去年的時候我就一直在想,是不是哪里缺了點什么——現(xiàn)在猛然想起,應(yīng)該是被終止開發(fā)了的《WWE 2K21》?,F(xiàn)實中,臺上的劇本升級打斗火熱,層出不窮的新秀讓人應(yīng)接不暇,無數(shù)歸來的好漢讓觀眾們內(nèi)心澎湃??捎螒蛲婕覅s在整整一年的時間里,只能守著舊作回味以前,抑或是玩玩“競技場”?這可太糟糕了,極端的落差感讓摔迷朋友們,都有種說不出的苦澀滋味。
而今闊別兩年,這個曾經(jīng)因為暴死而元氣大傷的系列,終于憑借全新的游戲引擎卷土重來。在最新的數(shù)字技術(shù)與煥然一新的操控系統(tǒng)下,它重獲新生。
《WWE 2K22》要做的第一件事,就是補(bǔ)齊缺漏的遺憾,并帶給游戲玩家歷代最頂尖,也最真實的摔角體驗。
事實上,它確實足夠出色——上線第一天,便在Steam市場斬獲特別好評的評價,被玩家們稱為“歷代最強(qiáng)的摔角游戲”。
游戲中不管是豐富的角色還是多變的操作系統(tǒng),都讓這個系列得到了更進(jìn)一步的發(fā)展:全新的游戲引擎,打造了全面升級的游戲畫面;更加寫實的畫面風(fēng)格,也更加符合這幫熱血硬漢;連他們搞怪的表情,也有了更惟妙惟肖的表現(xiàn)。
也許,這個系列有著各種各樣的毛病,但你永遠(yuǎn)不用擔(dān)心它的還原度。無論是每個超級摔角選手的出場,抑或是他們的招牌動作,都會在全新引擎的加持下,做出更具質(zhì)感的演出效果。
而配合引擎一并升級的,還有游戲的鏡頭視角。在《WWE 2K22》中,鏡頭終于會跟著角色起伏了,還會在選手們使出必殺技時,切換到一個恰到好處的視角,讓玩家能夠?qū)@些充滿美感的動作,有更加直觀的感受。
受攝像機(jī)視角影響最大的,無疑是那些場地動作?,F(xiàn)在,邊繩DDT以及圓月彎刀等招式,不再會被障礙物遮擋,炸彈摔更不會尷尬的直瞅襠部。同時,晃動的鏡頭會跟隨著現(xiàn)場的拳拳到肉,每一次直擊帶來的鏡頭起伏,都會令打擊感發(fā)揮得淋漓盡致。
一點點運鏡技巧加入,便讓游戲的臨場感,得到了前所未有的提升。
雖然,游戲的音效等細(xì)節(jié)依舊沒有做過多處理,不夠立體的聲場讓游戲的氛圍感多多少少有些損失,且泡面頭等問題依舊存在,但《WWE 2K22》的綜合素質(zhì),無疑已經(jīng)將這個系列抬到了新的高度。
大幅度革新的皮囊,給了《WWE 2K22》優(yōu)秀的觀感。而游戲玩法的全面提升,則是其里子的變化。這種變化,甚至大到了顛覆舊作的操作系統(tǒng),將該系列一直沿襲的操控機(jī)制,一并推倒重建。
你很難想象,在一個摔角游戲中,居然能體驗到格斗游戲一般的博弈。先手進(jìn)攻與后手反制并存的機(jī)制系統(tǒng),賦予了游戲極大的操作空間。閃避與格擋兩個全新概念的引入,讓游戲擁有了第三種選擇——后發(fā)先至。
《WWE 2K22》允許玩家在后手時,通過按下相同的按鍵來擺脫困境,并進(jìn)一步取得優(yōu)勢,獲得出手權(quán)利。這讓前作中你摔我一輪,我爬起來再摔你一輪的回合制戰(zhàn)斗,變得罕見。一套連擊壓制到游戲結(jié)束,最后通過雙肩壓地獲得勝利的對局,變得稀松平常。
這讓摔角玩起來也有了格斗味,博弈元素的增加,拓寬了游戲的玩法深度。
但這種深度,并不一定是所有玩家們都想要的。因為,它讓摔角變得冗長而繁雜,不再酣暢淋漓。以往游戲中的拳拳到肉,變成了打太極,降速的游戲節(jié)奏,讓它遠(yuǎn)不如前作那樣爽快。
可能是向競技性靠攏的原因,也可能是相隔太久的原因,《WWE 2K22》在一些細(xì)節(jié)上,出現(xiàn)了些不應(yīng)該的瑕疵。雖不至于影響游玩,但十分令人膈應(yīng)。比如,全能王鮑比萊斯利的招牌飛沖肩消失了,被普通飛沖肩所代替,這就很難讓系列老粉滿意。
且這種瑕疵,在游戲中并不少見。像鮑比萊斯利的痛苦鎖,在游戲中并不寫作Hurt Lock,但是當(dāng)你操控全能王使用這招時,語音播報依舊會驚聲喊出Hurt Lock。這種違和感,會讓游戲的氛圍營造,毀于一旦。
當(dāng)角色失去了自己的招牌動作,甚至連自己的特殊招式都不再有特殊冠名,這讓角色的逼格直線下降,人物魅力與角色差異性,緊跟著就消失殆盡了。
不過,當(dāng)你看到96雷爾甚至快和戰(zhàn)神高博一個高度時,也就釋然了——開發(fā)者們,可能真的不太在意這些。
個子莫名其妙被拔高了許多的神秘人雷爾,不出意外的成為了《WWE 2K22》的頭牌。游戲全新的SHOWCASE模式,便是為他量身定做的,讓玩家可以回顧這位來自墨西哥的超級摔角手——619大師雷米斯特里奧的傳奇一生。
拋開可玩性不談,SHOWCASE模式優(yōu)秀的播片質(zhì)量輔以準(zhǔn)確的時間軸,清晰地將這名老將的巔峰之戰(zhàn)盡數(shù)復(fù)刻。這確實稱得上是相當(dāng)不錯的紀(jì)錄片,每一場熱戰(zhàn)都驚險異常且十分具有話題度,但從玩的角度來講,SHOWCASE模式可能就沒有那么好了。
因為,它強(qiáng)迫玩家復(fù)制雷爾的摔角生涯——你知道WWE的劇本都是怎么夸張怎么來,每一場傳奇戰(zhàn)斗往往都有復(fù)數(shù)階段性的轉(zhuǎn)折。這讓SHOWCASE模式在每個階段,也都需要完成相應(yīng)的任務(wù),生生將老將的回憶錄變成了折磨玩家的真人秀。
除了雷爾的真愛粉,SHOWCASE模式可能很難讓玩家靜下心來享受這些戰(zhàn)斗,而該模式的解鎖項目,又強(qiáng)迫玩家必須去玩,這種苛責(zé)便成為了某種負(fù)擔(dān),激發(fā)了玩家的負(fù)面情緒。
也許,《WWE 2K22》的新鮮勁會讓你驚喜不已,畢竟是兩年未見的老朋友。但在你游玩許久以后,很多問題也會隨著時間的增長而出現(xiàn)。這些細(xì)枝末節(jié)的瑕疵可能并不致命,但作為粉絲向游戲也足夠被質(zhì)疑。
畢竟,連巨石強(qiáng)森都在國內(nèi)某社交平臺創(chuàng)建了自己的個人賬號,約翰塞納也常以會說普通話為人設(shè)噱頭,兩位在國內(nèi)最吸金的流量招牌,都帶頭做起本地化工作,“WWE2K”系列卻從登陸Steam之初,就不曾有過中文,這實在是說不過去。
種種問題下,目前《WWE 2K22》的評價掉落至多半好評,也就不難理解。
《WWE 2K22》肯定是當(dāng)下最好的摔角游戲,這毋庸置疑。但作為極度粉絲向的產(chǎn)品,它又在服務(wù)粉絲的內(nèi)容上有所欠缺,這造成了大方向上明明在變好,卻依舊有許多人不買賬的現(xiàn)狀。這種窘境,顯然是值得反思與斟酌的。
不能說是玩家們過于苛刻,而是作為粉絲向產(chǎn)品,在考慮競技等新元素時,是不是應(yīng)該先將本職內(nèi)容做得盡善盡美,再去嘗試吸收新鮮血液呢?
起碼,少一些BUG吧。
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