《紀(jì)元:變異》評(píng)測(cè):實(shí)力老鴿,素質(zhì)極高的獨(dú)立佳作

海涅

2022-03-17

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作者:Haine

評(píng)論:
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鴿中老哥。

    《紀(jì)元:變異》是款極其擅長(zhǎng)制造驚喜的作品。在我并不多的游戲時(shí)間里,超出預(yù)料與猝不及防,是我最為強(qiáng)烈的感受。你幾乎可以在這里見到你曾經(jīng)設(shè)想過的,有關(guān)賽博朋克題材的一切相關(guān)內(nèi)容。流暢的編排與自洽的結(jié)構(gòu),會(huì)讓你深深陷入其中。

    《紀(jì)元:變異》評(píng)測(cè):實(shí)力老鴿,素質(zhì)極高的獨(dú)立佳作

    在之前的PV中,我曾以為《紀(jì)元:變異》可能是個(gè)“銀河惡魔城”或是橫版清關(guān)游戲,只會(huì)套著賽博朋克的噱頭,肆意透支這個(gè)詞條的剩余壽命。但事實(shí)是我的格局還是小了,獨(dú)立加像素的設(shè)計(jì)組合,不自覺地將我局限在了某種框架,從而忽略了制作組對(duì)于他們作品的野心。

    很難想象2D加3D的沖突呈現(xiàn),居然被完美嵌入在了一款像素游戲之中——《紀(jì)元:變異》不僅擁有“前面”和“后面”,還有“正面”和“反面”。當(dāng)用像素點(diǎn)陣構(gòu)成的人物可以九十度任意轉(zhuǎn)身時(shí),你將跟隨主角的視角,看到一個(gè)立體、寫意、虛幻又真實(shí)的賽博朋克世界。

    像素點(diǎn)陣在足夠細(xì)致的繪圖技巧下,形成了精致的視覺圖像,進(jìn)而塑造出了賽博朋克題材本該有的朦朧美感。這是僅靠當(dāng)下世代的寫實(shí)技術(shù)與燈光特效,所難以傳遞的本格情感。

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    豐富的圖像細(xì)節(jié),塑造出了非同一般的氛圍感。為了將這種賽博朋克題材獨(dú)有的氛圍感維持,《紀(jì)元:變異》又為游戲增添了許多互動(dòng)細(xì)節(jié)。

    當(dāng)你在密閉的房間里打開百葉窗,九龍城寨特有的風(fēng)貌與清晨的一縷微光,便會(huì)折射進(jìn)你的現(xiàn)實(shí)。外部的大都會(huì)被映照進(jìn)你的獨(dú)立公寓,劇烈的情感沖突伴隨著視覺呈現(xiàn),會(huì)一同迸發(fā)出某種情愫。陽光,刺眼又熾熱。這會(huì)讓你的DNA翻涌不止,為玩家營(yíng)造出“這就是我想要的賽博朋克世界”觀感。

    這樣的互動(dòng)細(xì)節(jié),在游戲中比比皆是。它們不僅限于披著科技皮的無意義炫技,為了存在而存在的形式化產(chǎn)物。而是在游戲中真正起到了塑造氛圍與情感遞進(jìn)的作用,引起玩家對(duì)門外世界的好奇,對(duì)賽博朋克題材的興趣,以及舊事物在新文化沖擊下的融合,堪稱神來之筆。

    《紀(jì)元:變異》評(píng)測(cè):實(shí)力老鴿,素質(zhì)極高的獨(dú)立佳作

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    仿生人會(huì)不會(huì)拜機(jī)械神

    在這樣的世界觀呈現(xiàn)下,玩家會(huì)不自主地展開對(duì)游戲世界的地毯式探索。而《紀(jì)元:變異》也沒有讓玩家失望,用豐富有趣的玩法內(nèi)容輔以題材設(shè)定,展現(xiàn)了一個(gè)樂趣橫生的賽博世界。

    比如,在大都會(huì)的犄角旮旯中翻垃圾,尋找被丟棄的零落廢件,再用合成功能制作成各種戰(zhàn)術(shù)道具;或是觸發(fā)游戲中的各種支線任務(wù),當(dāng)一回偵探,來一次街頭格斗,抑或者成為聯(lián)邦探員。

    為了讓這些支線、主線進(jìn)程的內(nèi)容更加充實(shí),《紀(jì)元:變異》用賽博朋克題材的設(shè)定,讓玩家實(shí)實(shí)在在的過了一把黑客癮。游戲中,你可以駭入任何擁有密碼的機(jī)關(guān)設(shè)備,利用類似拓?fù)鋵W(xué)的機(jī)制,來解開設(shè)備的密碼,進(jìn)入加密設(shè)施。

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    有時(shí)候,你還需要勘察地形,從蛛絲馬跡中找尋一切能達(dá)成目的的手段。

    《紀(jì)元:變異》通過2D與3D的結(jié)合,讓游戲畫面變成了一個(gè)立體的幾何圖形,從而不再拘泥于傳統(tǒng)2D橫版卷軸游戲的框架。這讓游戲的任何一處角落,都有可能成為暗道,也為游戲的畫面增添了更多的可能性,將地圖開拓至另一個(gè)維度。

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    也許,大地圖套小地圖的設(shè)計(jì)手法并不算是新鮮,但難能可貴的是《紀(jì)元:變異》對(duì)這些細(xì)節(jié)的演繹手法——當(dāng)你在看起來尋常無比的武器店中觸發(fā)了一個(gè)機(jī)關(guān),或是在一個(gè)司空見慣的場(chǎng)所碰到了某個(gè)按鈕,瞬間升起的電梯會(huì)趁你還沒反應(yīng)過來,就將你帶入到另一個(gè)被電路板與智能機(jī)械所包裹的隱秘世界中去。

    這種段落,像極了你看過的其他科幻作品——某處恬靜怡人的買賣店底下,隱藏著一個(gè)不為人知的秘密機(jī)構(gòu)。比如第九區(qū)的難民營(yíng),大巨蛋下的競(jìng)技場(chǎng),林中的廢棄小屋。

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    《紀(jì)元:變異》用數(shù)不清的彩蛋,配合著這些經(jīng)典段落的演繹,讓這個(gè)虛擬世界顯得更加靈性,也更有底力。

    我十分喜歡用底力這個(gè)詞,來形容《紀(jì)元:變異》扎實(shí)的后勁。它的世界觀不會(huì)只給你留下粗淺的印象,故事不會(huì)只留下一地雞毛,場(chǎng)景不會(huì)讓你過目就忘。這些豐富的元素,會(huì)貫穿玩家的整個(gè)游戲流程,讓你從玩法體驗(yàn)到閱讀體驗(yàn),一并得到滿足。這讓劇情與玩法得到了更自洽地結(jié)合,從而不產(chǎn)生割裂感。

    換句話說,你很難在《紀(jì)元:變異》中感受到那種無語體驗(yàn)——你玩你的,他說他的。畢竟世界觀配合著劇情演出,玩法機(jī)制又配合著世界觀架構(gòu),流程內(nèi)容整齊劃一。

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    而出色的戰(zhàn)斗構(gòu)成,更是讓《紀(jì)元:變異》作為一款游戲——一款互動(dòng)娛樂載體的價(jià)值,得到了極好的體現(xiàn)。這讓它不僅限于人文價(jià)值的好看,也足夠好玩。

    2D卷軸的畫面呈現(xiàn),讓游戲的戰(zhàn)斗分布又來到了橫版之中。此時(shí)的“下”便成了蹲,自洽地將像素3D游戲中平鋪Z軸的尷尬地位,過渡到了空地結(jié)合Y軸的局面。這樣做的好處,不言而喻——省去了一部分移動(dòng)方向,換來了更直觀的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,同時(shí)讓原版Z軸移動(dòng)的指令歸屬進(jìn)了招式派生,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)擁有了更多可以使用的招式技能。

    畢竟攝像機(jī)的位置固定,那種類似于《魂斗羅》第二關(guān)的設(shè)計(jì),可并不討喜。除非將視角提升至俯視角,不然不可能展現(xiàn)3D戰(zhàn)斗;而一旦提高攝像機(jī)的位置,你可能就只能看到主角的頭,角色甚至連跳躍功能都會(huì)被閹割,就像《赤色要塞》那樣——你也就看不到下面這種構(gòu)圖了。

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    顯然,犧牲動(dòng)作細(xì)節(jié)來換取戰(zhàn)斗場(chǎng)景的畫面分布,不一定是件劃算的事情,尤其是作為一款像素游戲——一款主打女性主角的游戲。想要看到人物表情細(xì)節(jié)與動(dòng)作細(xì)節(jié),勢(shì)必要采取2D卷軸的構(gòu)成。

    這些有趣的游戲畫面,也才應(yīng)運(yùn)而生。

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    你也可以想想,為什么《街頭霸王》一定得是橫著的?為什么《鐵拳》加入了更多的軸,也還是橫著的?

    而到了2D戰(zhàn)斗的領(lǐng)域,這些被省下來的方向指令,就擁有了自己的用武之地。你可以搓招派生出一系列的連段招式,在游戲中展現(xiàn)華麗無比的連招。

    同時(shí),游戲還擁有多種武器搭配,從槍械到刀具一應(yīng)俱全,手雷等殺器更是應(yīng)有盡有。翻滾、跳躍,乃至盾反處決,戰(zhàn)斗所需要的機(jī)制,一個(gè)都沒落下。

    游戲中,你可以肆意發(fā)揮想象力,對(duì)各種敵人的弱點(diǎn)展開一系列的對(duì)策,打出專屬于你自己的我流風(fēng)格。

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    不過,畫面雖然來到了2D卷軸,但別忘了游戲本身也擁有著3D空間?!都o(jì)元:變異》也游刃有余地運(yùn)用起立體空間下的場(chǎng)景結(jié)構(gòu),為戰(zhàn)斗增添了許多環(huán)境因素。這些多元的場(chǎng)景互動(dòng),涉及到游戲戰(zhàn)斗的方方面面,讓游戲的玩法得到了進(jìn)一步的補(bǔ)充。

    并且,復(fù)雜的場(chǎng)景結(jié)構(gòu),也讓地圖不再僅限于橫版卷軸的一路到底。更立體的空間結(jié)構(gòu),往往需要玩家仔細(xì)觀察周圍,才能找到正確的前進(jìn)之路。

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    《紀(jì)元:變異》并非線性游戲,豐富的展開路徑,也給予了玩家多種多樣的流程方式。

    另外,你還能在游戲中看到一些熟悉的角色——Jill,伴隨著一個(gè)有趣的調(diào)酒小游戲。這可以充實(shí)你的錢包,以及換上一套賞心悅目的女仆裝。

    如果你足夠細(xì)心,會(huì)有許多會(huì)心一笑的發(fā)現(xiàn)。

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    可以說,優(yōu)秀的主支線撐起了游戲的世界觀,合格的玩法提供了一定的游戲性,這讓《紀(jì)元:變異》擁有了上乘的工業(yè)水準(zhǔn)——很難想象,這是一個(gè)像素獨(dú)立游戲所擁有的格局。

    人在地上走,車在天上飛,大都會(huì)的熱鬧異常與廢棄區(qū)域的流離失所,五光十色的霓虹燈譜寫出了賽博朋克的冷色調(diào)世界。加之電網(wǎng)駭客與虛擬技術(shù),義肢改造與智慧機(jī)械,《紀(jì)元:變異》充沛的內(nèi)容使其沒有金玉其外,擔(dān)得起玩家對(duì)它多年以來的翹首期盼——略有了解的讀者,可能會(huì)知道這款游戲的開發(fā)始末,它也算是鴿界的老大哥了。

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    礙于游戲主體內(nèi)容的解禁限制,以及作為賽博朋克題材作品所需要的懸念感,我很難詳盡描述游戲中的線索脈絡(luò)。同樣,因?yàn)槠?,我也很難以概括游戲的全部細(xì)節(jié)元素,這可能就需要你自己去探索。但這樣,也更能發(fā)揮游戲的主觀能動(dòng)性,讓游戲的探索樂趣得到延長(zhǎng)。

    總之,對(duì)于題材的演繹,《紀(jì)元:變異》有著合格的表現(xiàn),絕不是云中見霧,也不是徒有其表——這是能讓我滿意的賽博朋克題材游戲。

    即使它依然有著缺點(diǎn),也不乏有一些短板——比如打擊反饋不如人意,戰(zhàn)斗也絕沒有達(dá)到絲滑流暢的程度。但這些,都不會(huì)影響到其本身長(zhǎng)處的發(fā)揮。賽博朋克的緘默與思考,讓它擁有了非同一般的厚重感,瑕不掩瑜。

    3DM 評(píng)分:8.0

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