《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

衍空

2021-09-20

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作者:衍空

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玩鳥這種事兒,還是得兩個人來

    《KeyWe》是一款算得上出色的雙人協(xié)作游戲,不過它的優(yōu)秀顯得比較“普通”。中規(guī)中矩的游戲體驗,讓你感到滿意的同時,很難發(fā)現(xiàn)它獨有的亮點。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    很多玩家對于雙人協(xié)作游戲,往往會打上這樣的標簽——“友盡”類游戲。通過時間元素給予玩家限制,迫使你在游戲過程中提高效率,無形的緊張氣氛,會催促玩家加快腳步,當然也有可能是忙中出錯,這便是此類“友盡”游戲都具備的特點。

    《KeyWe》在某種程度上,也具備這樣的特質,同時依靠它不錯的玩法框架,給玩家?guī)砹诉€算出色的游戲體驗。不過在游戲中,很多細節(jié)都會讓你產生一種似是而非的熟悉,這便是它存在的問題,因為《KeyWe》缺乏一份有別于其他游戲,并且讓人眼前一亮的創(chuàng)意。

    此外,《KeyWe》或許算得上是一款“友盡”游戲,但卻沒能將這一點完全發(fā)揮出來,這也讓我感到有些遺憾。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    作為兩只在郵局工作的奇異鳥,你需要做的,便是在最短時間內,完成郵局的各項工作?,F(xiàn)實中,郵局的業(yè)務包含哪些?收發(fā)快遞和包裹、寄送信件和電報?沒錯,這些日常生活里,郵局的主營業(yè)務,便構成了《KeyWe》游戲內容的主體。

    不過要知道,在游戲中作為郵局業(yè)務員的你,并非一個四肢健全的人類,而是兩只笨手笨腳的奇異鳥——如果它們有手腳可言的話。在打印和粘貼標簽,以及錄入電報的過程中,你能夠使用的工具,就只有鳥喙以及屁股,要用這種略顯笨拙的操作,盡可能迅速地完成工作要求。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    如果說,郵局這個框架,便是《KeyWe》的創(chuàng)意點,那么這份創(chuàng)意也同樣給它套上了枷鎖。因為它的玩法被局限在了郵局這個范圍內,導致游戲內容變得相當有限。

    依靠著前四個教學關卡,你就能了解《KeyWe》90%以上的游戲內容,后續(xù)的關卡只是在這一基礎上,加入了各種自縛手腳的設定,從而達到增加難度的目的而已。關卡之間的差異,就好比這一次任務限制你單腿站立,下一次會要求你只使用左手。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    最為典型的,或許便是電報錄入這一關卡。在初始教學關,只是要求你按照屏幕顯示的信息,在打字機上忙前忙后,用屁股撞擊按鈕來錄入一個個字母。這樣簡單明了的玩法,玩家很快就能輕松上手,然后《KeyWe》就開始在這一基礎上添加佐料,盡可能地給玩家?guī)ゲ煌挠螒蝮w驗。

    在后續(xù)關卡里,當你錄入字母時,打字機旁的藤蔓可能會敲擊幾下鍵盤,讓你不得不停下手頭的工作,刪除它造成的錯誤;抑或是在你往復奔波的時候,突然伸出來的食人花將你生吞,另一旁的隊友也必須幫忙,將花苞啄開救你出來;鍵盤上的按鈕,可能會崩開到其他地方,需要你先進行修復,然后才能正常工作……

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    盡管在關卡中加入了很多用來為難玩家的設定,但你仍然能感受到,《KeyWe》本身的操作難度,并不是太高。主要考驗的,便是在各種因素的限制下,玩家如何更快地完成每個關卡。正因為較低的操作難度,即便是以單人模式游玩,在絕大部分關卡里,你的體驗都是比較出色的。因為《KeyWe》盡管是一款雙人游戲,但是很少有需要兩人配合的操作。這樣的設定,讓你能夠一個人在兩只鳥之間切換自如,完成一項項工作。

    在剛剛開始體驗這款游戲的時候,你或許能夠收獲不少樂趣,但正如我所說的,《KeyWe》的玩法僅有四種,即便在這些玩法的基礎上,加入了各種不同的設定去限制玩家,但是在核心玩法沒有改變的前提下,后期的游戲體驗,沒能帶來任何新鮮感,在這樣同質化的操作中,你能感受到的,逐漸就只剩下枯燥和乏味。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    但單人模式的重復游玩體驗較差這種情況,在大多數(shù)玩家眼中,都是能夠接受的。因為類似《KeyWe》這種協(xié)作游戲,雙人模式才是真正的重頭戲。兩人共同游玩的樂趣,也是玩家在單人模式中,很難感受到的。

    對很多玩家來講,這種雙人協(xié)作游戲,其主要的樂趣,便是看著隊友出現(xiàn)不同的失誤,因此互相拖累,影響整體的游戲進展。如果兩人配合出色,一切工作都能夠高效迅速地完成,游戲體驗自然讓人滿意。但即便是兩人操作慘不忍睹,游戲進度完全停滯,隊友的蹩腳操作,同樣能夠給你帶來歡樂。這也是此類游戲,最讓人欲罷不能的特點。

    不過有些遺憾的是,這一點在《KeyWe》中,顯得有些殘缺了。如果你抱著上述想法,去感受《KeyWe》的多人模式,那么很大可能會感到有些失望。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    還記得我在開頭提到的嗎?《KeyWe》或許算得上“友盡”,但是卻并不是那么的“友盡”。這個特點從何體現(xiàn)?自然是對于玩家配合上的要求。游戲對于玩家配合度的要求越高,“友盡”的特質就會越發(fā)明顯,但是《KeyWe》絕大部分關卡,很少會對兩個玩家的配合度,有太高的門檻限制。

    甚至絕大部分的關卡,只需要一只鳥,就能在時間限制內,完成所有的工作,另一位玩家即便在旁邊看風景,也只是略微耽誤了一點效率。而且在不去故意搗亂的前提下,《KeyWe》里單人模式和雙人模式,它們在游戲效率上的差別,并沒有你想象中的那么大。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    造成這一情況的主要原因,主要是《KeyWe》的難度,相對來講有些太低了。這樣的設定,導致即便你和隊友的配合十分精妙,也很難讓完成任務的速度得到太大提升。這種1+1>1但是卻小于2的設定,讓“友盡”這個特點,在游戲里變得有些微弱。

    當然,《KeyWe》難度較低的這個表達,是基于常規(guī)的操作來講。因為在游戲中還提供了“二刀流”的操作手法——單人游玩的時候,你不僅可以使用常規(guī)操作,在兩只鳥之間切換,還能夠依靠左右手柄,同時控制兩只鳥,挑戰(zhàn)自己的操作極限。

    只是對于我這樣的凡人玩家來講,“二刀流”的操作有些太過高端了。

    《KeyWe》評測:不錯的雙人游戲

    總體而言,《KeyWe》在玩法框架上是值得稱道的,此外無論是單人還是雙人游玩,你剛剛上手的時候,的確能夠依靠這兩只小鳥感受到樂趣??赡芩某掷m(xù)游玩體驗并不是那么理想,但是你和朋友早期游玩的那段時間里,《KeyWe》的表現(xiàn)仍然是可圈可點的。

    畢竟,即便后期同質化有些嚴重,那也是十幾個小時之后的事情了。

    3DM 評分:7.0

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