《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

海涅

2022-03-08

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作者:Haine

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這作的UI實在太丑了。

    經(jīng)典擬真競速游戲“超級房車賽”于不久前推出了它的最新續(xù)作,盡管早期宣傳中,它并沒有顯示出特別受人關注的內(nèi)容,但這個有著“超級賽車手連續(xù)劇”別稱的硬核游戲,依然有著屬于自己的獨門絕技。

    不管是一比一復刻的精致房車結構,還是足以媲美現(xiàn)實的車損演出,《超級房車賽:傳奇》(GRID Legends)都有足夠的理由被擬真競速愛好者們期待。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    不過,現(xiàn)實總是相對骨感,硬核玩家總歸是少數(shù)。在各大廠商都紛紛向主流群體諂媚的世代里,《超級房車賽:傳奇》也不能免俗,開始向娛樂化競速靠攏。

    其具體特征表現(xiàn)在更加豐富的難度分類,游戲從易到難給出了五個級別的選擇,其跨度之大讓人咋舌。比如,傳奇難度的我可能連其他車輛的車牌號都看不到,在劇情中扮演著“代號22”的我常年徘徊在22名,而中等難度下我卻只需要按住油門,就能輕松獲得頭名。

    在這樣的難度劃分下,玩家可以根據(jù)自己的需求自主選擇難度,也能免于卡關導致的主線劇情停滯不前。并且,難度可以隨時在設定當中調(diào)整,這給予了玩家隨時變換游玩方式的自由。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    除了較為基礎的難度分類,《超級房車賽:傳奇》相較于前作,對賽車的輪胎阻尼,也做出了較大的改變。大幅度提升的阻尼系數(shù),極高效率地提升了賽車輪胎的抓地力,這讓本作中的操控體驗,不再會像前作那樣腳底抹油。

    這讓玩家在《超級房車賽:傳奇》中也能體驗到,如“極品飛車”般一腳油門踩到底的爽快體驗。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    但也不是說《超級房車賽:傳奇》就完全脫離了硬核群體,事實上它只是降低了門檻,給出了更自由的客制化設定。

    比如游戲中,你既可以將手動擋調(diào)節(jié)成自動擋,讓游戲體驗變得輕松;也可以通過修改牽引力、ABS等數(shù)值來改善漂移手感,微調(diào)車輛的操控細節(jié)。

    游戲中擁有一系列值得推敲的設定,任由玩家自主發(fā)揮??梢哉f它作為擬真系列的那點縱向元素,是一點沒丟。也許只是為了迎合更多的玩家,不再僅限于硬核玩家,才不得不變得圓滑世故。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    值得一提的是,作為擬真題材的名系列,《超級房車賽:傳奇》保留了座艙視角等多機位視角,并且在座艙視角下,角色模型還擁有換擋等操控模組,這無疑讓游戲的氛圍感得到了不小的提升。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    但令人疑惑的是,雖然《超級房車賽:傳奇》擁有艙內(nèi)視角,并且1:1的賽車結構也必然有著后視鏡等功能裝飾。但我在體驗游戲時,卻發(fā)現(xiàn)并非所有座駕的艙內(nèi)視角,都擁有完整的側視角度。

    這種情況只出現(xiàn)在座駕的一側,比如當你向左看時后視鏡一切正常,可你向右看就會變得一抹黑。

    這大概是因為屏幕尺寸與適配性的問題。《超級房車賽:傳奇》并沒有妥協(xié)于硬件載體,也沒有為不同的顯示器做出優(yōu)化。如果你沒有足夠的硬件支撐,比如第二塊屏幕,就必然會在艙內(nèi)視角下?lián)p失部分體驗。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    這種略顯毛糙的設計,不僅出現(xiàn)在玩法體驗上,也在《超級房車賽:傳奇》的劇情模式,有所顯現(xiàn)。

    作為這個系列的武功秘籍,劇情模式本該是它主打的噱頭。但在最新作中,它的劇情模式卻沒有呈現(xiàn)出“超級賽車手連續(xù)劇”應有的效果。不客氣地說,新作的劇情不僅沒有進步,反而退步顯著。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    這樣評價的原因,在于其玩法與主線脈絡的割裂。

    說簡單點,就是你玩你的,他演他的。劇情模式的主線脈絡有著編劇寫好的一整套本子,而你雖然是跟著劇情推進進度,但不管玩家跑出了怎樣的成績,獲得了怎樣的殊榮,對劇情走向都不會有任何的積極干涉。

    你不會因為跑出了世界紀錄就改寫結局,但你會因為沒有贏下比賽而卡關。這樣單方面的苛責,讓劇情模式的沉浸感,損失殆盡。尤其是游戲的劇情,還對前代角色進行了無意義的消費,這很難讓老玩家們買賬。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    在這樣的窘境下,游戲的劇情模式變成了令人玩味的某種獎勵——你開啟了一把沒有任何意義的比賽,獲勝了可以解鎖一小段播片,僅此而已??晌覟槭裁捶胖€上真人不玩,要來跟AI耍?

    既定的結果和敷衍的劇情脈絡,很難不讓玩家懷疑游戲存在趕工現(xiàn)象。而游戲后期的劇情章節(jié),甚至連關卡前都不再有文字播報,關卡內(nèi)的播報員也總是說些無關痛癢的話,這讓游戲的單人體驗非常平庸。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    這樣的內(nèi)容呈現(xiàn),讓游戲雖然有著不錯的畫面,以及絕活般的車損機制,可你就是很難代入進去。加之游戲中大量的機翻,這種不走心,會讓玩家難以忍受。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    不過好的一點是,《超級房車賽:傳奇》中回歸了不少經(jīng)典賽道,同時也進一步擴充了車單,除了經(jīng)典GT、F1,還有歡樂無窮的FE電動車加入,并且漂移賽等特殊模式,也被一并納入。

    這讓劇情模式吃癟的《超級房車賽:傳奇》在生涯模式中,又找回了一些面子。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    但《超級房車賽:傳奇》中的部分游戲音樂,實在是讓人喜歡不起來。我很難理解為什么要在夕陽時分,日落街頭的氛圍下聽一首小編制管弦樂。

    想要動感可以放House,想要情調(diào)可以聽Jazz,再不濟配合著Drift賽事來一首Punk,都能燥翻全場。但游戲卻偏偏為你放了一首不算激昂的管弦樂,引擎的轟鳴伴隨著沉悶的銅管組演出,竟讓緊張刺激的道路狂飆,都一個勁地催人入眠。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升

    《超級房車賽:傳奇》顯然是優(yōu)缺點并存的作品,并且優(yōu)缺之間相互并不交織,無法形成互補的作用,所以只能說是部中規(guī)中矩的續(xù)作。

    它讓玩家們喜歡的內(nèi)容都盡數(shù)回歸,但大改的隊友系統(tǒng)與技工機制,也讓玩家難以產(chǎn)生印象中的熟悉觀感。所以,就算它在革新的基礎上,還對主流玩家群體做出了妥協(xié),也只能得到兩頭都不算討好的結果。

    最后提一嘴,這作的UI設計,倒是可以提前鎖定年度最差,且八九不離十了。

    《超級房車賽:傳奇》評測:中規(guī)中矩,略有提升


    目前,《超級房車賽:傳奇》已于Steam上線,感興趣的玩家可以搜索GRID Legends進行購買。

    3DM 評分:7.0

    超級房車賽 傳奇

    GRID Legends
    • 開發(fā)者:Codemasters
    • 發(fā)行商:Electronic Arts
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2022-02-24
    • 平臺:PC

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