西伯利亞獅子
2021-11-09
十幾年前,一款名為《神影無蹤廖添丁》的Flash游戲,在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了。由于其優(yōu)秀的動作系統(tǒng),加上較為新穎的人物設(shè)定,深受玩家的歡迎。但可惜的是,游戲并不完整,只有兩關(guān),第三關(guān)一直處于制作中的狀態(tài),持續(xù)到現(xiàn)在。不少玩家,也因為沒有能夠玩到結(jié)局,而感到遺憾。
而在2021年,《廖添丁:絕代兇賊之末日》橫空出世。它由《神影無蹤廖添丁》的原作者全程參與制作,幾乎可以說是原版的重制版。不僅重制了原版出現(xiàn)的兩關(guān),同時還為玩家?guī)砹耍嫖丛霈F(xiàn)的剩下四關(guān)。因此,玩家那份持續(xù)了十幾年的遺憾,也得到了彌補的機會。
作為一款重制游戲,《廖添?。航^代兇賊之末日》無疑是優(yōu)秀的,盡管有著不足,卻并不能掩蓋住它的出色。而這一切,不僅僅是因為原版《神影無蹤廖添丁》的高素質(zhì),也因為制作組在重制過程中足夠用心。
畫面,往往是最能體現(xiàn)重制游戲與原版之間的差異。作為《神影無蹤廖添丁》的重制,《廖添?。航^代兇賊之末日》在畫面上,并沒有將原本的像素畫面簡單地高清化。而是使用了3D建模2D渲染的方式,塑造出類似漫畫的質(zhì)感。加上使用漫畫分鏡來敘述劇情,配合講古師吳祿天那一口閩南語的旁白。當玩家還未開始體驗最為核心的戰(zhàn)斗部分時,就已經(jīng)能夠體會到原版與重制版之間的巨大差異。
說完了畫面,則輪到《廖添?。航^代兇賊之末日》最為重要的戰(zhàn)斗體驗。原版的《神影無蹤廖添丁》,因其出色的動作系統(tǒng),在當時獲得了不少玩家的青睞。而《廖添?。航^代兇賊之末日》,不僅原汁原味地繼承了原版優(yōu)秀動作系統(tǒng),同時還對其進行大量改動和擴充,讓其更加符合現(xiàn)代玩家的游玩習慣。
在《廖添丁:絕代兇賊之末日》中,攻擊、跳躍、閃避、爬墻,這些基礎(chǔ)操作,手感幾乎和原版一模一樣,但卻沒有原版輸入時的頓挫感。而受身機制的引入,則讓玩家被攻擊后不再只是原地躺尸,而是可以“鯉魚打挺”地站起來,讓戰(zhàn)斗體驗更加流暢。
同時,《廖添丁:絕代兇賊之末日》也取消了《神影無蹤廖添丁》的單鍵釋放大招系統(tǒng),改成方向加攻擊鍵釋放的,帶有短暫位移的“流影拳”。玩家利用“流影拳”的位移,則能夠到達之前無法探索的地區(qū),變相增加了角色的機動性能。并且,這樣的設(shè)計,也讓動作系統(tǒng)和迷宮探索,這原本毫不相關(guān)的兩者聯(lián)系起來,使其作為一款橫版動作游戲的體驗,更加流暢。
除了這些基礎(chǔ)的機制外,《神影無蹤廖添丁》中最吸引人的“武器機制”,也被《廖添丁:絕代兇賊之末日》完整地繼承了下來。玩家依舊可以操作廖添丁,在滿足一定條件后,運用紅跤巾(腰巾)將敵人“繳械”,將對面的武器化為己用。
而在詳細介紹武器機制前,我們要先聊聊《廖添?。航^代兇賊之末日》中的敵人。
原版的《神影無蹤廖添丁》,是由一位中國臺灣省的大學生獨立開發(fā),因為成本和時間限制,游戲最終沒有制作完成。在已經(jīng)完成的兩關(guān)中,只有日本警察一種敵人,武器也僅有手槍和短棍兩種。
而作為原版的重制版,《廖添?。航^代兇賊之末日》引入了流浪漢和憲兵隊兩種新類型。在原本的日本警察中,則加入了手持軍刀和盾牌的個體,使敵人種類達到了兩位數(shù),對于這樣一款體量不大的游戲來說,這已經(jīng)很不錯了。
同時新敵人的加入,也帶來了大量新武器。除去原版就有的短棍和手槍,《廖添丁:絕代兇賊之末日》加入了長棍,軍刀,斧頭和拳套等總共12種武器。加上每種武器都有各自一套獨立動作模組,玩家可以根據(jù)自己喜好,“繳械”合適的武器,來消滅敵人。
玩家可以選擇拳套,與敵人近身纏斗;也可以選擇步槍,一次攻擊打倒一排的敵人;甚至可以繳械火箭筒,單次攻擊造成大量傷害。當然,繳械過來的武器,有相應(yīng)的使用次數(shù)限制。而這樣的設(shè)計,也是為了讓玩家能夠嘗試多種武器,帶來不一樣的戰(zhàn)斗體驗。
基礎(chǔ)小怪的種類增加了,那自然少不了與之對應(yīng)的BOSS。
除去原版就有的BOSS王文長,《廖添丁:絕代兇賊之末日》還加入了五個新BOSS。有身手敏捷的女忍者,也有武功高強的黑龍會殺手,更有將左手改造成機槍的日本少佐。每個BOSS的戰(zhàn)斗體驗,也不盡相同。有的需要玩家頻繁閃避,觸發(fā)特殊機制;有的需要窮追不舍,快速解決,防止局勢混亂;而最終BOSS,則需要玩家掌握所有的機制,并熟練使用,才能將其擊敗。
忍者居然還有乳搖,這點沒想到。
BOSS數(shù)量的增加,讓《廖添?。航^代兇賊之末日》的戰(zhàn)斗體驗更加優(yōu)秀??梢哉f,繼承自《神影無蹤廖添丁》的動作系統(tǒng),是成就《廖添?。航^代兇賊之末日》出色戰(zhàn)斗體驗的重要原因。但這并不意味著,《神影無蹤廖添丁》的動作系統(tǒng)是沒有缺點的。
作為2004年的游戲,《神影無蹤廖添丁》有一個在現(xiàn)在看來,極不合理的設(shè)計:玩家要在通過第一關(guān)之后,才能夠?qū)W習各種技能。再加上BOSS戰(zhàn)中部分不合理的設(shè)計,體驗并不算很好。
舉例來說,《神影無蹤廖添丁》中的第一關(guān)關(guān)底BOSS王文長,有著常見的堆怪機制。而玩家操作的角色,此時并沒有后面的各種強力技能。加上略有頓挫的操作手感,玩家很難同時面對多個敵人。因而在BOSS戰(zhàn)中,會顯得很吃力。
但在《廖添?。航^代兇賊之末日》中,不合理的技能學習限制被刪去。堆怪機制被換成了墻壁上的各類機關(guān),雖然依舊會對玩家造成影響,但已經(jīng)比原版的體驗,好上不少。而且,在減少玩家壓力的同時,這樣的改動也更加符合BOSS王文長“土豪劣紳”的設(shè)定。
也因為諸多改動,相較于原版,《廖添?。航^代兇賊之末日》的難度下降了不少,對于絕大多數(shù)玩家來說,這是一件好事。當然,制作組也有考慮到追求高難度的玩家,為這類玩家準備了“兇賊模式”。如果只想欣賞劇情,則可選擇較為簡單的“俠盜模式”。
種種改動,足以可見《廖添丁:絕代兇賊之末日》的制作組,在戰(zhàn)斗體驗上花了很大心思。而在非戰(zhàn)斗部分,制作組也是以同樣認真的態(tài)度去開發(fā)的。
與許多游戲一樣,《廖添?。航^代兇賊之末日》加入了收集系統(tǒng),試圖讓玩家通過探索迷宮,來獲得戰(zhàn)斗之外的樂趣。而這些收集品,則是日據(jù)時期,中國臺灣省的各類商品以及文化作品。通過它們,制作組圖文并茂地向玩家介紹了,那個時期中國臺灣省的風土人情。
阿婆唱的歌謠
當然,除了收集品之外,制作組還通過其他方式來向玩家介紹中國臺灣省。例如,在城鎮(zhèn)北門町,設(shè)計了會歌唱廖添丁相關(guān)歌謠的NPC,借此讓玩家能夠更好地了解,手中操縱的這位俠盜的生平事跡。
而在這類非戰(zhàn)斗的玩法中,最有意思的便是內(nèi)置的四色牌。這種流傳于閩南地區(qū)的紙牌,玩法源于象棋,有著易上手,難精通的特點。甚至對部分玩家而言,四色牌才是游戲的本體。
頗有《巫師3:狂獵》昆特牌那味了
不難看出,《廖添?。航^代兇賊之末日》在戰(zhàn)斗方面和非戰(zhàn)斗方面,都做得足夠出色。但,就如同開頭所說,《廖添丁:絕代兇賊之末日》很優(yōu)秀,也有不少的問題。
首先,《廖添?。航^代兇賊之末日》補齊了《神影無蹤廖添丁》中缺少的四關(guān),彌補了老玩家的遺憾,這點值得好評。
而在關(guān)卡設(shè)計上,《廖添?。航^代兇賊之末日》并沒有運用目前熱度頗高的“銀河惡魔城”模式——以反復(fù)探索為目的——來設(shè)計關(guān)卡。而是采用了橫版游戲中常見的“一本道”設(shè)計:整個關(guān)卡結(jié)構(gòu)基本上是一條直線,只不過稍微多了一些轉(zhuǎn)折。因而,玩家能夠探索以及收集的內(nèi)容,都早已被定好。帶來的好處,則是玩家基本上不會在關(guān)卡中迷路,只需跟著系統(tǒng)指引,就可以輕松到達關(guān)底。
當然,凡事都是兩面性的。線性關(guān)卡的設(shè)計,雖然保證了玩家初次游玩的體驗,但也導(dǎo)致了玩家后期重復(fù)游玩的體驗,顯得有些無趣。
正如上文提到的,《廖添?。航^代兇賊之末日》有著收集系統(tǒng)。通過一遍關(guān)卡后,就能將收集品集齊得七七八八。而問題主要出現(xiàn)在剩下的收集品中。由于線性關(guān)卡設(shè)計,《廖添?。航^代兇賊之末日》的關(guān)卡流程都比較長。為了不讓玩家在長時間的游玩中感到枯燥和無聊,制作組將整個關(guān)卡分為幾個區(qū)域,每個區(qū)域配上不同的敵人類型和背景圖,來營造出一種“新關(guān)卡”的氛圍。也因此,當玩家進入新的區(qū)域后,就不可以回頭再去探索已通過的區(qū)域。想要再次探索,則需要通過關(guān)卡后重新游玩。
這樣的設(shè)計,初次游玩時并沒有任何問題。但當玩家想要全收集或是完成支線任務(wù)時,它則會成為噩夢一般的存在。
由于《廖添?。航^代兇賊之末日》是線性關(guān)卡設(shè)計,所以不存在什么道路互通或者額外驚喜。且因為“有去無回”的設(shè)計,玩家一旦錯過某個收集品,并進入下一區(qū)域的話,想要再次獲得,則需要重新游玩關(guān)卡。盡管被分成了多個區(qū)域,但游戲并沒有提供直接跳到某個區(qū)域的功能。
這也就意味著,如果玩家缺少的收集品,在最后一個區(qū)域,則需要將整個關(guān)卡再打一遍。多次游玩所帶來的,就是乏味與無聊。
支線任務(wù)的籠統(tǒng)提示,更是讓關(guān)卡的重復(fù)游玩,顯得枯燥無味。
與許多游戲一樣,《廖添?。航^代兇賊之末日》設(shè)置了不少支線任務(wù),來提高游戲的可玩性。其中大部分支線任務(wù),都是常見的“失物尋回”。
但問題在于,在《廖添?。航^代兇賊之末日》中,這類任務(wù)提示,過于籠統(tǒng),皆是“去下水道尋找酒”“去列車尋找彩票”。而游戲中的收集品,則是有著各式各樣的名字,如“高砂麥酒”“參茸長壽酒”“高粱火酒酒標”。過于簡單的提示,讓玩家根本不知道鄉(xiāng)民所需的,是哪一個收集品。再加上關(guān)卡較長,以及沒有地圖,玩家只能像無頭蒼蠅一樣在迷宮中亂撞,或是在與小怪的無意義戰(zhàn)斗中,浪費掉大量時間。
當然,這些缺點,并不足以掩蓋住《廖添丁:絕代兇賊之末日》的耀眼之處。對于一款國產(chǎn)游戲來說,能夠有重制的機會,這已經(jīng)很不容易了。
《神影無鋒廖添丁》作為一款個人獨立制作的游戲,注定了《廖添?。航^代兇賊之末日》不會像《最終幻想7 重制版》和《生化危機2 重制版》那樣,能夠有著足夠大的名氣,來保證游戲銷量。
制作組完全可以敷衍一下,只做原版剩下四關(guān)的內(nèi)容。拿出來賣,依舊會有很多玩家買賬。對于不少玩家來說,只要《神影無鋒廖添丁》能出現(xiàn),就算沒有做完,他們依舊會去購買。畢竟,大部分玩家,已經(jīng)有足夠的經(jīng)濟實力,去為玩過的游戲補票了。
但制作組并沒有,他們沒有選擇敷衍對待,而是以極為用心的態(tài)度,去制作《廖添?。航^代兇賊之末日》。而玩家,不僅在游戲畫面上,還是戰(zhàn)斗體驗上,甚至是非戰(zhàn)斗外的體驗,都能夠體會到制作組的這份用心。
總的來說,作為一款重制游戲,《廖添丁:絕代兇賊之末日》很好地繼承原版的出色,并在此基礎(chǔ)上更進一步。倘若你曾經(jīng)玩過《神影無蹤廖添丁》,那么《廖添?。航^代兇賊之末日》則一定不會讓你失望。不僅僅是因為曾經(jīng)的美好回憶,更因為它優(yōu)秀的游戲體驗。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論