萬物皆虛
2021-11-08
《極限競速:地平線5》是當(dāng)下你能體驗到的,最好的競速游戲之一。盡管,它相較前作的變化,并不是那么多,但你依舊能在上百小時起步的游戲時長中,體驗到最純粹的駕駛樂趣。
如果你是一位系列老玩家,那么當(dāng)你打開《極限競速:地平線5》后,你很容易就能夠找回,當(dāng)初首次體驗到《極限競速:地平線4》時的感覺。毫無疑問,這就是目前玩家們能玩到的,最歡樂的競速游戲。賽事內(nèi)容豐富,畫面效果頂尖,巨大的開放式地圖,以及能讓車迷們耗費大量時間去研究、調(diào)教的海量授權(quán)車型。相較前作《極限競速:地平線4》,這次的《極限競速:地平線5》主要在系統(tǒng)層面進(jìn)行了大量優(yōu)化,貫徹了去繁就簡的宗旨,讓玩家能更專心地投入到競速賽事中去。
但這同時也就意味著,游戲整體的畫面觀感和操作手感,相較前作并不會有太大升級,玩法還是那些玩法,甚至連游戲UI,也和前作幾乎沒有差別。對于非系列玩家來說,二者的變化,可能僅僅是將游戲地圖從英國搬到了墨西哥。
但這也是沒有辦法的事情,無論是對于目前的主機還是PC來說,游戲畫質(zhì)上的升級,幾乎已經(jīng)觸到了行業(yè)的天花板,雖然諸如虛幻5這樣的新引擎出現(xiàn),讓我們看見未來游戲在加入光追技術(shù)后,所能展現(xiàn)的震撼畫面。但目前多數(shù)玩家使用的硬件配置,還是難以達(dá)到對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。其次,對于競速游戲本身來說,想要再在玩法上做出創(chuàng)新,幾乎就是不可能的。目前主流競速游戲的樂趣,無非在于更加豐富的車型,以及更具挑戰(zhàn)性和樂趣的地圖。而在這兩點上,“極限競速:地平線”系列,一直以來都是同類作品中的翹楚。
當(dāng)然,相比前作,《極限競速:地平線5》的畫面還是有著明顯升級的,不光加入了光線追蹤功能,地圖場景的細(xì)節(jié)也變得更為豐富,幾乎做到了“以假亂真”的級別。雖然“地平線”系列的畫面表現(xiàn),在同類游戲中早就處于領(lǐng)先水準(zhǔn),但在《極限競速:地平線5》中,游戲的畫面效果確實又得到了進(jìn)一步的升級。
需要說明的是,《極限競速:地平線5》并沒有將光追技術(shù)充分運用到游戲的所有場景中,玩家目前只能在展廳、車庫,這些靜態(tài)展示車身細(xì)節(jié)的場景中,看到光追技術(shù)所模擬的實時動態(tài)光影效果。我當(dāng)然理解,很多玩家希望能在本作中體驗到全局光追所帶來的視覺盛宴,但相信我,即便是在沒有光追加持的戶外場景中,《極限競速:地平線5》的畫面表現(xiàn),依舊是目前競速游戲中第一梯隊的水準(zhǔn)。
原因就在于,本作進(jìn)一步豐富了場景的畫面細(xì)節(jié)內(nèi)容,無論是在什么場景下,玩家所接收到的視覺信息,相較前作又有了大幅提升。比如水面反射的天空倒影、駕駛員視角下汽車內(nèi)飾的細(xì)節(jié)、場景破壞效果等等,游戲不同場景所呈現(xiàn)出的豐富細(xì)節(jié),為駕駛過程帶來了更加強烈的沉浸感。
升級畫面表現(xiàn)后,《極限競速:地平線5》的墨西哥地圖,也展現(xiàn)出了相比前作更加真實的畫面觀感。本作的墨西哥地圖,相比前作又大上了1.5倍,在如此廣闊的地圖上,自然也就能呈現(xiàn)更加多樣的自然環(huán)境。從海岸邊的晴空萬里,到熱帶雨林中剛被暴雨洗禮過的樹林、沙漠中巨大的沙塵暴。游戲為玩家呈現(xiàn)了十余種不同的地貌和氣候環(huán)境。而在不同的環(huán)境中,場景所呈現(xiàn)出的光影質(zhì)感又是截然不同的。把《極限競速:地平線5》當(dāng)成是墨西哥旅游模擬器,也不會有絲毫的違和感。
《極限競速:地平線5》的車輛駕駛手感,幾乎與上代保持一致,但有一處不錯的細(xì)節(jié)優(yōu)化,就是手柄的震動功能,相較上一代有了更加細(xì)致的調(diào)教。不同力道按下扳機鍵時的震動效果,會有所不同。而行駛在不同賽道、進(jìn)入沙塵暴,或者在某些表演賽中碰到飛機等大型載具時,手柄的震動反饋也會有所加強。雖然效果不及PS5手柄的自適應(yīng)扳機那般優(yōu)秀,但也給玩家的駕駛,帶來了足夠的沉靜感。
光追和振動反饋,是我認(rèn)為這次《極限競速:地平線5》在體驗上和前作最顯著的差異。而在游戲的可游玩內(nèi)容上,《極限競速:地平線5》則幾乎就是一部《極限競速:地平線4》的威力加強豪華版,幾乎所有玩家能在《極限競速:地平線4》中體驗到的賽事類型,車輛品牌和型號,在《極限競速:地平線5》中,都得到了保留和進(jìn)一步的豐富優(yōu)化。這使得《極限競速:地平線5》能順利從前作的手中,接下交接棒,并且為玩家?guī)砀舻挠螒蝮w驗。
和系列前作一樣,玩家在《極限競速:地平線5》中,依舊可以參與包括公路競速、越野競速、特技賽等在內(nèi)的多種類型的賽事,這些賽事會在地圖上逐步解鎖,玩家可以單人體驗,也可以和線上好友組隊,挑戰(zhàn)更多花樣百出的賽道類型。在地圖上,還分布著各種有趣的挑戰(zhàn)賽事,以及車房寶物之類的可收集內(nèi)容,加上每個賽季不斷更新的賽道和車輛,《極限競速:地平線5》的體量,絕對是目前競速游戲中,最量大管飽的那個。
雖說,玩法和前作幾乎沒有什么兩樣,但《極限競速:地平線5》也在前作的基礎(chǔ)上,對一些內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,進(jìn)行了更合理的優(yōu)化。
游戲提供了一個大約十余小時的劇情流程,在這個名為“嘉年華冒險”的模式中,玩家將參與由五類賽事組成的墨西哥冒險之旅。前作中已經(jīng)成為地平線知名車手的玩家,這次來到墨西哥,參與新一屆嘉年華賽事的舉辦。你會在這里邂逅各種有趣的NPC角色,了解他們的故事,在他們的陪同下,探索墨西哥境內(nèi)的各個地標(biāo)建筑,體驗當(dāng)?shù)鬲毺氐娘L(fēng)土人情、自然風(fēng)光——當(dāng)然,還有沙塵暴。
和其他競速游戲一樣,《極限競速:地平線5》的劇情并沒有什么出彩的敵方,畢竟大多數(shù)時候,玩家就是開車從A點到B點,但過程中諸如探訪瑪雅古跡,拍攝各地風(fēng)光照片之類的劇情支線任務(wù),還是能給玩家?guī)聿簧贅啡?,而完成任?wù)后的獎勵,也能促使玩家專心投入到這次的墨西哥之旅中。
推進(jìn)劇情的方式,則是需要玩家積攢足夠的“贊賞”。你可以把它簡單理解為,前作中成就系統(tǒng)的精裝版。玩家在游戲中參與比賽、達(dá)成挑戰(zhàn)、完成特技、探索地圖,都可以獲得一定的“贊賞”,積攢夠一定數(shù)量后,就可以解鎖新的地平線冒險章節(jié)。游戲中共有19個贊賞類別,每一類中也有幾十甚至上百項小挑戰(zhàn),需要玩家去達(dá)成,雖然看上去數(shù)量驚人,但實際游玩過程中,不少獎賞都是在玩家毫無察覺的情況下達(dá)成的。所以,推進(jìn)冒險進(jìn)程并不算困難,無非是多跑幾場比賽的問題。對于那些喜歡“肝”游戲的玩家來說,如此豐富的挑戰(zhàn)內(nèi)容,一定值得他們?yōu)橹度霐?shù)百小時甚至更多的游戲時長。
延續(xù)系列傳統(tǒng),玩家可以“肝”的內(nèi)容,除了挑戰(zhàn)外,還有數(shù)量多達(dá)526輛的,來自不同品牌且適用于不同賽道的可解鎖車輛。這也是“地平線”系列一直以來,最引以為傲的內(nèi)容之一。除了花費游戲中的虛擬貨幣外,玩家還可以通過達(dá)成挑戰(zhàn)、完成特定比賽、車房寶物、賽季積分等不同形式,獲取自己心儀的車輛。游戲正式上線后,官方也會推出更多車輛包和賽季活動,來滿足玩家的收集欲。這對于任何一位競速游戲愛好者來說,想必都是無法拒絕的誘惑。
當(dāng)然,車輛的改裝、調(diào)教玩法,在《極限競速:地平線5》中也得到了保留,至于體驗嘛,可以說是和前作沒有任何差別。這當(dāng)然不是說TURN 10不夠敬業(yè),而是前作中的相應(yīng)玩法,已經(jīng)被打磨得相當(dāng)成熟,基本上玩家需要的改裝、調(diào)試項目,前作中都已具備,實在想不出還有什么可以進(jìn)一步提升的空間。
如果,你是希望獲得擬真駕駛樂趣的玩家,那么這些改裝、調(diào)教選項,絕對足夠你花費大量時間去研究,將每一輛愛車調(diào)試到最佳狀態(tài)。而如果你只是想順順利利跑完比賽的全程,并且拿到一個不錯的名次,那么游戲也提供了豐富的輔助駕駛功能,可以幫助新手司機快速熟悉游戲操作,甚至一路通暢地體驗完所有游戲內(nèi)容。
這是我認(rèn)為“地平線”系列做得最人性化的設(shè)計之一,它在娛樂性和專業(yè)性之間,找到了一個絕佳的平衡點。無論你是競速游戲新人還是老手,都可以在游戲中收獲足夠的樂趣。當(dāng)你找到自己最合適的駕駛習(xí)慣后,豐富的賽事類型、數(shù)量驚人的授權(quán)車輛,以及不斷更新的新內(nèi)容,都值得你在這款游戲中投入大量的時間。
哪怕它相較前作的變化并不算大,但它依舊是當(dāng)下最值得體驗的競速游戲,無論你此前是否體驗過系列的前作,《極限競速:地平線5》都會是你作為一名競速游戲玩家,最好的證明。
萬物皆虛:在這里,對各位讀者致以最誠摯的歉意。由于我對光追技術(shù)的了解不夠充分,也沒有認(rèn)真考證游戲中的畫面細(xì)節(jié)與發(fā)售前信息,故而在《〈極限競速:地平線5〉評測:變化不大的最佳競速游戲》的首發(fā)評測一文中,錯誤地將游戲的光追技術(shù)說成是全場景適用,從而造成了玩家和讀者對游戲的錯誤認(rèn)知。現(xiàn)在,我已經(jīng)對《〈極限競速:地平線5〉評測:變化不大的最佳競速游戲》的評測內(nèi)容進(jìn)行了修改,說明了游戲中光追技術(shù)的適用場景。因為這一事實性錯誤所造成的負(fù)面影響,我深感抱歉。在日后的評測工作中,我將會吸取經(jīng)驗,杜絕類似情況的發(fā)生。
銀河正義使者:十分抱歉。身為時任主編,沒有對《〈極限競速:地平線5〉評測:變化不大的最佳競速游戲》一文,盡到相應(yīng)的審核與把關(guān)責(zé)任,導(dǎo)致文章中出現(xiàn)事實性錯誤,致使讀者產(chǎn)生了相關(guān)錯誤認(rèn)知,我深感不安。在未來的工作中,我會進(jìn)一步拓寬自己的知識面,并且將審核與把關(guān)門檻提高,杜絕相關(guān)事件的發(fā)生。再次向提前提供評測資格的微軟與所有正在閱讀本文的讀者,致以最誠摯的歉意。
極限競速:地平線5
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