伊東
2022-02-27
1944年7月的一天清晨,在意大利托斯卡納區(qū)一座莊園附近的湖泊邊,發(fā)生了一起讓人痛心的慘案——一名溺死的年輕女孩的尸體,被她的孿生姐姐所發(fā)現(xiàn)。同時(shí),因?yàn)檫@對(duì)姐妹父親德軍軍官的特殊身份,也讓人們不禁懷疑這起事件的背后,是否存在著一場(chǎng)早有預(yù)謀的政治謀殺。
而被害的這名女孩,名字就叫做“瑪莎”。
《瑪莎已死》是由獨(dú)立游戲開發(fā)者LKA Games制作的第一人稱冒險(xiǎn)游戲,在它的Steam商店界面中,你可以看到“心理恐怖”這個(gè)極為顯眼的標(biāo)簽,而這也是讓我對(duì)它產(chǎn)生興趣的最主要原因之一。并且,LKA Games的前一部作品《光之鎮(zhèn)》(THE TOWN OF LIGHT),也確實(shí)能夠帶給人某種近似生理不適的恐懼感。
說真的,“心理恐怖”這個(gè)聽上去非常簡(jiǎn)單的概念,實(shí)際上算是當(dāng)下恐怖游戲中,最讓開發(fā)者們玩不轉(zhuǎn)的元素了。畢竟,想在那些簡(jiǎn)單有效的嚇人手段、合理的故事邏輯、適當(dāng)?shù)耐娣ù碳?,以及麻煩的氛圍營(yíng)造中做出抉擇,本來(lái)就不是什么簡(jiǎn)單的事情。但讓人驚訝的是,《瑪莎已死》卻在這幾者當(dāng)中,找到了一種奇妙的平衡。
更重要的是,從某種意義上來(lái)說,它一點(diǎn)都不嚇人,但有的時(shí)候,卻又會(huì)帶給你最直觀的恐懼。
不過,在聊起游戲內(nèi)容之前,我還是需要先提醒你,這并不是一款傳統(tǒng)意義上的“恐怖游戲”,甚至它都不是一款大部分玩家能接受的游戲。我之所以這么說,一來(lái)是因?yàn)楣适轮杏兄喈?dāng)數(shù)量的“血腥”“殘虐”場(chǎng)景,其涉及的尺度之大,甚至讓索尼的審核機(jī)制都嚇了一跳,以至于他們不得不在PlayStation版本中,對(duì)血腥內(nèi)容進(jìn)行刪減;二來(lái),也是因?yàn)楸咀鲝氖贾两K,都在嘗試以一種極其緩慢的節(jié)奏,將玩家置于一種難以呼吸的壓抑當(dāng)中。
就像我們?cè)谖恼麻_頭所說的那樣,《瑪莎已死》的游戲背景,被設(shè)定在1944年的意大利。這是一個(gè)非常特殊的背景時(shí)期,軸心國(guó)與同盟國(guó)的戰(zhàn)火,正在這片土地上瘋狂燃燒,托斯卡納地區(qū)也處于隨時(shí)都會(huì)遭到轟炸的危險(xiǎn)之中,再加上民間抵抗組織的暗中行動(dòng),這一切都讓身為德軍軍官女兒的瑪莎的死,變得撲朔迷離。
但有趣的是,即使是在這樣的復(fù)雜背景下,你卻絲毫不會(huì)感受到“戰(zhàn)爭(zhēng)”的危險(xiǎn),已經(jīng)近在眼前。
游戲中,玩家需要扮演瑪莎的孿生妹妹茱莉亞,靠著一套上世紀(jì)四十年代的攝影設(shè)備,在托斯卡納宜人的風(fēng)景中,盡可能地企圖還原姐姐死亡的真相。
是的,“宜人”這個(gè)詞語(yǔ)用在這里一點(diǎn)問題都沒有。就像所有以托斯卡納為背景的意大利電影中描寫的那樣,磚房、自行車、田園間的土路和山丘上的葡萄酒山莊,一切美好的視覺元素都在這里——你真的很難將它們,與一起血淋淋的人間慘劇,聯(lián)系到一起。
在故事的前半段,《瑪莎已死》就像是一款幾年前流行過的“步行模擬器”一樣,玩家必須拖動(dòng)茱莉亞那有些遲緩的步伐,在莊園和森林中尋找一切線索,再用手上的古董相機(jī),記錄下這宜人景色中的異樣之處。
特別值得一提的是,“拍照”在作為推動(dòng)劇情主要行為的同時(shí),也是本作中相當(dāng)重要的一大賣點(diǎn)。因?yàn)樗詭е喈?dāng)豐富的可玩與可拓展性,玩家不僅需要調(diào)整相機(jī)的曝光和聚焦,還需要根據(jù)所處環(huán)境不同,使用不同型號(hào)的底片或是鏡頭。而照片拍下后,也需要先拿進(jìn)暗房沖洗,才能查看。雖然比起實(shí)際老式相機(jī)的拍攝步驟還是簡(jiǎn)單了不少,但這一套“拍照模擬”還是帶著很強(qiáng)的懷古氣質(zhì),加上托斯卡納的美景,甚至有那么一會(huì)兒,這種別樣的愉悅和新鮮感,讓我暫時(shí)忘掉那些不適的體驗(yàn)。
但說到底,《瑪莎已死》的本質(zhì),還是一款極其壓抑的“恐怖游戲”——所以,他們并不會(huì)讓這種愉悅伴隨你太久。隨著游戲中時(shí)間線的推進(jìn),越來(lái)越多的謎團(tuán)被放在茱莉亞的面前,有些事關(guān)她的孿生姐姐,有些則是因?yàn)樗母改福┯杏质玛P(guān)“戰(zhàn)爭(zhēng)”與“立場(chǎng)”,但更關(guān)鍵的問題,則出在她自身。
很顯然,過大的打擊和壓力,對(duì)她的心理造成著某種不可挽回的損傷。隨著故事的深入,游戲中關(guān)于“心理狀態(tài)”或是“幻覺”的描寫,會(huì)變得越來(lái)越多。雖然這些演出大都沒有太過驚艷的視覺效果,但卻顯得極為合理甚至現(xiàn)實(shí)。而隱藏在托斯卡納鄉(xiāng)間小路與樹林背后的陰森氣息,也會(huì)跟著故事一起變得越發(fā)強(qiáng)烈,只要行走在其中,你便會(huì)不自覺地感到背后發(fā)涼。莊園白天時(shí)宜人的美景,與夜晚的陰森可怖,更是形成著極強(qiáng)的氛圍對(duì)比。
值得慶幸的是,雖然在故事開頭講述了一個(gè)關(guān)于生死的民間傳說,但《瑪莎已死》從始至終都沒有脫離過它的主題——在特定背景與真實(shí)歷史環(huán)境下發(fā)生的人間悲劇,不僅故事全程鮮有“超自然”要素的介入,制作組更沒有使用任何低級(jí)的JumpScare(跳躍式驚嚇)來(lái)嚇唬玩家。它能帶給你的恐懼,完全靠著氛圍與再簡(jiǎn)單不過的互動(dòng)產(chǎn)生。
也不知道是不是考慮到了在前作《光之鎮(zhèn)》中,曾經(jīng)出現(xiàn)過的“引導(dǎo)過弱”問題,《瑪莎已死》擁有著明確的地圖與向?qū)到y(tǒng),玩家?guī)缀醪粫?huì)丟失故事中的那些主要目標(biāo),但為了幫助玩家最大程度代入到游戲的世界中,制作組還是盡可能地刪去了游戲中一切不必要的UI,只留下了最基礎(chǔ)的互動(dòng)標(biāo)識(shí)。就結(jié)果而言,你不會(huì)在主線故事上遇到太多的困難,但對(duì)于那些可能會(huì)最終影響結(jié)局的目標(biāo)上,事情就顯得有些復(fù)雜了。
作為一款以“步行模擬”和簡(jiǎn)單互動(dòng)為主要玩法的游戲,放任玩家自己研究和探索,絕對(duì)是件不可多得的好事。雖然它會(huì)極大程度地拖慢游戲節(jié)奏,甚至拉長(zhǎng)游戲流程,但這種互動(dòng)過程,卻在構(gòu)成名為“心理恐怖”的感情過程中,起到了至關(guān)重要的作用。
在這方面,《瑪莎已死》做的確實(shí)很好。你在游戲中能夠看見的幾乎一切交互選項(xiàng),哪怕是最簡(jiǎn)單的行為,都有著合理的行為動(dòng)機(jī),并且還會(huì)在無(wú)意識(shí)間,給玩家施加上一層心理壓力。雖然我找不出什么準(zhǔn)確的名詞,但這無(wú)疑是《瑪莎已死》能夠帶給玩家恐懼感的關(guān)鍵所在。
最后,我們?cè)倩氐焦适律希囊涣倪@個(gè)發(fā)生在特定歷史時(shí)期的慘劇。
雖然我不想對(duì)這部分內(nèi)容,做出任何的劇透行為,但還是不禁想要對(duì)說幾句實(shí)話。在整體的敘事結(jié)構(gòu)上,《瑪莎已死》保持了一種非常標(biāo)準(zhǔn)的“張弛有度”,包括懸念的設(shè)置、沖突和轉(zhuǎn)折、探索和解密,都設(shè)置得非常合理,但落到整體上,它也確實(shí)不是那種能超乎玩家預(yù)料的故事。那些可供玩家探索的多結(jié)局要素,最終也注定了只能是對(duì)玩家不安和恐懼感的層層疊加。
當(dāng)然了,站在“恐怖游戲”的角度上來(lái)說,這倒也不算什么缺點(diǎn)。
真要說的話,《瑪莎已死》唯一暴露出的問題,就是獨(dú)立游戲廠商,在系統(tǒng)優(yōu)化和本地化問題上的捉襟見肘。我指的當(dāng)然不光是那種“非拿低配電腦跑高畫質(zhì)”可能出現(xiàn)的問題,它更像是那些追求高視覺效果以及高質(zhì)量本地化文本時(shí),出現(xiàn)的無(wú)奈之舉,包括鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)和在空氣墻邊時(shí)出現(xiàn)的粘滯感,手寫體中文字庫(kù)偶爾會(huì)出現(xiàn)的顯示不清,或者理解上的歧義問題——好在,他們出現(xiàn)的倒也不算頻繁就是了。
在無(wú)視了這唯一的缺點(diǎn)之后,《瑪莎已死》完全可以說是找到了“步行模擬”與“心理恐怖”間的最佳平衡點(diǎn),雖然它可能需要直面一些更為客觀的審查問題,但這些并不會(huì)對(duì)講好一個(gè)合格的“恐怖故事”而帶來(lái)任何障礙,即使這個(gè)故事中不存在鬼怪,沒有JumpScare,甚至風(fēng)景如畫。
瑪莎已死
Martha Is Dead 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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