《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

衍空

2021-09-20

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作者:衍空

評(píng)論:
玩鳥這種事兒,還是得兩個(gè)人來(lái)

    《KeyWe》是一款算得上出色的雙人協(xié)作游戲,不過(guò)它的優(yōu)秀顯得比較“普通”。中規(guī)中矩的游戲體驗(yàn),讓你感到滿意的同時(shí),很難發(fā)現(xiàn)它獨(dú)有的亮點(diǎn)。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    很多玩家對(duì)于雙人協(xié)作游戲,往往會(huì)打上這樣的標(biāo)簽——“友盡”類游戲。通過(guò)時(shí)間元素給予玩家限制,迫使你在游戲過(guò)程中提高效率,無(wú)形的緊張氣氛,會(huì)催促玩家加快腳步,當(dāng)然也有可能是忙中出錯(cuò),這便是此類“友盡”游戲都具備的特點(diǎn)。

    《KeyWe》在某種程度上,也具備這樣的特質(zhì),同時(shí)依靠它不錯(cuò)的玩法框架,給玩家?guī)?lái)了還算出色的游戲體驗(yàn)。不過(guò)在游戲中,很多細(xì)節(jié)都會(huì)讓你產(chǎn)生一種似是而非的熟悉,這便是它存在的問(wèn)題,因?yàn)椤禟eyWe》缺乏一份有別于其他游戲,并且讓人眼前一亮的創(chuàng)意。

    此外,《KeyWe》或許算得上是一款“友盡”游戲,但卻沒(méi)能將這一點(diǎn)完全發(fā)揮出來(lái),這也讓我感到有些遺憾。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    作為兩只在郵局工作的奇異鳥,你需要做的,便是在最短時(shí)間內(nèi),完成郵局的各項(xiàng)工作?,F(xiàn)實(shí)中,郵局的業(yè)務(wù)包含哪些?收發(fā)快遞和包裹、寄送信件和電報(bào)?沒(méi)錯(cuò),這些日常生活里,郵局的主營(yíng)業(yè)務(wù),便構(gòu)成了《KeyWe》游戲內(nèi)容的主體。

    不過(guò)要知道,在游戲中作為郵局業(yè)務(wù)員的你,并非一個(gè)四肢健全的人類,而是兩只笨手笨腳的奇異鳥——如果它們有手腳可言的話。在打印和粘貼標(biāo)簽,以及錄入電報(bào)的過(guò)程中,你能夠使用的工具,就只有鳥喙以及屁股,要用這種略顯笨拙的操作,盡可能迅速地完成工作要求。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    如果說(shuō),郵局這個(gè)框架,便是《KeyWe》的創(chuàng)意點(diǎn),那么這份創(chuàng)意也同樣給它套上了枷鎖。因?yàn)樗耐娣ū痪窒拊诹肃]局這個(gè)范圍內(nèi),導(dǎo)致游戲內(nèi)容變得相當(dāng)有限。

    依靠著前四個(gè)教學(xué)關(guān)卡,你就能了解《KeyWe》90%以上的游戲內(nèi)容,后續(xù)的關(guān)卡只是在這一基礎(chǔ)上,加入了各種自縛手腳的設(shè)定,從而達(dá)到增加難度的目的而已。關(guān)卡之間的差異,就好比這一次任務(wù)限制你單腿站立,下一次會(huì)要求你只使用左手。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    最為典型的,或許便是電報(bào)錄入這一關(guān)卡。在初始教學(xué)關(guān),只是要求你按照屏幕顯示的信息,在打字機(jī)上忙前忙后,用屁股撞擊按鈕來(lái)錄入一個(gè)個(gè)字母。這樣簡(jiǎn)單明了的玩法,玩家很快就能輕松上手,然后《KeyWe》就開始在這一基礎(chǔ)上添加佐料,盡可能地給玩家?guī)ゲ煌挠螒蝮w驗(yàn)。

    在后續(xù)關(guān)卡里,當(dāng)你錄入字母時(shí),打字機(jī)旁的藤蔓可能會(huì)敲擊幾下鍵盤,讓你不得不停下手頭的工作,刪除它造成的錯(cuò)誤;抑或是在你往復(fù)奔波的時(shí)候,突然伸出來(lái)的食人花將你生吞,另一旁的隊(duì)友也必須幫忙,將花苞啄開救你出來(lái);鍵盤上的按鈕,可能會(huì)崩開到其他地方,需要你先進(jìn)行修復(fù),然后才能正常工作……

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    盡管在關(guān)卡中加入了很多用來(lái)為難玩家的設(shè)定,但你仍然能感受到,《KeyWe》本身的操作難度,并不是太高。主要考驗(yàn)的,便是在各種因素的限制下,玩家如何更快地完成每個(gè)關(guān)卡。正因?yàn)檩^低的操作難度,即便是以單人模式游玩,在絕大部分關(guān)卡里,你的體驗(yàn)都是比較出色的。因?yàn)椤禟eyWe》盡管是一款雙人游戲,但是很少有需要兩人配合的操作。這樣的設(shè)定,讓你能夠一個(gè)人在兩只鳥之間切換自如,完成一項(xiàng)項(xiàng)工作。

    在剛剛開始體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,你或許能夠收獲不少樂(lè)趣,但正如我所說(shuō)的,《KeyWe》的玩法僅有四種,即便在這些玩法的基礎(chǔ)上,加入了各種不同的設(shè)定去限制玩家,但是在核心玩法沒(méi)有改變的前提下,后期的游戲體驗(yàn),沒(méi)能帶來(lái)任何新鮮感,在這樣同質(zhì)化的操作中,你能感受到的,逐漸就只剩下枯燥和乏味。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    但單人模式的重復(fù)游玩體驗(yàn)較差這種情況,在大多數(shù)玩家眼中,都是能夠接受的。因?yàn)轭愃啤禟eyWe》這種協(xié)作游戲,雙人模式才是真正的重頭戲。兩人共同游玩的樂(lè)趣,也是玩家在單人模式中,很難感受到的。

    對(duì)很多玩家來(lái)講,這種雙人協(xié)作游戲,其主要的樂(lè)趣,便是看著隊(duì)友出現(xiàn)不同的失誤,因此互相拖累,影響整體的游戲進(jìn)展。如果兩人配合出色,一切工作都能夠高效迅速地完成,游戲體驗(yàn)自然讓人滿意。但即便是兩人操作慘不忍睹,游戲進(jìn)度完全停滯,隊(duì)友的蹩腳操作,同樣能夠給你帶來(lái)歡樂(lè)。這也是此類游戲,最讓人欲罷不能的特點(diǎn)。

    不過(guò)有些遺憾的是,這一點(diǎn)在《KeyWe》中,顯得有些殘缺了。如果你抱著上述想法,去感受《KeyWe》的多人模式,那么很大可能會(huì)感到有些失望。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    還記得我在開頭提到的嗎?《KeyWe》或許算得上“友盡”,但是卻并不是那么的“友盡”。這個(gè)特點(diǎn)從何體現(xiàn)?自然是對(duì)于玩家配合上的要求。游戲?qū)τ谕婕遗浜隙鹊囊笤礁撸坝驯M”的特質(zhì)就會(huì)越發(fā)明顯,但是《KeyWe》絕大部分關(guān)卡,很少會(huì)對(duì)兩個(gè)玩家的配合度,有太高的門檻限制。

    甚至絕大部分的關(guān)卡,只需要一只鳥,就能在時(shí)間限制內(nèi),完成所有的工作,另一位玩家即便在旁邊看風(fēng)景,也只是略微耽誤了一點(diǎn)效率。而且在不去故意搗亂的前提下,《KeyWe》里單人模式和雙人模式,它們?cè)谟螒蛐噬系牟顒e,并沒(méi)有你想象中的那么大。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    造成這一情況的主要原因,主要是《KeyWe》的難度,相對(duì)來(lái)講有些太低了。這樣的設(shè)定,導(dǎo)致即便你和隊(duì)友的配合十分精妙,也很難讓完成任務(wù)的速度得到太大提升。這種1+1>1但是卻小于2的設(shè)定,讓“友盡”這個(gè)特點(diǎn),在游戲里變得有些微弱。

    當(dāng)然,《KeyWe》難度較低的這個(gè)表達(dá),是基于常規(guī)的操作來(lái)講。因?yàn)樵谟螒蛑羞€提供了“二刀流”的操作手法——單人游玩的時(shí)候,你不僅可以使用常規(guī)操作,在兩只鳥之間切換,還能夠依靠左右手柄,同時(shí)控制兩只鳥,挑戰(zhàn)自己的操作極限。

    只是對(duì)于我這樣的凡人玩家來(lái)講,“二刀流”的操作有些太過(guò)高端了。

    《KeyWe》評(píng)測(cè):不錯(cuò)的雙人游戲

    總體而言,《KeyWe》在玩法框架上是值得稱道的,此外無(wú)論是單人還是雙人游玩,你剛剛上手的時(shí)候,的確能夠依靠這兩只小鳥感受到樂(lè)趣??赡芩某掷m(xù)游玩體驗(yàn)并不是那么理想,但是你和朋友早期游玩的那段時(shí)間里,《KeyWe》的表現(xiàn)仍然是可圈可點(diǎn)的。

    畢竟,即便后期同質(zhì)化有些嚴(yán)重,那也是十幾個(gè)小時(shí)之后的事情了。

    3DM 評(píng)分:7.0

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