《大救特救》評測:不要停下來??!(指救人)

廉頗

2021-10-24

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作者:廉頗

評論:
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“我距離通關(guān)只差一個朋友。”

    如果看過《大救特救》的預告片,相信你對它一定不會有什么陌生感。因為,從游戲本身的玩法來看,很難不讓人聯(lián)想起這種“友盡”游戲的鼻祖《胡鬧廚房》(Overcooked)。

    《大救特救》評測:不要停下來啊!(指救人)

    實際上,《大救特救》基本沒有回避這一點,對《胡鬧廚房》玩法的學習,也并不是什么可恥的事情——《胡鬧搬家》同樣學習了。因為,這確實是一種前所未有的,充滿“友善”和樂趣的合作玩法模式。

    極其簡單的規(guī)則、笨拙的人物動作、復雜的操作流程,是這類游戲的鮮明特點。

    這些特點,很顯然會讓追求“容錯率”的玩家,感到極不適應,也違背了所有玩家都在竭盡全力追求不要失誤的直覺。這就好像一根脆弱的規(guī)則之線,維系著這條線的是玩家們此前的游戲經(jīng)驗,以及對于“合作”這件事情的期待。然而,在制作組刻意地引導下,這條線理所當然地會被一系列的意外所崩壞。

    《大救特救》評測:不要停下來??!(指救人)

    但在崩壞之后,這些無法維系對“零失誤”追求的玩家,才會發(fā)現(xiàn)破罐子破摔下,那種“自暴自棄”的快樂。這正是此類游戲真正想要帶來的畫面——一個混亂的、無序的、充滿“Why Not”混不吝精神的世界。

    這是絕對符合“玩家”這一群體的刻板印象的。因為,正常人從來不會對玩家于游戲之中的道德水準,有什么不切實際的期待。事實上,玩家這一群體,在游戲世界中的表現(xiàn),基本符合絕大多數(shù)世界觀中的“混亂邪惡”的描述。所以這類合作游戲,不知是不是契合了玩家混亂邪惡的本性,徹底發(fā)揮了玩家們樂子人的天賦。比起讓人感到美好與興奮的通力合作,還是互相破壞、無止境無下限的惡作劇與拖后腿,更讓人享受快樂。

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    所以,在談論這類游戲的時候,我很難秉持著嚴肅且專業(yè)的眼光,去審視游戲中的各個部分,去評價其玩法設計與關(guān)卡設計等等模塊。因為,混亂永遠是這類游戲的表象,當你以嚴肅的目光審視它的時候,仿佛也會受到來自它的“Why so serious?”的質(zhì)問。而在最終,我也對嚴肅評價合家歡聚會游戲這件事失去了堅持,我們不妨盡情看看這款游戲,究竟帶來了怎樣的樂子。

    從樂子的角度來看,《大救特救》絕對符合不嚴肅也不正經(jīng)的范疇,光是在教學關(guān)卡中放進一個巨大病毒機器人這點,就能看出他們在游戲背景里加入多元宇宙和外星人,絕對是為了他們某些扯淡的腦洞所服務。

    《大救特救》評測:不要停下來啊!(指救人)

    果不其然,在玩家工作的醫(yī)院里,幾乎沒有幾個是有著正常結(jié)構(gòu)的,治療部與藥劑部隔著一條大河這種情況是家常便飯,仿佛預示著正規(guī)醫(yī)院內(nèi)部殘酷的權(quán)力斗爭。隔河相望的玩家,也會進入到,為了從對方手上拿到資源,而被迫叫“爸爸”的極端困境。

    在后續(xù)的關(guān)卡中,噴射的毒氣,隨便走一步就有可能墜崖的沉沒地板,一點就著熔巖火山地形,還有把二頭身萌娃凍成一根冰棍的雪原地塊,都展現(xiàn)了“治病救人”這件事情的艱辛與偉大之處。畢竟,醫(yī)生為了救活你,是真的需要上刀山下火海的。

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    更為離譜的是,這慘無人道的醫(yī)療環(huán)境,還遠遠沒有達到制作組心目中混亂舞臺的極致,除了正常的各種聽診器、除顫器等等醫(yī)療設備之外,玩家還能在地圖上撿到?jīng)_鋒槍、手里劍甚至絕地武士的光劍?;蛟S,制作組也領(lǐng)悟了“學醫(yī)救不了XXX”的道理,知道了棄醫(yī)從武才是萬物正道??傊梢灶A見的是,在聯(lián)機游玩這款游戲的時候,一手病人、一手UZI絕對是醫(yī)生標配,進可武斗天下無敵,退可救人妙手回春,要素多得讓人發(fā)抖。

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    當然,將游戲場面導向絕對的混亂,只是這種“友盡”游戲的表層邏輯。

    實際上,制作組真正希望玩家在彼此惡搞中,找到一個微妙的平衡點,既不喪失游戲本身的混亂樂趣,也能讓玩家能夠制定出“容錯率極高”的規(guī)劃和方案,在眾多豬隊友行為不停歇的游戲中,完成既定的目標。

    這種用混亂打破平衡,在平衡中建立新的秩序的玩法,是自《胡鬧廚房》以來,合家歡互助游戲里最有魅力的一點。這在《大救特救》中,也同樣沒有例外。

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    因此,我也非常欣賞《大救特救》中將投擲這個動作,與所有可互動物體所綁定的設計,這個設計很能體現(xiàn)混亂打破平衡,混亂中重建秩序的特點。

    在《大救特救》的游戲中,如果玩家心中還處于守序善良這樣的邪教,那么通關(guān)過程中,肯定會遇到巨大的阻礙。因為,當玩家抓起病人的時候,移動速度會大幅度降低,這時候投擲病人的功能,看似是對病人安全的不負責任,但實際上如果你扔得準,能夠?qū)⒉∪酥苯尤拥讲〈采?,才真正是提高治療效率的方式。想必,這也算另一種形式的博愛與平等,病人與救火器、聽診器乃至一坨屎,都沒有太大的區(qū)別,善哉善哉,阿彌陀佛。

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    除此以外,對于混亂與秩序的平衡,制作組明顯還有著自己的想法。因為,比起《胡鬧廚房》這個系列鼻祖來說,《大救特救》的混亂程度,可能尤有勝之。原本在這類游戲中,玩家想要完成任務目標的要求,就需要多道工序,在《胡鬧廚房》之中,是切菜、料理、擺盤等等。

    但在《大救特救》之中,玩家除了有標準的診斷、配藥和治療外,還需要時刻關(guān)注自身的清潔度。在醫(yī)治了一定數(shù)量的病人之后,玩家會陷入到“不凈”狀態(tài),大幅度降低移動速度,還會給環(huán)境帶來污染。

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    一方面,清潔度的設計很符合游戲的醫(yī)療主題,醫(yī)療污染與毒氣,也是很適合用在這個主題中的障礙設計。另一方面,污染——清潔——治療,等于讓玩家的游戲節(jié)奏,有了一重新的變化,并且這個工序是獨立在玩家治療行為之外的。治療單個病人玩家,不需要刻意清潔自己,但是如果沒有對自身清潔度的管理,玩家的規(guī)劃也無法進行下去。

    多重的節(jié)奏設計,實際上讓《大救特救》中的玩家,需要有更嚴謹?shù)囊?guī)劃,與面對更嚴重的“手忙腳亂”。雖然乍一看是難度上升了,但把這一點放在合家歡聚會游戲中看待,更大的混亂也就是更大的樂子,意外頻出的游戲過程,給玩家?guī)淼捏@喜和快樂,或許要更加豐富一些。

    《大救特救》評測:不要停下來啊!(指救人)

    所以,總體而言,《大救特救》的確是一款出色的合家歡聚會游戲,它有輕松愉快的畫風與音樂,有復雜多樣的節(jié)奏設計,有突破腦洞極限的關(guān)卡元素和玩法,江湖庸醫(yī)之間蹩腳的醫(yī)療合作,會是游戲中最大的亮點。正因如此,《大救特救》支持在Steam上的一切聯(lián)機方式,包括本地、在線、遠程同樂等等。

    但是,與之相對的,《大救特救》最大的缺點也同樣在此。因為沒有特意設計的單人關(guān)卡,這導致游戲的單人體驗,面對的都是幾乎無法完成的任務與成就目標,完成困難的挑戰(zhàn)會帶來成就感與樂趣,但完成刻意刁難的任務,且一眼就看出不可能完成,就是很無趣的經(jīng)歷了。

    不過,這只是游戲設計上的缺點。實際上,缺乏單人體驗對這類游戲來說,根本就是無所謂的事情,沒有朋友一起聯(lián)機,也不會打開這種強調(diào)合作體驗的游戲。以這個小小的缺憾,來換整個游戲無節(jié)操無下限的幽默感,我個人認為是個很劃算的買賣。

    3DM 評分:7.0

    大救特救

    Healing Spree
    • 開發(fā)者:Paro
    • 發(fā)行商:Milk Bottle Studio,Paro
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2021-10-21
    • 平臺:PC

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