《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

萬(wàn)物皆虛

2021-11-30

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作者:萬(wàn)物皆虛

評(píng)論:
1+2+3≠6

    《GTA:三部曲·終極版》算不上是一部有誠(chéng)意的作品。如果你對(duì)它的期待,是畫(huà)質(zhì)媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或許更應(yīng)該考慮去體驗(yàn)民間制作的MOD。當(dāng)然,如果你對(duì)它的預(yù)期只是“原汁原味”,那它顯然還是有一些游玩價(jià)值的。因?yàn)椋憧梢钥吹竭@些老游戲,在更高的分辨率和更流暢的幀數(shù)下運(yùn)行,同時(shí)畫(huà)面也有了一定的升級(jí),至于游戲性方面,終極版和原版基本沒(méi)有區(qū)別,雖然R星對(duì)部分游戲系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,但簡(jiǎn)單體驗(yàn)后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們的存在感,可以說(shuō)是聊勝于無(wú)。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    需要說(shuō)明的是,我是在PS5平臺(tái)上游玩的《GTA:三部曲·終極版》,而在我個(gè)人的游玩過(guò)程中,其實(shí)我并沒(méi)有遇到網(wǎng)上流傳的那么多惡性BUG。當(dāng)然,BUG肯定是有的,但出現(xiàn)的頻率和對(duì)游戲體驗(yàn)的影響,遠(yuǎn)沒(méi)有網(wǎng)上流傳得那么夸張。多數(shù)情況下,你會(huì)遇到的只有諸電線桿貼圖卡入地下、路上車輛AI橫沖直撞,這類看上去無(wú)傷大雅的BUG。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    但你肯定還是會(huì)看到這幅“世界名畫(huà)”

    但BUG見(jiàn)得少,并不意味著玩家的游戲體驗(yàn)一定會(huì)好到哪去。因?yàn)檎f(shuō)到底,這三部作品都已經(jīng)有些年頭了,R星并沒(méi)有因?yàn)橥瞥鼋K極版,而讓它們變得更像是一款2021年推出的作品?,F(xiàn)在再去體驗(yàn)它們,你一定會(huì)感覺(jué)感受到撲面而來(lái)的年代感,你必須接受它們已經(jīng)顯得落后的畫(huà)面和玩法。即便經(jīng)過(guò)了重制,即便它們登陸了目前的次世代主機(jī),它們依舊還是那么的“原汁原味”。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    “原汁原味”當(dāng)然不是什么壞事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·終極版》的游戲,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”兩種畫(huà)面模式的區(qū)分。而玩家只能在“性能”模式下,才能體驗(yàn)到60幀運(yùn)行的游戲,但另一方面,“保真”和“性能”,在畫(huà)面細(xì)節(jié)上又幾乎體現(xiàn)不出任何差異,這真是讓人匪夷所思的設(shè)計(jì)。負(fù)責(zé)這次終極版移植工作的Grove Street Games工作室,可能必須得為此背鍋。它們此前還負(fù)責(zé)過(guò),R星旗下其他幾款游戲的手機(jī)版移植工作,所以技術(shù)實(shí)力多少有些不足,而且已經(jīng)有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),游戲未來(lái)在移動(dòng)端平臺(tái)上的畫(huà)面表現(xiàn),甚至可能好于如今的PC和主機(jī)平臺(tái),所以可能還是印證了“術(shù)業(yè)有專攻”這句老話。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    當(dāng)然,畫(huà)面的進(jìn)步肯定是有的。升級(jí)的動(dòng)態(tài)環(huán)境光照,讓終極版的游戲畫(huà)面,相比原版有了更多真實(shí)感,游戲中的貼圖材質(zhì),也有了更多的細(xì)節(jié),這些改變,使得玩家在遨游游戲中的開(kāi)放世界時(shí),能感受到《GTA:三部曲·終極版》在畫(huà)面上相較原版的明顯差異。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    只不過(guò),游戲在角色模型上的優(yōu)化,相比之下就要拉胯許多。拋開(kāi)某些特定過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的人物模型扭曲、貼圖錯(cuò)誤不說(shuō),當(dāng)玩家操控老角色們走在城市的大街上,也總能見(jiàn)到各種崩壞的角色模型,它們甚至相比原版游戲中的造型,看上去更加顯得詭異,讓人啼笑皆非。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    雖然角色有手指了,但香煙可能還沒(méi)有適應(yīng)這種變化

    如果你能忍受上述這些游戲優(yōu)化問(wèn)題,那么你大概可以認(rèn)真體驗(yàn)一會(huì)兒,這次的《GTA:三部曲·終極版》了。我想很多玩家都和我一樣,雖然把“GTA三部曲”視為經(jīng)典,但當(dāng)年認(rèn)認(rèn)真真打通它們的人,絕對(duì)是少之又少。大部分情況下,在開(kāi)放城市中肆意飆車,輸入秘籍然后對(duì)著城市一頓狂轟濫炸,才是玩家們體驗(yàn)“GTA三部曲”的主要方式。而現(xiàn)在,《GTA:三部曲·終極版》的推出,為我們提供了一個(gè)認(rèn)真體驗(yàn)游戲劇情和玩法的機(jī)會(huì),這才是我打開(kāi)這款游戲的真正原因。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    而《GTA:三部曲·終極版》,多少滿足了我的這一愿望。畫(huà)面升級(jí)、操作手感優(yōu)化、加入了簡(jiǎn)體中文字幕后的《GTA:三部曲·終極版》,相比原版,肯定更適合沒(méi)有完整通關(guān)游戲的玩家,如今回過(guò)頭來(lái),再次回顧經(jīng)典?!禛TA:三部曲·終極版》在這點(diǎn)上做得還算不錯(cuò),繼承自《GTA 5》的武器轉(zhuǎn)盤(pán)、槍械輔助瞄準(zhǔn)、自動(dòng)存檔功能的加入,一定程度上簡(jiǎn)化了游戲的難度,讓它們變得更易上手。部分關(guān)卡的設(shè)計(jì),也得到了優(yōu)化,比如曾經(jīng)難倒無(wú)數(shù)玩家的《GTA罪惡都市》遙控直升機(jī),在《GTA:三部曲·終極版》中就可以輕松通過(guò),游戲劇情中,也加入了新的檢查點(diǎn),以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    但是,即便優(yōu)化了部分游戲系統(tǒng)和玩法,《GTA:三部曲·終極版》也并沒(méi)有把它們打磨得足夠優(yōu)秀,各種細(xì)節(jié)上的小問(wèn)題層出不窮。給人一種,優(yōu)化了但沒(méi)有完全優(yōu)化的敷衍感。比如,前面提到的新加入檢查點(diǎn)的功能,游戲只在《GTA:三部曲·終極版》的《GTA圣安地列斯·終極版》中,加入了這一功能。而當(dāng)你游玩其他兩款作品時(shí),一旦任務(wù)失敗,還是得從頭再來(lái)。雖然老游戲的任務(wù)流程普遍不長(zhǎng),但還是會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的挫敗感。游戲?yàn)榈貓D加入了,標(biāo)記導(dǎo)航點(diǎn)和自動(dòng)生成駕駛路線的“現(xiàn)代化”功能,但偶爾會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)航點(diǎn)無(wú)法移除,或者不顯示駕駛路線的BUG,雖然它們并不影響我繼續(xù)推進(jìn)任務(wù),但時(shí)不時(shí)被這樣惡心一下,還是給我留下了糟糕的印象。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    我特別想聊一聊游戲中的輔助瞄準(zhǔn)。對(duì)于“GTA三部曲”這樣的老游戲來(lái)說(shuō),有輔助瞄準(zhǔn)必然是好事,老“GTA三部曲”并沒(méi)有掩體射擊系統(tǒng),所以輔助瞄準(zhǔn)能一定程度上,提升玩家在槍?xiě)?zhàn)中存活的幾率。但這次《GTA:三部曲·終極版》中的輔助瞄準(zhǔn),體驗(yàn)實(shí)在是非常一般。首先,玩家按鍵瞄準(zhǔn)后,準(zhǔn)星雖然會(huì)立刻鎖定一名敵人,但你無(wú)法決定鎖定的部位。大部分情況下,準(zhǔn)星會(huì)鎖定敵人的肚子,導(dǎo)致的后果就是,你無(wú)法第一時(shí)間將敵人爆頭,而是差不多打光大半個(gè)彈夾,才能消滅一個(gè)敵人。如果你想要手動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人的頭部,就需要大幅撥動(dòng)搖桿,讓準(zhǔn)星離開(kāi)輔助瞄準(zhǔn)的判定范圍,再重新手動(dòng)對(duì)準(zhǔn)敵人的腦袋,這個(gè)過(guò)程往往需要玩家對(duì)手柄,有著較強(qiáng)的操控能力。

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    其次,輔助瞄準(zhǔn)的切換功能,用起來(lái)也非常變扭。在你未擊斃上一個(gè)被瞄準(zhǔn)的敵人前,你還可以通過(guò)撥動(dòng)右搖桿來(lái)切換鎖定的敵人,但考慮到右搖桿還要兼顧瞄準(zhǔn)的功能,所以撥動(dòng)的幅度需要精準(zhǔn)控制,否則敵人沒(méi)鎖定到,自己的準(zhǔn)星就不知道飄到哪里去了。而當(dāng)你殺死一名敵人后,準(zhǔn)星并不會(huì)自動(dòng)鎖定到下一名敵人身上,你必須稍微撥動(dòng)右搖桿,才能重新完成鎖定。而一旦下一個(gè)敵人,距離你的視野較遠(yuǎn),準(zhǔn)星也無(wú)法自動(dòng)完成鎖定,你需要松開(kāi)扳機(jī)鍵,調(diào)整視角后再重新鎖定,步驟非常繁瑣。尤其是當(dāng)游戲不存在掩體系統(tǒng)和快速轉(zhuǎn)身功能的情況下,設(shè)計(jì)如此僵硬的輔助瞄準(zhǔn),就隨時(shí)可能讓你暴露于敵人的槍口之下,稍有不慎,就可能面臨人物重開(kāi)的下場(chǎng)。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    類似有待優(yōu)化的操作問(wèn)題,在《GTA:三部曲·終極版》中并不少見(jiàn)。比如,步槍采用第一人稱視角射擊時(shí),角色無(wú)法移動(dòng);當(dāng)主角在移動(dòng)過(guò)程中射擊時(shí),雖然準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)敵人,卻會(huì)做出朝天開(kāi)槍的動(dòng)作等等。加上游戲本身年代久遠(yuǎn),很多玩法早已變得落后,所以整體的游玩體驗(yàn)并不算愉悅,讓人感受到一種,時(shí)代進(jìn)步所帶來(lái)的有心無(wú)力。

    而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》因?yàn)闀r(shí)代最近,加上各類玩法比較豐富,綜合來(lái)看,是最適合購(gòu)買(mǎi)了《GTA:三部曲·終極版》的玩家去體驗(yàn)的。至于其他兩部作品,雖然它們的歷史地位有目共睹,但考慮到當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)的限制,玩法的單一和劇情的篇幅限制,如今的玩家,或許很難再接受那么有年代感的作品。

    《GTA:三部曲·終極版》評(píng)測(cè):缺乏誠(chéng)意的老古董

    所以,綜合來(lái)看,《GTA:三部曲·終極版》目前可能只是一部,適合老玩家用來(lái)尋找當(dāng)年游戲回憶的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,畫(huà)面有了一定進(jìn)步,但依舊還是那個(gè)味道。加上中文字幕的加持,用來(lái)回顧劇情,顯然是再好不過(guò)的。

    而如果你只是因?yàn)橄矚g《GTA 5》這部銷量怪物,而想去體驗(yàn)它的前作們,那么入手這次三部曲的終極版,還是件需要仔細(xì)斟酌的事情。一來(lái),是游戲目前還有許多優(yōu)化工作尚未完成;二來(lái)則是,三部曲中除《圣安地列斯》外的其他兩部作品,對(duì)于如今的新玩家來(lái)說(shuō),必然存在一定的接受門(mén)檻。

    當(dāng)然,最好的解決方法,肯定還是讓R星親自出手搞定《GTA:三部曲·終極版》的優(yōu)化問(wèn)題,順便加速把《GTA 6》做出來(lái)。

    3DM 評(píng)分:6.5

    GTA:三部曲-終極版

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edi
    • 開(kāi)發(fā)者:Rockstar Games
    • 發(fā)行商:Rockstar Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2021-11-11
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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