星河
2021-11-02
毫不客氣地說,《鬼滅之刃》是近幾年《周刊少年Jump》上,最現(xiàn)象級的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊載,總銷量破1.5億部,打破了由前輩們聯(lián)手締造的歷史。其改編動畫《鬼滅之刃 無限列車篇》,更是成為了新的日本影史第一。
而現(xiàn)在,《鬼滅之刃》被改編成為游戲了。由Aniplex制作,CyberConnect2開發(fā)的《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》,將登陸PC、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One等各大平臺,玩家們可以在游戲中化身為鬼殺隊(duì)的一員,體驗(yàn)本作的故事。
作為人氣動漫改編的動作游戲,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》被CyberConnect2以傳統(tǒng)手藝,制作成了3D格斗游戲。熟悉這家開發(fā)商的讀者,對他們肯定門清,《火影忍者 究極風(fēng)暴》就是他們非常具有代表性的作品。由此,你可以對《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚》有一個(gè)更清晰的輪廓了解。
既然是傳統(tǒng)手藝,這部漫改作品本身的質(zhì)量,自不必?fù)?dān)心??鋸堨拍康膴W義特效與基于動畫的精彩故事,必不會少?!豆頊缰谢鹬裱L(fēng)譚》的整體內(nèi)容被分成了“對戰(zhàn)”模式與劇情模式“火之神血風(fēng)譚”,前者讓玩家可以與電腦或者朋友進(jìn)行線下對戰(zhàn),也可以通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)另一端的玩家進(jìn)行線上對戰(zhàn),而后者則能讓玩家親自操作鬼殺隊(duì)隊(duì)員,游歷一番動畫本篇劇情。
漫改作品,我們自然要先將目光聚焦到其單人模式的制作??梢哉f,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》對劇情的演繹程度,直接決定了這部作品質(zhì)量的高低。
“火之神血風(fēng)譚”是這作的副標(biāo)題,也是劇情模式的名字。在這個(gè)模式中,玩家可以操作主人公灶門炭治郎,體驗(yàn)到動畫“灶門炭治郎?立志篇”到“無限列車篇”的故事內(nèi)容。要將這樣多的內(nèi)容量壓縮到電子游戲中,是一件相對困難的事情。因?yàn)椋婕以谟螒蛑凶钕胍氖遣僮?,而劇情的演出,則會稀釋操作時(shí)間的占比。
對此,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》的做法是將主要演出聚集到動畫內(nèi)容的核心劇情上,動畫中的伏筆與插敘,被游戲萃取成了分支任務(wù),這讓玩家在游玩的過程中,不會感受到冗長的對話,同時(shí)又能從第一視角上,感受到動畫內(nèi)容的層次感。
這種第一視角的體驗(yàn),是電子游戲區(qū)別于漫畫、動畫作品的特殊體驗(yàn),玩家作為操控角色的主體,能更容易感受到作品的主線脈絡(luò),從一層一層遞進(jìn)的線索上,獲得更多的情感共鳴。值得一提的是,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》沒有任何養(yǎng)成要素,所以玩家大可不必花費(fèi)精力在凹點(diǎn)或是搭配裝備上,可以盡情地沉浸在劇情的演出,以及對敵的戰(zhàn)斗當(dāng)中。
而“火之神血風(fēng)譚”作為單人模式,它也加入了一些跑圖元素,這無疑也豐富了玩家在戰(zhàn)斗外的游戲體驗(yàn),充實(shí)了跑路的過程——當(dāng)然,對這一部分的設(shè)計(jì),其實(shí)頗有些見仁見智的意味,喜歡的人自然很喜歡,而不喜歡的人,就不免覺得有些冗長乏味了。
被提純的劇情內(nèi)容與被合理安排的支線任務(wù),賦予了劇情模式極度絲滑的體驗(yàn),作為點(diǎn)綴品的場景互動與跑圖元素,又從細(xì)節(jié)上豐富了游戲的玩法,但“火之神血風(fēng)譚”對動畫的呈現(xiàn),也不僅僅止步于還原上。作為電子游戲——一種以互動為長項(xiàng)的承載形式,《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚》也通過一些輕微的改動,在不影響原本動畫劇情的前提下,使玩家可以通過自己的操作去體驗(yàn)炭治郎所經(jīng)歷的故事。
礙于劇透,我不便將這些內(nèi)容以文字的形式盡數(shù)寫出,但《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》確實(shí)做到了在表現(xiàn)動畫故事的基礎(chǔ)之上,更進(jìn)一步的情感傳遞。
“火之神血風(fēng)譚”模式無疑是對于動畫極其上乘的改編,它沒有按部就班地對原作進(jìn)行復(fù)刻,而是在加入了自己想法后,秉持著尊重動畫的前提下進(jìn)行了適當(dāng)?shù)母木?。這也解決了一個(gè)問題——為什么看過了動畫、漫畫,還要再買一個(gè)游戲重新體驗(yàn)一遍?正是這些細(xì)微的區(qū)別,給予了玩家一個(gè)全新的角度,重新審視《鬼滅之刃》的主體內(nèi)容,感受到不同的情感脈絡(luò)。
如果說,“火之神血風(fēng)譚”是作為粉絲游戲,對IP粉絲的最大回饋。那么對戰(zhàn)模式,則是老少咸宜的大亂斗。
因?yàn)镃yberConnect2有著《火影忍者 究竟風(fēng)暴》的成熟底蘊(yùn),所以大部分動畫改編游戲的受眾,對這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不會陌生——摒棄了搓招,只需要方向鍵配合攻擊,就能打出花哨連招的系統(tǒng),通過奧義鍵就能進(jìn)入特殊狀態(tài),直接使用必殺的操作方式,讓它成為了任何人都可以獲得快樂的格斗游戲。
《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》繼承了這套系統(tǒng)的所有優(yōu)點(diǎn),這對一個(gè)人氣IP的意義,不言而喻。如果制作成一個(gè)高精尖的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那該有多少《鬼滅之刃》的粉絲無法體會到操作炭治郎的快樂?所以,即便是舊瓶新酒,它依舊是值得肯定的產(chǎn)品。
任何玩家,哪怕是一個(gè)對于電子游戲沒有過多接觸的《鬼滅之刃》動畫受眾,也可以迅速上手《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》,在其中獲得極佳的體驗(yàn),招式指令的簡易化,對此功不可沒,加之CyberConnect2的傳統(tǒng)藝能,炫目的全屏奧義特效,還原動畫的招式演出,都會是令粉絲感到振奮的游玩元素。
游戲中,CyberConnect2還為《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚》的奧義,加入了一些獨(dú)特的小彩蛋,比如同樣的招式部分角色的奧義會根據(jù)角色不同,出現(xiàn)不同的效果,這無疑讓游戲的游玩樂趣,再次升級。
但不可否認(rèn)的是,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》的可操作人數(shù)還是少了一些,即便是將番外作品《初高中同校!! 鬼滅學(xué)園物語》中的角色一并引入,也只是達(dá)到了18位——其中,也有包括《初高中同校!! 鬼滅學(xué)園物語》的衍生作品角色。關(guān)于這一點(diǎn)而CyberConnect2也承諾,會在免費(fèi)更新包括“累”和“猗窩座”在內(nèi)的六位“鬼”。
顯然,對于系列粉絲而言,這部作品已經(jīng)做到了基于動畫的高質(zhì)量,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》值得IP粉絲為之買賬,并期待它在未來還會有著怎樣的進(jìn)化。而如果你不是系列粉絲的話,那么憑借著CyberConnect2過硬的實(shí)力,它同樣值得一玩。
鬼滅之刃:火神血風(fēng)譚
鬼滅の刃 ヒノカミ血風(fēng)譚 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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