《審判之逝:湮滅的記憶》海藤正治事件簿評測:人贈外號小桐生

萬物皆虛

2022-04-04

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作者:萬物皆虛

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    在兩部以八神隆之為主角的“審判”系列作品中,海藤正治是個討人喜歡的角色。作為八神偵探事務所的調查員,同時也是主角八神隆之身邊最出色的拍檔,他在兩部作品中都有著相當精彩的表現(xiàn),給玩家留下了深刻的印象。而《審判之逝:湮滅的記憶》的首個劇情DLC“海藤正治事件簿”,就將聚焦海藤正治的故事,帶領玩家深入了解這位重情重義的前松間組成員。

    “海藤正治事件簿”的故事,發(fā)生在《審判之逝:湮滅的記憶》的主線劇情之后。八神隆之離開神室町出差,留下來看家的海藤正治,因為一次尋人委托陷入到新的風波中,而隨著對案件的不斷深入挖掘,海藤正治也將直面自己過去犯下的錯誤,將案件真兇繩之以法。

    《審判之逝:湮滅的記憶》海藤正治事件簿評測:人贈外號小桐生

    為了塑造好海藤正治這位角色,這次DLC“海藤正治事件簿”為玩家?guī)砹怂恼驴傆嫾s七個小時的主線劇情,從流程長度上來說,確實足夠有誠意。在游玩的過程中,玩家也確實能更加全面地了解海藤這個角色,代入感非常出色。而完整體驗過這次的“海藤正治事件簿”后,你大概也會和我有著類似的感受,那就是這次DLC的劇情設計,非常有當年初代《如龍》的感覺。你甚至可以直接把DLC中的海藤正治,看做是當年坐牢歸來后卷入“失蹤的100億日元”事件的桐生一馬,二者的經(jīng)歷在某種程度上,有著很高的相似度。比如同樣是查案追蹤前女友的下落,也同樣要帶娃打架——老玩家看到這些,或許能會心一笑。

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    而之所以海藤被玩家戲稱為小桐生一馬,很大程度上也是因為兩人在戰(zhàn)斗風格上,有著一定的相似度。與游戲本體中八神隆之花哨的戰(zhàn)斗風格不同,DLC中海藤的兩種戰(zhàn)斗風格——“鐵板”和“火拼”,從各方面來看都非常符合其前黑道成員的身份,招式大開大合,動作非常生猛且力量感十足,乍看上去,確實有些當年桐生一馬的影子。

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    但實際體驗下來,你會發(fā)現(xiàn)海藤的戰(zhàn)斗還是有著自己的風格的。無論是“火拼”還是“鐵板”,兩種戰(zhàn)斗風格都有著獨立的招式體系,而不是一味地揮拳亂打。具體來說,初始的“火拼”風格,在力量和防守方面的表現(xiàn)都比較均衡,配合敵人的出手時機進行攻擊,可以彈開多數(shù)敵普通敵人的攻擊。同時,“火拼”依舊保留了出色的墊步移動能力,在進行一對一單挑時,可以靈活躲避敵人的攻擊?!拌F板”則顧名思義,是一種更注重防御的戰(zhàn)斗風格。在該風格下,海藤的移動能力會有所減弱,但相應防御能力會有大幅提升,此時他能夠抵擋下敵人來自各個方向的攻擊,受到攻擊后也可以迅速發(fā)動反擊,配合該風格的EX增幅技能,可以說是能扛能打。除此之外,該風格還能幫助海藤自動拾取環(huán)境周圍的武器道具,從而提供更強大的戰(zhàn)斗能力,非常適合一對多的戰(zhàn)斗。

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    除了戰(zhàn)斗上的新風格,這次DLC同樣為海藤帶來了一些專屬的查案方式,游戲中稱之為海藤的“野性感知”。在調查案件和探索神室町的過程中,玩家按下手柄的左搖桿就能開啟“野性感知”功能,其中分別包含“海藤之眼”“海藤之鼻”和“海藤之耳”三種能力。它們的作用,就和游戲本體中八神隆之的那些查案工具類似,海藤利用自己靈敏的感官,可以看到、聽到、聞到周圍場景中不尋常的事物,從而發(fā)現(xiàn)一些案件細節(jié)或者場景中的收集元素。

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    但問題也就在這,雖然“野性感知”看上去是海藤的專屬技能,但實際體驗下來,你會發(fā)現(xiàn)它們的玩法和本體中的查案工具,幾乎沒有任何差異,只能說是換了個形式而已。不僅如此,這次DLC除去戰(zhàn)斗以外的其他內容,基本也都和它們在本體中的玩法一樣,DLC甚至還砍掉了不少本體中有趣的內容,最后只剩下新劇情這點,對玩家來說還有些吸引力。

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    我個人最不能理解的是,明明《審判之逝:湮滅的記憶》本體的大部分故事都發(fā)生在橫濱的異人盯,但這次“海藤正治事件簿”卻又要把敘事舞臺搬回到玩家最熟悉的神室町。當然,我并不是說神室町這張地圖不好,只是對于玩過“如龍”和“審判”系列前作的玩家們來說,他們對神室町的地圖實在是過于熟悉了,來到這里就像是回到自己老家所在的縣城一樣,連地圖都不用看就能知道接下來該往哪走。如果可以選擇,玩家肯定還是希望DLC的舞臺能設置在神室町以外的新區(qū)域。

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    除此之外,DLC的內容量本身也并不算豐富,不僅沒有了本體中像“青春群像劇”這樣有趣的內容,連“如龍”和“審判”系列向來豐富的支線任務,也一并刪除了。這讓整個神室町看上去顯得異??諘?,除了跑主線任務和玩小游戲外,你很難在這里找到更多的樂趣。

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    而一些在游戲本體中已經(jīng)被玩家所詬病的玩法,在此次DLC中也并沒有得到改良。比如,查案時的追逐和跟蹤關卡,依舊是那么漫長且無聊,盡管中間會穿插一些戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為調劑,但并不能改變這一玩法本身的乏味。在本體中登場的潛行玩法,同樣也是如此。所謂潛行,不過是在特定位置扔出硬幣吸引敵人注意,然后按下QTE從背后將其擊倒,這樣的玩法設計,實在是和“有趣”二字相差甚遠。而DLC的主線流程,基本都由這些無趣的環(huán)節(jié)組成,最后使得整個DLC在除了劇情以外的其他方面,都很難讓玩家真正感受到游玩的樂趣。

    《審判之逝:湮滅的記憶》海藤正治事件簿評測:人贈外號小桐生

    整體來說,“海藤正治事件簿”這款DLC,確實給玩家?guī)砹艘欢芜€算不錯的故事。盡管,它看上去和初代《如龍》的劇情有些相似,但還是成功塑造了以海藤正治為核心的一批新角色,輕松有趣的氛圍加上劇情的適當反轉,讓玩家能很自然地沉浸到劇情的推進中。但除了劇情之外,這次DLC在游玩體驗上,相較游戲本體并沒有表現(xiàn)出任何進步,反倒是受限于DLC的體量,舍棄了許多原本還算有趣的內容。即便是作為一款DLC來說,這樣的表現(xiàn),也很難令人滿意。

    考慮到目前尚不知曉“審判”系列是否還會有續(xù)作,我相信系列老玩家肯定還是會嘗試這次的“海藤正治事件簿”。但如果這個系列還能繼續(xù)推出新作,當務之急或許還是解決游戲玩法乏味的問題,畢竟明星請不起也就算了,游戲不好玩,對于玩家來說才是真正的遺憾。

    3DM 評分:7.0

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