《你和她和她的戀愛》評測:人生本來就沒有“if”

伊東

2021-11-11

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作者:伊東

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一部給“我”留下了巨大心理陰影的名作。

    特別提醒:如果你從未聽說過這款作品,但卻對其充滿興趣并想要親自嘗試的話,就請立即關(guān)掉網(wǎng)頁,并停止接收關(guān)于本作的一切信息,以便獲得最真實的游戲體驗。

    你還記得自己通關(guān)過多少款GALGAME嗎?

    你還記得第一次在游戲中,告白的女主角叫什么名字嗎?

    你還記得在上一款游戲中,為了回收全部的事件與CG,一共儲存與讀取了多少次數(shù)據(jù)嗎?

    說實話,我記不清了,因為那些終究不是“我”的故事。

    《你和她和她的戀愛》評測:人生本來就沒有“if”

    2013年,日本的美少女游戲市場過得不怎么好,肉眼可見的市場份額萎縮,讓不少玩家急在心里。

    即使是在這樣的背景下,不服輸?shù)挠螒蛑谱髡邆?,仍舊盡自己最大的可能,制作著優(yōu)秀的游戲,除了《大圖書館的牧羊人》《灰色的樂園》《幸福噩夢》《LOVELY×CATION2》《虛之少女》等大廠佳作的出現(xiàn)外,現(xiàn)在在圈內(nèi)已經(jīng)小有名氣的“madosoft”,似乎也是在這一年誕生的……不過,這些都不重要——

    因為每當(dāng)提到這一年時,我首先想到的,是一部叫做《你和她和她的戀愛》的作品。

    《你和她和她的戀愛》評測:人生本來就沒有“if”

    《你和她和她的戀愛》是一款極其特殊的游戲。

    2020年,這款游戲登陸Steam平臺,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而為其撰寫評測的工作,也自然被交到了編輯部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,這部作品也是我十幾年游戲人生中,最大的“心理陰影”之一。

    對于大部分“GALGAME玩家”來說,《你和她和她的戀愛》(日文簡稱“totono”)是一款根本無需介紹的“名作”,由它帶來的思辨與爭議,從發(fā)售之日開始便沒有停息過,但無論最終結(jié)論如何,都沒有人能夠否定其“名作”的地位。

    《你和她和她的戀愛》評測:人生本來就沒有“if”

    “平凡少年”的主人公須須木心一,與“青梅竹馬”兼“學(xué)園偶像”的曾根美雪相互愛慕的同時,卻又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“電波少女”的出現(xiàn),才讓三人的命運開始發(fā)生變化……

    這是“totono”在明面上,以及宣傳初期的常用的故事說辭。和同時期的大部分GALGAME不同,整個“totono”只有兩名女主角可供玩家“攻略”,整個游玩流程也相對線性,但其看似單調(diào)的支線背后,卻隱藏著巨大的數(shù)據(jù)與信息儲量,這也是讓其成為“名作”的最主要理由。

    《你和她和她的戀愛》評測:人生本來就沒有“if”

    重申一次,《你和她和她的戀愛》是我游戲人生中,最大的“心理陰影”之一。

    大概是高三前后的時間點里,我第一次接觸了這款作品。

    在那時候,我和大部分玩家一樣,將“葉鍵”“八月”奉為經(jīng)典的同時,也玩著“Lass”“SAGA”“SOFTPAL”,或其他什么同人社團的作品,雖然遠(yuǎn)不能稱為閱歷豐富,但也對于美少女游戲,有了基礎(chǔ)的了解和認(rèn)識。在這樣的背景下,《你和她和她的戀愛》帶給我的震撼和恐懼程度,足以徹底改變一個人的游戲觀。

    這種震撼的源頭,是一種最近幾年非常流行的元素“Meta”。

    雖然在現(xiàn)在看來,讓游戲中的某一部分打破“第四面墻”,或是做出“超綱行為”,并不算是件太新鮮的事情。在此前的《無限輪回》中,此概念就作為游戲的重要部分存在。但和這位“神作”前輩不同的是,“totono”的故事和系統(tǒng)本身,便是架構(gòu)在“超綱”的現(xiàn)實層面之上的。

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    “選項”和“存檔”,向來是美少女游戲的核心之一。

    它們象征著的,是游戲主人公在未來的可能,更是玩家回收和體驗全部游戲內(nèi)容的重要保險。因為存檔機制的存在,即使在前進(jìn)的方向上選擇了錯誤的選擇肢,也可以通過讀取來將一切恢復(fù)到原樣,不管是主人公的記憶還是許下的誓約,在一瞬間便會被重置不見。

    而“totono”的核心,就是從游戲的內(nèi)部,對這些再自然不過的設(shè)定,發(fā)起質(zhì)問。

    “totono”的總體流程,由多個“周目”組合而成——我不知道這么形容是否合適,因為在這里的“多周目”,實際上是在對于一個故事進(jìn)行敘述。在前兩周目的故事中,玩家就像所有市面上常見的美少女游戲一樣,在“電波少女”的幫助下進(jìn)行“美雪線”的攻略,在游戲中許下所謂的“誓約”,迎來“HappyEnd”、片尾曲以及制作人員表。

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    但在玩家開始在游戲中,嘗試通過變更選項進(jìn)入“葵線”時,故事卻慢慢走到了玩家的對立面,先是葵看似“電波”的臺詞與角色行為,一步步與游戲世界產(chǎn)生錯位,她口中重復(fù)出現(xiàn)的“事件”“路線”“BUG”等游戲詞匯,加上與前兩周目在劇本細(xì)節(jié)上的不同,都讓人隱隱感到不安。

    而真正將這些不安一次性全部引爆的,并將之轉(zhuǎn)化為心理陰影的,則是渾身沾滿鮮血的美雪的那兩句臺詞,直到今天:

    “我,是在跟‘你’說話呢?!?

    “選擇了心一絕對不會選擇的選項的‘你’!”

    至此為止,玩家才意識到之前看似單純美好的“美雪線”,不過是腳本家以傳統(tǒng)美少女游戲玩家心中,所有的套路為模板,做出的心理陷阱和牢籠。

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    不管是美雪還是葵,都與玩家站在同一視角上,就像玩家通過心一窺探游戲內(nèi)世界的時候,她們也通過游戲系統(tǒng)和程序,對于玩家的行為進(jìn)行著觀察。在得知“真相”的瞬間,就連“存檔”這個行為本身,都開始變得讓人感到不適和恐懼,而為了對躲在屏幕后的玩家,進(jìn)行最大限度地心理施壓,美雪更是在短短幾十句的臺詞中,設(shè)下了多個陷阱。

    接下來發(fā)生的事情,則完全脫離了玩家的控制,現(xiàn)實中的游戲崩潰,重啟,程序內(nèi)文件的自動刪除和篡改,當(dāng)你再次打開游戲時,它會自動進(jìn)入“Debug”模式,存讀檔功能被刪去,每當(dāng)玩家打開系統(tǒng)菜單,美雪便會對玩家的行為進(jìn)行語言干預(yù),種種“超綱”的現(xiàn)象,與背景中心“一如往?!钡男睦砻鑼?,形成了一種詭異的錯位感。

    一同消失的,還有葵的存在,在“美雪”的游戲里,并不需要兩位女主角,這是玩家與游戲角色的立場對調(diào)。

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    接下來玩家能夠面對的,只有無限循環(huán)的“校園戀愛日?!?,沉溺于“無法存檔”的不安當(dāng)中,每一次選擇肢的出現(xiàn)都無法回頭,你每一次在循環(huán)中找到的“光明”,也不過都是美雪設(shè)下的圈套。

    當(dāng)玩家無法從游戲內(nèi)部打開突破口的時候,自然會去從外部尋求幫助,但這一切也早被美雪和“神明”看在眼里。在構(gòu)造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就是205891132094649種可能性組合而成,加上游戲中的所有關(guān)鍵線索,也隨玩家行為改變,直接造成了“關(guān)鍵攻略”的缺失,即使能夠從他人的經(jīng)驗中獲得攻略思路,玩家也必須親自去了解眼前的美雪,才能從無限的循環(huán)中逃脫,迎來真正的“結(jié)局”。

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    即使是游戲中的人物,也可能擁有真正的感情和人格。

    這是美雪和腳本家,一直企圖通過心一告訴玩家的。那些對于玩家來說只是輕輕點擊一下鼠標(biāo)的“if”,對于另一個世界的角色們來說,卻決定了一生的命運,配角能做的只能從故事中慢慢淡去,直到徹底消失,無論之前她們度過了如何“幸?!钡慕Y(jié)局——

    而這一切的元兇,都是“我”。

    就這樣,“totono”以半“逼迫”的方式,讓玩家完成了一種從“冷靜”到“混亂”,再到“內(nèi)疚”的情緒轉(zhuǎn)變,注定無法迎來的“Happy End”、其中對于傳統(tǒng)美少女游戲玩家的說教,以及對于業(yè)界的諷刺,每個特質(zhì)都極其精準(zhǔn)且殘酷地扎在“我”的胸口,這也最終導(dǎo)致了其在當(dāng)時玩家口碑中極其嚴(yán)重的兩極分化。

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    我知道,評價一款游戲應(yīng)該極盡客觀,但這套規(guī)則并不適用于《你和她的戀愛》,因為這是一個關(guān)于每一個“我”的故事。

    在幾年前它帶給我的巨大震撼,從某種意義上也受益于當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。雖然“貼吧”與各種游戲“論壇”的存在,已經(jīng)將本作傳得神乎其神,但大家都在一定程度上保持著“口徑”的一致,認(rèn)為在“一無所知”的前提下,進(jìn)行游玩才能得到最好的體驗,這也是游戲的原發(fā)行方,在原版游戲發(fā)售初期,始終對游戲核心內(nèi)容,保持緘默的重要理由。

    可惜的是,在原版游戲已經(jīng)發(fā)售了8年的今天,“totono”已經(jīng)變得過于有名,再也不會有玩家在“情報缺失”的前提下去觸碰它,不管是原本掛在游戲官網(wǎng)上的“實時攝像頭”,還是那個確實能夠撥通的“神明大人”號碼,都隨著時間被遺忘了。

    《你和她和她的戀愛》評測:人生本來就沒有“if”

    之所以在文章的開頭,要將過去的我拿出來作為范例,也因為本作在當(dāng)時的時代背景下,有一些極其特殊的屬性,其中就包括對于“玩家群體”的精密甄別。

    從一開始,“totono”獨特的核心就決定了它的目標(biāo)用戶,是那些沉迷于傳統(tǒng)美少女游戲,并且極其容易代入故事當(dāng)中的玩家,在過去同類游戲中積累的所有經(jīng)驗,都會幫助“totono”來完成這次情感的撼動。但反過來說,在玩游戲中更習(xí)慣保持冷靜客觀,或是資歷稍淺些的玩家,便很難獲得足夠“有趣”的體驗。

    而當(dāng)玩家越來越多次,體會到人生無法“存檔”的不便后,這款游戲帶來的體驗,則會發(fā)生質(zhì)變,這是時隔多年后,再次觸及到“心理陰影”的“我”,最直觀的感受。

    在最后的關(guān)頭,我仍和多年前一樣將鏡頭對準(zhǔn)了她,故事迎來尾聲,“我”依舊沒有體會到另一半的結(jié)局,因為游戲的某些特殊機制,“我”大概也不會再看到剩下的CG了,但就像游戲多次提醒玩家的那樣,這是對陪同玩家走來的三人,最大的尊重——

    同時,也是對自己在現(xiàn)實人生中,所有錯誤選擇最大的尊重。

    《你和她和她的戀愛》評測:人生本來就沒有“if”

    3DM 評分:8.8

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