《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器

海涅

2022-04-27

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作者:Haine

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如何評(píng)價(jià)《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能對(duì)上電波,那它一流的美術(shù)與上乘的音樂,確實(shí)能為玩家留下較為深刻的印象。

    《奇巫妙森》是一款風(fēng)評(píng)相對(duì)極端的作品,它有著一流的美工與編排得當(dāng)?shù)膭∏槊}絡(luò),游戲的觀感與情節(jié)轉(zhuǎn)折也常能給玩家眼前一亮。但優(yōu)秀的皮囊下,其游戲性卻破舊得一塌糊涂,不管是繁瑣的任務(wù)流程,還是死腦筋的交互邏輯,這種極其樸素的玩法,偶爾也會(huì)令玩家哈欠連連。

    喜歡它的人,覺得瑕不掩瑜;耐不住性子的玩家,卻覺得瑜不掩瑕??赡埽械牟叫心M器都是這副模樣,需要對(duì)上電波才會(huì)意氣相投。

    《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器 

    女巫是游戲中的主角,而山羊則是我們的催債人,《奇巫妙森》有著極其清晰的游戲流程——由山羊?yàn)橥婕姨峁┏跏嫉闹敢⒍酱偻婕野凑杖蝿?wù)順序,逐個(gè)揭開游戲中的全部篇章。

    游戲的流程也是如此循環(huán)往復(fù),主角通過12個(gè)故事串聯(lián)起所有的謎底,并最終為劇情拉下帷幕。

    《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器

    而游戲的主要玩法內(nèi)容,便是在開發(fā)者編排好的故事情節(jié)中,扮演好一名女巫角色,通過自己的煉金技術(shù)制作各種藥劑道具,來幫助或是審判形形色色的人物。

    令人玩味的是,玩家需要扮演好一名女巫,卻不一定得是好女巫。

    《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器

    只不過,這個(gè)過程可能略顯漫長或是枯燥。畢竟,本質(zhì)上它只是一個(gè)步行模擬器。

    但《奇巫妙森》也試圖通過融入一些交互機(jī)制,比如一套完善的工藝系統(tǒng)來彌補(bǔ)游戲性,以此為游戲的流程添加一些趣味,作為魔法冒險(xiǎn)中的一劑佐料。

    如果你很喜歡看故事,或是對(duì)閱讀情有獨(dú)鐘,那么夾雜著玩法內(nèi)容的《奇巫妙森》,則能為你提供一場別開生面的冒險(xiǎn)。煞有介事的煉金合成與形形色色的魔法生物,這都是單純通過讀書所無法獲取的信息內(nèi)容。利用電子游戲的玩法與傳統(tǒng)閱讀的融合,也成為了為什么不去讀一本女巫小說,卻選擇玩一款女巫游戲的理由。

    且有別于劍與魔法的王道魔幻世界,這里不再有無休止的打斗,而是要用智慧與壞心思才能解開謎團(tuán)的女巫世界。

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    解謎是《奇巫妙森》游戲流程的核心組成——畢竟,不管是煉金還是冒險(xiǎn),都與它息息相關(guān)。

    煉金是為了合成任務(wù)道具,道具是為了解開謎題,解謎則是為了完成冒險(xiǎn),這一連串的玩法鏈,是《奇巫妙森》主線足夠清晰的原因,也是其作為一款解謎游戲,你卻很難卡關(guān)迷路的理由。

    傻瓜式的游戲引導(dǎo)與簡易的游戲玩法,令玩家總是能從游戲中收獲輕松愉悅的體驗(yàn),《奇巫妙森》無論氛圍還是難度,都絕對(duì)稱得上平易近人。

    《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器

    《奇巫妙森》甚至還有些助眠。上乘的游戲音樂搭配劇情娓娓道來的故事,玩家欣賞著游戲中的景色與一幕幕天馬行空的展開,時(shí)而溫馨時(shí)而神秘。女巫靜悄悄的腳步聲,成為了游戲中最為密集的音源,為世界帶來了救贖或是懲戒。

    不過,我常常為它游戲性的貧乏而感到困頓,又時(shí)常在無所事事中不自覺地將其打開,像極了讀一本略感興趣,又不是非常感興趣的書籍,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最后勉強(qiáng)讀完,不會(huì)失望,也不會(huì)特別驚喜,就當(dāng)是增加閱歷,一切順其自然。

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    但在這水到渠成的流程內(nèi),也有一些我不太喜歡的設(shè)計(jì)。比如,游戲死腦筋的交互邏輯。

    舉個(gè)例子,假如玩家需要由A地點(diǎn)路過B行至C,而B擁有通過C所需要的道具。以效率的角度來看,玩家應(yīng)該可以在路過B時(shí)的探索階段,獲得未知作用的關(guān)鍵道具,來到C時(shí)再順理成章地解決困境并通關(guān)。但《奇巫妙森》的編排手法并非如此,它要求玩家必須先來到C地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)自己需要使用到一個(gè)關(guān)鍵道具,而那個(gè)道具正好在剛剛路過的B地點(diǎn),此時(shí)再回到B獲得道具后返回C,才能通關(guān)。如若你不按照這個(gè)流程行進(jìn),B地點(diǎn)的道具則會(huì)無法獲得,為此玩家需要付出倍數(shù)于原本路程的時(shí)間,來完成這極不合理的路線。

    也許,是考慮到了講故事的角度,有緣由才有理由,所以我們不能在沒有目的的情況下,去獲得一個(gè)未知作用的道具。但從游戲流程的角度來講,這無疑為玩家增加了許多不必要,且過于冗長的重復(fù)步驟,同時(shí)也讓玩家在地圖中的探索欲望,慢慢殆盡。

    畢竟,你現(xiàn)在探索也沒多大用處,不先去觸發(fā)任務(wù),你就無法獲得入手關(guān)鍵道具的資格,哪怕它極其顯眼,也會(huì)成為無法互動(dòng)的模型貼圖。

    《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器

    隨著游戲流程的推進(jìn),游戲中需要涉及到的道具種類,也會(huì)幾何式增加,而最為可怕的,也正是這點(diǎn)。因?yàn)?,哪怕是在游戲后期的流程里,也?huì)有對(duì)初級(jí)材料的需求,這導(dǎo)致了玩家的心思便被著重放在了收集材料上——可能是屯更多的泛用道具,也可能是先去觸發(fā)任務(wù)。總之,不會(huì)是去刻意關(guān)心自己的所見所聞。

    于是,游戲的主次便有些許顛倒——玩家為了結(jié)束這一切,而被迫去完成任務(wù),卻忘了玩游戲時(shí)想要探索世界的初衷。盡管,《奇巫妙森》故事確實(shí)講得不錯(cuò),但玩家卻已經(jīng)很難有余力去享受閱讀帶來的樂趣。

    玩法機(jī)制與敘事手法沒有以更好的角度融合,也成為了《奇巫妙森》的短板,這是導(dǎo)致玩家哈欠連連的主要元兇。它令玩家好似工具人,只是推動(dòng)流程進(jìn)展的方便跑腿兒。

    《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器 

    不過反過來講,《奇巫妙森》也有著不怎么需要耗費(fèi)精力的優(yōu)點(diǎn)。它不太需要投入過多腦力,只需要按照游戲引導(dǎo)一步步推進(jìn)下去,你就能看到它的全貌,體驗(yàn)它的全部內(nèi)容。

    你也不會(huì)遭遇卡關(guān),不怎么會(huì)失去任務(wù)目標(biāo),數(shù)個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間全程有著充沛的事情可做,緊湊又充實(shí)。這聽起來,是不是又合理了許多?

    《奇巫妙森》評(píng)測(cè):美工一流的步行模擬器 

    優(yōu)缺鮮明,且十分選擇受眾,這就是《奇巫妙森》最鮮明的特征。

    如果你能接受這種略顯枯燥,卻每個(gè)步驟都條理清晰的玩法,那么附贈(zèng)的劇情故事,就會(huì)是對(duì)你的最佳獎(jiǎng)勵(lì)。反之,它也可能是流程冗長,為了講故事犧牲了游戲體驗(yàn)的平庸作品,玩法與敘事毫無可取之處。

    所以,如何評(píng)價(jià)《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能對(duì)上電波,那它一流的美術(shù)與上乘的音樂,確實(shí)能為玩家留下較為深刻的印象,且正值疫情,我們也正好不差那些時(shí)間。

    3DM 評(píng)分:7.2

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