衍空
2021-10-12
原版的《僵尸世界大戰(zhàn)》作為一款2019年推出的喪尸題材射擊游戲,《求生之路》的各種經(jīng)典設(shè)計(jì),在它身上有著很明確的體現(xiàn)。開(kāi)發(fā)商在接受采訪時(shí),也并沒(méi)有特意避諱這一點(diǎn),反而對(duì)于自己的作品,有著很強(qiáng)的信心。
因?yàn)?,在《求生之路》推出十幾年之后,《僵尸世界大?zhàn)》(簡(jiǎn)稱WWZ)可以選擇借鑒,并且將部分經(jīng)典元素融入自身,但也必然需要在游戲內(nèi)表現(xiàn)出自己的不同之處,用獨(dú)有的特色在喪尸題材的游戲中,占據(jù)一席之地。如今,在WWZ的基礎(chǔ)上推出的《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》(下文簡(jiǎn)稱WWZA),就更不應(yīng)該被局限在以往的框架當(dāng)中。
但從游戲體驗(yàn)來(lái)看,WWZA并沒(méi)有展現(xiàn)任何的創(chuàng)新和升級(jí),而那些想要感受新內(nèi)容的老玩家,也必然會(huì)因?yàn)樵愀獾挠螒蝮w驗(yàn),而感到失望。
事實(shí)上,WWZA雖然號(hào)稱是WWZ的再度升級(jí),實(shí)際上只是在地圖等方面有所增加,其它皆是原封不動(dòng)地呈現(xiàn)在了玩家面前。WWZ的評(píng)測(cè)已經(jīng)是兩年多以前的事情了,如果只是為了圖省事的話,大可以將那篇評(píng)測(cè)復(fù)制過(guò)來(lái),再結(jié)合WWZA中十分有限的新內(nèi)容,輕描淡寫(xiě)地添上兩句,一切就大功告成了。
畢竟游戲就是冷飯,評(píng)測(cè)熱一熱也未嘗不可。
但我還是希望給大家說(shuō)一下,在游玩WWZA之后的整體感受,也讓那些沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)WWZ的玩家,能夠?qū)λ幸欢私猓瑥亩J(rèn)清它到底符不符合自己的口味。
從某種意義上來(lái)講,WWZA這碗冷飯可以說(shuō)是很有“誠(chéng)意”的:老玩家在WWZ當(dāng)中為之贊嘆的地方,這個(gè)版本同樣具備;而那些當(dāng)初讓你頭疼的缺點(diǎn),依然還在;甚至就連一些BUG,也被原封不動(dòng)地搬了過(guò)來(lái)。
這樣的操作,是不是另一種概念上的“誠(chéng)意十足”?
當(dāng)初的WWZ,盡管也有著明顯一定缺陷,但對(duì)于剛剛推出的一款游戲來(lái)講,那些熱愛(ài)喪尸題材的玩家,對(duì)其有著很高的容忍度,愿意去接受它的不足。但在過(guò)去兩年多之后,當(dāng)初在WWZ中的一些缺陷,WWZA不僅沒(méi)能改善,反而還保留了下來(lái)。制作者這樣欠缺誠(chéng)意的做法,也很難讓玩家愿意買(mǎi)賬。
WWZA中有著PVP以及PVE兩種模式,只是對(duì)于一款以《僵尸世界大戰(zhàn)》作為名字的游戲,相信很多玩家都和我一樣,并不是為了和其他玩家同臺(tái)競(jìng)技,而是抱著射爆的心態(tài)來(lái)的。所以,我們主要還是聊一聊更受關(guān)注的PVE模式。
你在游戲中可以選擇槍手、殲滅者等職業(yè),這些職業(yè)在技能以及初始武器上,都存在著一定差別,從而讓你擁有略微不同的玩法風(fēng)格。當(dāng)你頻繁使用同一種武器時(shí),也能夠解鎖此類槍械的高級(jí)改裝。
盡管WWZA中也有劇情存在,但相較于尸潮的震撼和射擊的快感,劇情的精彩與否,似乎已經(jīng)變得有些無(wú)足輕重了。而且,WWZA的設(shè)定已經(jīng)十分成熟,無(wú)論是不同職業(yè)升級(jí)之后解鎖的新技能,還是槍械熟練度提升后購(gòu)買(mǎi)的新改裝,帶來(lái)的增強(qiáng)都是明確的,也讓玩家射爆喪尸的時(shí)候,變得更加輕松和爽快。
不過(guò)就如我所說(shuō)的,WWZA的成長(zhǎng)機(jī)制,或許沒(méi)有太大問(wèn)題,但是由于制作者缺乏誠(chéng)意的態(tài)度,導(dǎo)致在WWZ中就已經(jīng)存在的BUG和缺陷,仍然被保留到了WWZA里,這樣的情況極大程度地影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
和WWZ相比,WWZA最大的不同,便是加入了第一人稱視角的操控方式。相較于第三人稱,第一人稱視角顯然會(huì)讓玩家的沉浸感得到明顯提升。只是WWZA中的第一人稱操作體驗(yàn),并沒(méi)有那么理想。
在第一人稱的情況下,無(wú)論你是奔跑還是采取其他動(dòng)作,都顯得極為僵硬,甚至在和環(huán)境道具進(jìn)行互動(dòng)的時(shí)候,仍然會(huì)強(qiáng)行切換為第三人稱。WWZA打著WWZ“再度升級(jí)”的名號(hào),給自己博取關(guān)注,玩家自然會(huì)對(duì)它提出比WWZ更高的要求,只是從目前的游戲表現(xiàn)來(lái)看,它顯然沒(méi)能達(dá)到玩家的心理預(yù)期。
首先要提到的,便是在WWZ中就被玩家詬病的AI隊(duì)友,這一點(diǎn)在WWZA也仍然沒(méi)有改進(jìn)。在單人游玩的情況下,三個(gè)AI隊(duì)友所做的一切,便是跟在你身邊清理僵尸,或者是在隊(duì)友倒地時(shí)提供幫助。無(wú)論是任務(wù)道具的運(yùn)送,還是醫(yī)療包等物資的攜帶,都需要你自己來(lái)完成,而且由于醫(yī)療包只能攜帶一個(gè),會(huì)導(dǎo)致你經(jīng)常在補(bǔ)給點(diǎn)出現(xiàn)所謂的“浪費(fèi)”。
如果說(shuō),AI隊(duì)友在行動(dòng)機(jī)制上的缺陷,只是增加了你的任務(wù)負(fù)擔(dān),同時(shí)某種程度上提高了游戲難度。那么在WWZA的新關(guān)卡中,AI的問(wèn)題已經(jīng)被進(jìn)一步放大,甚至稱得上是災(zāi)難。而我自己的游玩體驗(yàn),更是只能用挫敗和憋屈來(lái)形容。
在其中一個(gè)關(guān)卡里,任務(wù)要求守住高地,并且抵御來(lái)襲的僵尸。連續(xù)三次在同一地點(diǎn),都有一名NPC選擇跳下高臺(tái),和僵尸展開(kāi)近戰(zhàn)搏斗。在這名NPC被擊倒之后,由于AI自身的設(shè)定,其它隊(duì)友也不顧危險(xiǎn),選擇跳下去提供救助。最后只剩下我孤身一人防守高地,面對(duì)源源不斷的尸潮,后續(xù)的結(jié)果自然也不言而喻。
此外,即便你擁有自己的好友一同游玩,AI的缺陷并不能影響你的游戲體驗(yàn),可WWZA糟糕的射擊手感,會(huì)打破你對(duì)于這款游戲的最后一絲幻想。射擊手感的好壞,其實(shí)在游戲中表現(xiàn)得很簡(jiǎn)單,射擊音效和畫(huà)面反饋,在二者足夠出色的情況下,手感自然就能得到保障??墒悄阍赪WZA中,很難體會(huì)到那種射擊的爽快,它給你的感覺(jué),更像是小孩子使用玩具槍的塑料感。
總的來(lái)講,WWZA對(duì)于新玩家而言,依然算得上值得一玩的游戲作品,因?yàn)榫扌褪睅?lái)的那種震撼,你在其他游戲中很難感受到。但如果你是一位已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)WWZ的老玩家,對(duì)你來(lái)講算得上新鮮的,就只有那幾張新加入的地圖了。
當(dāng)年WWZ那碗飯,對(duì)你來(lái)講或許只是不合口味,于是你只吃了半碗便放下筷子??扇缃裢瞥龅腤WZA,就好像將當(dāng)初吃剩下的半碗飯端了上來(lái)。這樣的行為,必定會(huì)讓你感到相當(dāng)惱火,因?yàn)楹彤?dāng)初相比,WWZA不僅口味依舊不對(duì),還因?yàn)檫^(guò)去的時(shí)間太久,讓這半碗飯變得有些餿了。
僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生
World War Z: Aftermath 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論