教科書——先是主角莫名其妙發(fā)病暈倒,然后喪尸突然來襲,NPC為了保護主角自己身負重傷,最后不治而亡。

    這名NPC在玩家學(xué)會基礎(chǔ)技巧以后,居然以死亡的形式直接退場,實在是有些……太工具人了。而主角在經(jīng)歷這個事件后,回到營地的第一個行動竟然是繼續(xù)遵循教程,倒頭就睡……這讓NPC的工具屬性加劇,也讓玩家很難再產(chǎn)生代入感。

    《末日方舟》的臺詞功力與舞臺呈現(xiàn),只能用貧乏來形容,其中還夾雜著諸多詞意錯誤,這讓劇情的糟糕程度加劇,只能用玩法內(nèi)容盡可能地做出彌補。

    《末日方舟》NS版評測:優(yōu)缺并存,老派生存模擬器

    《末日方舟》無疑是優(yōu)缺參半的,并且是格外明顯的那類,它沒有同類游戲中具備創(chuàng)意的關(guān)卡,也沒有精致的戰(zhàn)斗,一切似乎都是循規(guī)蹈矩的。但特別注重模擬經(jīng)營的它,又在這方面取得了不小的建樹,而國人玩家又恰好特別執(zhí)著于種田。

    如果你并不是特別在意劇情,也不會過分追求真實性,那么《末日方舟》的玩法就會為你提供相當(dāng)體量的樂趣。但若是特別在意這些細節(jié),《末日方舟》就顯得無比僵硬,甚至有些令人失望。

    所以,《末日方舟》是挑選相性的游戲,它尤其適合那些第一次嘗試該門類的玩家,因為優(yōu)秀的引導(dǎo)與多元的玩法,會讓人輕易沉浸其中;它又不太適合那些口味挑剔的老屁股,因為這些人能輕易察覺出開發(fā)者的設(shè)計意圖,并對這些細節(jié)大書特書,最后兩看相厭。

    3DM 評分:7.0

    末日方舟

    Delivery from the Pain
    • 開發(fā)者:HuaYiGame
    • 發(fā)行商:HuaYiGame
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2019-06-12
    • 平臺:PC

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論