《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

中等偏下

2022-04-28

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作者:中等偏下

評(píng)論:
目前種田>修仙。

    影片《少林足球》里,周星馳的“少林功夫加唱歌跳舞,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭”,在國(guó)產(chǎn)喜劇電影歷史留下一段經(jīng)典無(wú)厘頭場(chǎng)景。而游戲《一方靈田》從宣傳時(shí),就精準(zhǔn)地確認(rèn)了開(kāi)發(fā)主題,看著本作宣傳稿標(biāo)題上的關(guān)鍵詞,你仿佛能聽(tīng)見(jiàn)星爺對(duì)你說(shuō)“傳統(tǒng)修仙加種田玩法,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?”

    我的回答是“看上去很有搞頭”。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    自從2019年《一方靈田》傳出制作消息后,因?yàn)椤靶尴杉臃N田”玩法對(duì)本作產(chǎn)生興趣的玩家就不在少數(shù)。Growing Strong(生生不息)不只是“權(quán)游”里提利爾家族的族語(yǔ),每個(gè)中國(guó)人的心底,都藏著一份從播種到收獲的記憶。

    這種對(duì)作物豐收的向往,在新時(shí)代通過(guò)數(shù)字方式實(shí)現(xiàn)。喜歡“種田”的年輕人們不再有機(jī)會(huì)真正面朝黃土背朝天,而是坐在空調(diào)房里,面對(duì)著屏幕上的阡陌縱橫按下手柄,點(diǎn)擊鼠標(biāo),在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的田園牧歌。

    《一方靈田》并非第一個(gè)嘗試將“修仙”和“種田”結(jié)合起來(lái)的作品。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    在想象力自由發(fā)散的網(wǎng)文界,“種田流”早已經(jīng)成了修仙主題網(wǎng)文的一大分支。修仙世界觀里有太多加速主角成長(zhǎng)的“天材地寶”,而“種田流”主角帶的掛,往往就和加速仙藥生長(zhǎng),或是提高仙藥效果有關(guān)。

    看上去,這確實(shí)很搭牧場(chǎng)主題模擬經(jīng)營(yíng)游戲的調(diào)性。

    于是,《一方靈田》聰明地在游戲開(kāi)始時(shí),展現(xiàn)出了一些和“修仙”有關(guān)的設(shè)計(jì)。

    本作的開(kāi)局十分經(jīng)典,大致上就是“主角收到了一封信,然后繼承了一片田”的邏輯,但因?yàn)樾尴芍黝}的特殊性,制作團(tuán)隊(duì)安排了一個(gè)還算貼合主題的橋段——“宗門(mén)有難,速歸”。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    故事伊始,主角原先準(zhǔn)備拜入的修仙門(mén)派,遇到了一場(chǎng)還未公開(kāi)的劇變,門(mén)派上上下下一干人等幾乎全部消失,包括祖師堂在內(nèi)的所有建筑,都化作廢墟。因此,主角和其他幾個(gè)準(zhǔn)備求學(xué)的未來(lái)同門(mén),計(jì)劃集合眾人的力量重建門(mén)派。

    你看,這是個(gè)不那么順的劇情。一般人上學(xué)第一天學(xué)校炸了,基本不會(huì)想集合同班同學(xué)之力重建學(xué)校吧。但我們只能這樣理解,主角和他的同學(xué)們都是修仙者,不是“一般人”,所以故事就這么開(kāi)始了。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    你可以明顯地猜到,“重建門(mén)派”就是那個(gè)需要漫長(zhǎng)時(shí)間完成的最終目的。它像是“符文工房”里的“發(fā)展村莊”,也像是“三里屯”里的“建立三個(gè)村莊之間的連接”,是那種階梯目標(biāo)金字塔上,你一眼就可以望見(jiàn)的閃光塔尖。

    羅馬不是一天建成的,你的仙門(mén)也是。為了重建仙門(mén),你首先需要的是仙界通用貨幣——靈石。靈石怎么來(lái)呢,你恰好懂點(diǎn)“靈植”,宗門(mén)又剩下座無(wú)人打理的“牧場(chǎng)”,于是順理成章地,你的“種田生涯”就這么開(kāi)始了。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    修仙者,即使只是個(gè)煉氣初期的小仙師,種田方式和凡夫俗子們肯定不同。普通人澆菜地,灑水壺沒(méi)水了得一次又一次地接水,澆起水來(lái)還得一塊一塊來(lái),就算一次性能多澆幾塊地,但總歸有上限。

    不過(guò),你用的可不是什么凡夫俗子的灑水壺,而是能夠通用術(shù)法召喚雷云的“灑水葫”。這個(gè)葫蘆不僅無(wú)需灌水,永遠(yuǎn)取之無(wú)盡用之不竭,還能直接通過(guò)術(shù)法催動(dòng),喚出一小片可以移動(dòng)的雨云。

    “灑水葫”附帶小游戲的出現(xiàn),不僅瞬間強(qiáng)調(diào)了本作“修仙”主題的存在感,把玩家從“爆肝地獄”中拯救出來(lái),更讓原本無(wú)趣的重復(fù)性勞作,增加了一絲角色扮演的趣味。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    除了“灑水葫”,玩家還會(huì)在開(kāi)局時(shí)獲得幾張符箓,使用符箓可以瞬間讓作物成長(zhǎng)。這似乎意味著,在這個(gè)擁有仙術(shù)的世界里,就連種植作物,也可能不再需要等待時(shí)間——“修仙改變了種地”。

    但事實(shí)上,除了開(kāi)局時(shí)的兩處驚喜,本作距離人們想象中的“傳統(tǒng)修仙加種田玩法”,還有很大差距。

    首先,除了“灑水葫”和開(kāi)局發(fā)放的幾張“符箓”,玩家的游戲過(guò)程基本和“修仙”沒(méi)什么關(guān)系,反而是樸實(shí)無(wú)華的“種田”,占據(jù)著更大篇幅。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    游戲中的很多系統(tǒng),仿佛都還在剛打完地基。無(wú)論是聊勝于無(wú)的任務(wù)系統(tǒng),手感尷尬的礦洞戰(zhàn)玩法,還是可以從“煉氣前期”突破到的“煉氣中期”,都有些過(guò)于“搶先體驗(yàn)”了。

    其次,在目前游玩過(guò)程的中期,玩家可以解鎖自動(dòng)化澆水的“自動(dòng)澆水器”。這個(gè)放在其他牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲理所當(dāng)然的“自動(dòng)澆水器”,和本作“修仙世界”的背景,顯得有些格格不入,看上去沒(méi)有任何“修仙”屬性。對(duì)比之前讓人眼前一亮的,由靈力驅(qū)動(dòng)的“灑水葫”,只能在角色扮演沉浸感上,起到負(fù)面作用。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    最后,《一方靈田》目前最有趣的游玩系統(tǒng),是個(gè)復(fù)雜細(xì)致的烹飪小游戲。這個(gè)烹飪小游戲雖然操作感稀爛,但成功還原了很多菜肴的現(xiàn)實(shí)烹飪方式,也通過(guò)時(shí)間設(shè)計(jì)出了緊迫感。這種細(xì)化到單獨(dú)小游戲的烹飪?cè)O(shè)計(jì),在其他牧場(chǎng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,幾乎不存在。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    但即使是我覺(jué)得有趣的烹飪系統(tǒng),依然在游戲中有些讓人“出戲”,問(wèn)題還是那個(gè)老問(wèn)題——它看上去和修仙毫無(wú)關(guān)系。

    “和修仙沒(méi)什么關(guān)系”是我對(duì)《一方靈田》現(xiàn)階段的看法。我們能夠明顯看出,制作團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)了一些其他游戲的優(yōu)點(diǎn),比如“牧場(chǎng)物語(yǔ)”和“符文工房”,甚至可能還有“胡鬧廚房”,但它和我想象中的“修仙+種田”,仍有巨大的差距。

    這種差距有個(gè)最直觀的體現(xiàn),那就是釣魚(yú)系統(tǒng)。

    在其他游戲里,你在河邊、海邊甩下釣竿,釣到的是鯉魚(yú)、鯽魚(yú)和龍蝦,在《一方靈田》里,你能釣起來(lái)的也就是這些東西。但這是不對(duì)的,在修仙世界,你應(yīng)該可以釣到一些更有趣的東西,也能夠擁有一些更特別的“魚(yú)塘”,比如,在云上釣鯤,或者在地底獄火池釣一尾修行五百年的地髓熔火鯉什么的。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    出現(xiàn)在釣魚(yú)系統(tǒng)的“平平無(wú)奇”,基本也出現(xiàn)在目前開(kāi)發(fā)階段的所有玩法系統(tǒng)上。正因如此,《一方靈田》遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上讓人驚喜,反而似乎體現(xiàn)出了制作團(tuán)隊(duì)的某種迷茫。在打出“傳統(tǒng)修仙加種田玩法”的想法之后,他們似乎像真正的修仙者一樣,遇到了某個(gè)難以突破的瓶頸。

    在準(zhǔn)備完稿時(shí),我收到了大小為500兆的一個(gè)更新,于是登上游戲,發(fā)現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)更新了一個(gè)“突破任務(wù)”。這次,玩家們可以從原先的煉氣初期滿經(jīng)驗(yàn),突破到煉氣中期,這個(gè)突破任務(wù)中的“戰(zhàn)心魔”橋段,顯然是想努力往“修仙”主題上靠。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    但我不知道,由于本作目前基本不存在的操作手感,究竟有多少玩家會(huì)因?yàn)檫@些更新,對(duì)這棟還只有“云基”的“白玉京”產(chǎn)生好感。

    因?yàn)閷?duì)“傳統(tǒng)修仙加種田玩法”的興趣,我在很久以前,就對(duì)本作有了興趣。但在體驗(yàn)了目前“搶先體驗(yàn)”階段的大部分內(nèi)容后,無(wú)論是像我這樣期待本作的玩家,還是正在緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)中的制作團(tuán)隊(duì),對(duì)于現(xiàn)階段的《一方靈田》,都該把期待值調(diào)低。

    《一方靈田》搶先評(píng)測(cè):修仙加種田,你說(shuō)有沒(méi)有搞頭?

    雖然它有不少優(yōu)點(diǎn)——比如,一些質(zhì)量不錯(cuò)的中文配音,足夠吸引人的角色立繪,以及未來(lái)可期的分門(mén)別類經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。

    但就“傳統(tǒng)修仙加種田玩法”來(lái)說(shuō),它目前沒(méi)什么搞頭。

    3DM 評(píng)分:7.0

    一方靈田

    • 開(kāi)發(fā)者:YiFang Studio
    • 發(fā)行商:YiFang Studio
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:2024-01-18
    • 平臺(tái):PC Switch PS4

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