Marvin
2021-09-19
觀前提醒,本文有大量劇透
在《海沙風云》的故事里,女主角柯羅莎有著眾多的機會,選擇自己將來的人生。但我相信,即便她最終選擇了離開,貝讓這座城市,也會如海明威筆下的巴黎一樣,成為她一生中唯一一場“流動的盛宴”。
跟隨著柯羅莎的視角,結束這個故事后,先不提整個故事的體驗,單說貝讓這座城市,就給我留下了很深的印象。在幻想故事的設計中,才能夠看到這些在多重的因素影響下,有趣的城市。
游戲的標題《海沙風云》,不僅僅指故事里圍繞“海沙”這種非法藥物所引起的一切爭端,也指所有的故事都與貝讓這座夾在海與沙之間的港口城市,血脈相連。
面朝南科爾賽斯洋,背靠坎特里卡沙漠的貝讓,在故事發(fā)生的兩百年前,由一群從帝國逃亡而來的共和主義者建立。他們相信,這個有著特殊位置和地理環(huán)境的城市,能夠承載屬于他們的一些小小夢想。于是,依靠航運,貝讓成為了大陸上最重要的一個自由港口;依靠沙漠的阻斷,貝讓能夠在群狼環(huán)伺的國際環(huán)境中,成為一個絕對中立的城邦。
兩百年來,這座城市逐漸繁榮、昌盛,伴隨著各大商隊而來的,除了商品,還有文化。開放和包容,成為了這里的文化基調。
然而這一切,在30年前的那場衛(wèi)國戰(zhàn)爭后,就變得有些不對味了。
由于貝讓為了保持中立,放棄了國家軍隊。所以,當隔海相望的格拉迦姆海盜大舉入侵時,缺乏軍事力量的貝讓,在這場戰(zhàn)爭中,一度陷入破城亡國的境地。雖然,最終在各個國家的志愿軍幫助下,貝讓沒有真的陷落。但格拉迦姆人的入侵,仍然重創(chuàng)了這座城市。不僅本土的勢力被摧殘殆盡,長達3年的戰(zhàn)爭,也讓城中的資源幾乎被榨干。重建后的貝讓,已經(jīng)難以保持曾經(jīng)的中立和自主。以往讓來往旅客和城中居民感到舒適的那種開放和包容,也難以為繼,逐漸在城中居民的記憶中淡化。
伊利薩人、斯塔米諾人,這些外來的勢力逐漸深入貝讓的權力中心,操縱起了那些沒落的大家族,讓選舉誕生的政權,逐漸遠離了百姓的需求。而戰(zhàn)爭催生的眾多破產(chǎn)居民,也開始成為了罪惡的溫床,讓卡勒瓦這個能與政權對抗的龐大黑幫,茁壯成長。
貝讓復雜的地緣,多年的中立聲望,繁榮的港口經(jīng)濟,讓其在政治、經(jīng)濟以及地理上,都有相當重要的影響。而《海沙風云》的故事,便是將整個大陸上的權力斗爭,濃縮成一個故事,放進了這個小小的城市之中。
貴族、政府官員、警察、間諜以及黑幫,多方勢力在此角逐。錯綜復雜的勢力斗爭,讓掌控貝讓這件事情,有了巨大的意義。正如新城區(qū)的小氣鬼老板米爾納所言:“掌握哩度嘅人先至可以企系時代嘅丁丁噶!”(粵語配音的原文,游戲中的對話文本為:“掌握了這里的人才能在這個時代做領頭羊!”)
繁榮、喧鬧、混亂,貝讓這個舞臺本身具備的復雜性,讓《海沙風云》這個硬派港式警匪片類型的故事,變得更加立體而動人。
而紅茶工作室顯然也對這個故事,有足夠的信心。在玩法設計上,并沒有往故事里塞各種各樣的小游戲,來填充內(nèi)容,而是以純粹AVG的方式,來呈現(xiàn)他們對于劇情的設計。
玩家在游戲中,就將以柯羅莎的視角,去經(jīng)歷由這些勢力的對抗,交織而成的一個大事件。游戲一共有9條主線,16個分支結局,每條主線中,柯羅莎將走上不同的人生道路,獲得一個不同的身份,加入到警察、黑幫、偵探等等不同的陣營之中。
以“海沙”這種新型非法藥物為線索,牽引出傾銷藥品的伊利薩人,借此積累錢財和力量的恩佐·肯特,與恩佐對抗的沃爾夫派黑幫,打擊罪犯的本土警察,暗中調查的神秘偵探等等。最終,在恩佐派黑幫的終結里,貝讓的故事告一段落。這座城市的命運,或許有了一些改變。
《海沙風云》的整體故事,牽動了貝讓這座城市的每一個角落,玩家經(jīng)歷的9條不同的主線,都在圍繞著這個大事件來展開。并且由于玩家所扮演的角色不同,所處的立場不同,所看到的故事內(nèi)容,都有很大的區(qū)別。但這種由視角帶來的不同,反而讓每一條線的故事,都在側寫主線的前提下,保持了自己的風格和完整性。
比如,與劇情關系最密切的警察線,玩家就將看到各個信念不同的警察們,在保護貝讓治安上不同的做法和追求,同時推進對黑幫與非法藥物的打擊。最終與解開心結的米勒一起,踏上終結恩佐的道路。在這條線中,玩家獲得的咨詢和做出的行為,都會有對應的情報補充,每一個主要角色的動機與目的,都相當清楚明了。認為只有打倒黑幫才能徹底根絕犯罪的皮特,想要找到當初那個叛徒的蒂姆,剛毅且懂得變通的副局長貝里克等等。
這些角色的設定以及故事的走向,讓警察線中的玩家,體驗的是一個充滿港式警匪片風味的故事。而如果玩家選擇成為間諜、商人、黑幫甚至是囚犯,整個故事的味道會截然不同。
紅茶工作室在《海沙風云》中,展現(xiàn)出了非凡的劇情編排與設計能力。他們能夠讓這些完整且風格迥異的故事各自獨立,又共同圍繞同一條主軸展開,用一種環(huán)環(huán)相扣的方式,展開了整場貝讓風云的全貌。如果玩家只玩某一條線,雖然能夠體驗一個完整的故事,但因為視角的限制,只能夠看到部分的“真相”。
比如只經(jīng)歷了警察線的玩家,對于9年前出賣行動信息的那個警局叛徒不會知道是誰,“海沙”這種非法藥物的真正來歷,最后也仍然存在著謎團。
只有將9條線都打通之后,彼此信息交叉,整個事件的真相才能夠真正被還原出來。這種設計很好地體現(xiàn)了AVG游戲多線敘事的魅力,每一條線的故事體驗都很有特色,同時給了玩家去通關別的線路的動力和追求。補完劇情的驅動力,顯然要比只是為了一些收集品與成就,要來得更強。
僅僅從文字冒險游戲的角度來看,《海沙風云》已經(jīng)是一部相當出色且優(yōu)秀的作品。但這款游戲給人的驚喜,不僅于此。對我個人而言,最為驚喜的還是其采用的全程粵語配音。
游戲之中的每一個主要角色,都會有完整的粵語配音,并且對于我這個從小看TVB長大的人來說,這個配音純正且自然,完全就是粵語使用者在日常生活中會采用的用詞和語句。
比如,在游戲中碼頭這個場景,搬貨工人們會有口號,在配音中他們的口號是“鬼叫你窮啊,頂硬上啊!”;脾氣暴躁的餐廳老板米爾納,言語之中就會充斥著各種粵式粗俗語句,比如“慳錢慳到盡,揾笨專撿蠢”;在警局中警察使用的“order”,就是港式粵語中常用的發(fā)音“哦打”;貧民窟里的小孩,會把好騙的人稱呼為“水魚”(文案里寫的是肥羊)等等。
而且因為游戲中采用的粵語配音充滿了生活氣息,還會出現(xiàn)一些只有粵語使用地區(qū)的人才能懂的梗,比如一開始港口碼頭救下神秘女子,那個女子自稱“正義朋友”,就是當年《迪迦奧特曼》流行的時候,用來稱呼奧特曼的一句話。這個詞的起源,是陳奕迅唱的《迪迦奧特曼》主題曲中的一句“正義朋友,性格忠實,英勇未變質?!边@句唱詞洗腦程度很高,甚至成了個粵語中的“meme”,一旦出現(xiàn)正義感強的人,用“正義朋友”來形容他總是貼切又具備一種額外的喜感。
字正腔圓只是一種語言的表層,只有真正夠到語言的常用語,以及本身的一些俚語,才能夠真正地還原這種語言所呈現(xiàn)的質感。《海沙風云》的粵語配音,便在語音、語氣和用詞上都無可挑剔,是真正意義上的“到位”。這種到位的粵語配音,就讓整個劇情流程中,除了欣賞頗為出色的劇情以外,還能夠有一些粵語使用者才能Get到的小驚喜。
作為市面上第一款全粵語配音的游戲,《海沙風云》并沒有因為這種前所未有的語言應用而導致表達生澀,反而呈現(xiàn)出極高的配音水準和語言的使用能力,不可謂不驚喜。
并且,我認為這款游戲,還將粵語的應用場景,進行了很大程度的一種拓展。
雖然,世界范圍內(nèi)粵語的使用范圍很廣,但粵語的使用場景,一直都是非常生活化且市井化的。我們印象中的粵語,一般是老港片,是現(xiàn)代且擁擠的城市之中,匆匆忙忙的行人們所說的語言。當然,得益于一系列港劇的推動,在古裝劇和武俠劇中,粵語的使用也不會讓人感到突兀。
而《海沙風云》跟以前的粵語使用場景,著實有著很大的區(qū)別。
正如我前文所述,貝讓是一個在異世界架空大陸中的城市,并且其場景和生活,都是比較偏歐式的。哪怕這個世界的許多文化和設定,都是參考現(xiàn)實世界已有的一些元素,粵語在這款游戲中的使用,還是會讓熟悉這種語言的玩家,有一種語言和場景不匹配的撕裂感。哪怕完成度相當高,翻譯也很信達雅,剛開始看還是會因為語言的固有印象,形成障礙。
這種撕裂感,影響了我前一個小時的游戲體驗。明明是相當出色的游戲配音,但我總覺得我和我扮演的角色,并不是在貝讓,而是在銅鑼灣。
不過,隨著劇情的推進,以及配音確實輔助了眾多人物形象的塑造,加之游戲的過場插畫頗有港式漫畫獨有的夸張風格,這種撕裂感在中后期的游戲過程中,慢慢消失了。甚至,我會覺得因為粵語反而讓許多的臺詞和劇情,變得更有趣了起來。
這樣看來,《海沙風云》還有著讓人意想不到的影響。它通過出色游戲體驗的推動,來將粵語插進了陌生的語境中。原本粵語在我看來是一種應用場景有限的語言,但在《海沙風云》中,這種狹窄的應用范圍卻意外地有了些擴張。
當然,并非說它已經(jīng)完成了這一點,但語言作為文化的一部分,總是會在一個個作品中不斷演變?!逗I筹L云》的這種嘗試,只是證明了這一可能性。
結合游戲非常富有野心地,為貝讓這座城市塑造了科爾賽斯大陸這個巨大背景板,多方勢力的角逐,讓這個世界一定不會缺乏故事。并且,這個大陸上的各個國家,都有著非常巨大的文化差異。以紅茶工作室出色的劇情編排能力,以及特色的粵語配音,或許接下來會有不少關于科爾賽斯大陸的衍生作品誕生。
當然,《海沙風云》對于后續(xù)作品以及整體文化上可能的影響,并不能夠成為當下評判他的標準。真正令這款游戲優(yōu)秀的,還是其出色的劇情質量,合理且各具特色的分支安排,以及流暢自然到位的配音演出,這些都讓《海沙風云》足以稱之為一款質量上乘的AVG。
不過盡管如此,本作還是有很多問題需要改進。
首先便是相比較于配音,十分不到位的文案。雖然為了讓更多玩家能夠看懂,文案采用的語句,都偏向于普通話的用語。但很多時候,普通話的用語,跟粵語都是有巨大差異的。尤其是在《海沙風云》有著如此出色的粵語配音的情況下,對不上號的文案會讓配音的樂趣大大減少,甚至給玩家的理解帶來障礙。
比如,上述提到的碼頭工人的口號,明明他們口中喊的是“鬼叫你窮啊,頂硬上啊”,配出的文字卻像是來自黃河的纖夫號子“水飛千里船似箭咯”,塑造出來的場景和感覺完全不是一回事。這種現(xiàn)象,在游戲之中頻頻出現(xiàn),不懂粵語還好,若是稍微了解一些粵語的玩家,看到這樣的文案反而會頻繁出戲。
其次,本作還存在一些功能缺失的問題。
比如游戲的右側工具欄,包含了關鍵字和人物關系圖這些比較重要的功能,但是在游戲一開始是被隱藏在右側的,這不太方便被找到。
影響更大的,是對話中的藍色關鍵字,沒有浮窗來提供簡要的信息。
玩家在劇情中經(jīng)歷的對話,如果某個詞涉及到故事的背景設定,或者有著一些延伸,那么這個詞就會在文案中被標藍。但是玩家在正常游戲過程中,能夠看到的只是這個詞被標藍,對其被特意高亮的原因是完全不明的,必須打開專門的關鍵詞列表,才能真正看到具體的信息。這就導致玩家在游戲過程中,若要認真地理解劇情,就必須頻繁打斷自己的游戲流程,去資料庫里看資料,而且這些資料本身,經(jīng)常還具備相當?shù)钠兔芗男畔?,很是影響游戲體驗。
而對游戲體驗影響最大的,是節(jié)點選擇功能的缺失。
前面提到,作為一款AVG,《海沙風云》具備9條劇情線,還有16個不同的分支結局,但是在存在這么多劇情分支的情況下,玩家并不能夠在游戲的流程圖中,通過點擊某個節(jié)點來進入到特定的劇情場景里。
這就導致如果玩家要去刷全劇情,或者收集一些小劇場,就必須從劇情一開始來快進,或者依賴各個特定節(jié)點的手動存檔。然而游戲本身的存檔欄位相當有限,所以后期全收集的流程中,經(jīng)常需要從頭開始看已經(jīng)看過的劇情。對于整個游戲最優(yōu)一個階段的體驗,影響非常巨大。
不過,作為紅茶工作室的首部作品,這些缺陷,能夠被理解為初次制作游戲的經(jīng)驗不足,不必太過苛責。實際上,除了節(jié)點無法選擇的問題,其他的問題其實并未對游戲體驗造成太大的損傷。而節(jié)點無法選擇的問題,也在對話快進的功能輔助下,有很大程度的緩解。
所以,我仍然認為《海沙風云》足以稱之為本年度最讓人驚喜的AVG作品之一。
密集的故事線,張力十足的劇情,前所未有的劇情配音,以及少見的硬派港式警匪片選材,都將貝讓這座存在于科爾賽斯大陸陰影下的城市,有著一種復雜的,多層次的魅力。
相信不管未來發(fā)展如何,經(jīng)歷了這一次“海沙風云”,柯羅莎都永遠不會忘記這座城市。在這片土地上發(fā)生的事,遇見的人,都改變了她原本周而復始、毫無波瀾的人生。不管她走到哪里,貝讓都將在她的記憶中不斷流動,永不逝去。
海沙風云
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