衍空
2021-09-24
舒適區(qū)、躺平和佛系,之前曾引起一波網(wǎng)絡(luò)熱潮,很多人喜歡用這樣的詞匯,去形容那些安于現(xiàn)狀、不愿改變的人們。
從某種意義上來講,這種情況在游戲玩家身上,似乎也同樣存在。因?yàn)楹芏嗳硕加兄鴮儆谧约旱氖孢m區(qū),沉溺于偏愛的游戲領(lǐng)域不愿離開,很少會(huì)去嘗試未曾接觸過的游戲類型。不過,當(dāng)玩家離開自己的舒適區(qū)之后,并非一定會(huì)迎來苦難和不適,也有可能為自己帶來一次前所未有的趣味體驗(yàn)。
作為視覺小說這類小眾游戲的一員,《回溯依存》的制作者依靠這部作品,給玩家講述了一個(gè),真正值得留在記憶里反復(fù)回味的故事。這樣的體驗(yàn),對(duì)于初次涉獵此類游戲的玩家而言,想必會(huì)是一次十分
難忘的經(jīng)歷。
只是,這篇評(píng)測(cè)究竟該如何下筆,成為了一個(gè)讓我有些頭疼的問題。
因?yàn)?,在完整地體驗(yàn)了這款游戲之后,我迫切地希望能有更多玩家游玩《回溯依存》,去感受它那份獨(dú)特的魅力。其劇情設(shè)計(jì)十分精妙且極具吸引力,只是在不過多涉及劇情的前提下,很難用語言來表達(dá)它的優(yōu)秀。
先說說劇情。
在過去四年里,伊吹蘭輾轉(zhuǎn)于世界各地,尋找自己失蹤的女友佐倉安,對(duì)于記憶殘缺的伊吹蘭來講,這是她心中最為清晰的一個(gè)執(zhí)念。
當(dāng)某天醒來時(shí),伊吹蘭意外發(fā)現(xiàn)自己來到了一個(gè)老舊又陌生的學(xué)校,身邊接踵而至的謎團(tuán)以及超自然現(xiàn)象,都在體現(xiàn)著這所學(xué)校的不同和詭異,不過這一切卻并不能引起伊吹蘭的關(guān)注,因?yàn)樗恍闹幌胍x開這里,重新踏上尋找佐倉安的旅途。只是隨著學(xué)校里突然出現(xiàn)的殺人事件,伊吹蘭想要盡快離開的計(jì)劃也遭到打亂,故事也就由此展開——
到此為止,有關(guān)于劇情的內(nèi)容,我只想說這么多。因?yàn)槲蚁M痘厮菀来妗纺軌蛞揽科渌奶攸c(diǎn),讓更多人產(chǎn)生興趣,而這個(gè)回味無窮的故事,也應(yīng)該留待玩家自己打開。
對(duì)玩家來講,玩游戲所圖的便是一份樂趣。就視覺小說類游戲而言,多余的細(xì)枝末節(jié),只會(huì)給其帶來負(fù)面影響,它只需要將一個(gè)完整又富有吸引力的故事,展現(xiàn)在玩家面前,就已經(jīng)稱得上優(yōu)秀了。
《回溯依存》便是這么做的。
你不會(huì)在游戲中看到生搬硬套的大道理,制作者也沒有夾帶私貨,試圖向玩家灌輸自己的看法或是觀念。他只是純粹地將一個(gè)故事,以游戲的形式展示了出來,而這樣一個(gè)伏筆頗多、轉(zhuǎn)折精妙并且邏輯自洽的故事,也足以讓《回溯依存》成為一款優(yōu)秀的游戲。
作為一部懸疑推理向的文字游戲,《回溯依存》的主要?jiǎng)∏榛緡@著兇殺案展開,被迫留在這所學(xué)校的主人公伊吹蘭,為了尋找離開這里的方法,只能選擇參與到這一系列事件當(dāng)中,希望借助這個(gè)分析推理的過程,來還原背后的真相。
和大多數(shù)偵探推理小說一樣,在殺人事件出現(xiàn)后,對(duì)于案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的勘察,必定是重中之重的環(huán)節(jié)。不過,和小說比起來,游戲中的勘察過程,相對(duì)而言就有了更多的可操作性。在《回溯依存》中,制作者分別設(shè)置了洞察、靈巧以及魅力三項(xiàng)指標(biāo),分別和你的觀察能力、行動(dòng)能力以及溝通能力相關(guān)聯(lián)。
倘若你的洞察過低,可能會(huì)因此錯(cuò)過現(xiàn)場(chǎng)的部分細(xì)節(jié);靈巧則會(huì)決定你是否能完成較為困難的動(dòng)作,在對(duì)事件進(jìn)行調(diào)查的過程中;你能否從其他角色口中得到更多的信息,很大程度上取決于你的魅力高低。
從這一點(diǎn)來看,你對(duì)案件進(jìn)行推理的時(shí)候,似乎會(huì)受到多種因素的限制,但實(shí)際上,這份限制只存在于玩家的設(shè)想里。因?yàn)椋谱髡咴凇痘厮菀来妗分?,?duì)于玩家的包容,已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)新的高度——即便你因?yàn)槟稠?xiàng)能力過低,錯(cuò)過了一些細(xì)節(jié),或者是推理案件的時(shí)候走進(jìn)了誤區(qū),也完全不影響劇情的走向,Bad End這種情況,更是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)。
制作者會(huì)通過對(duì)主角心路歷程進(jìn)行描寫,給予你相應(yīng)的提示,幫助你排除那些錯(cuò)誤選擇。這也意味著,即使玩家完全放棄思考,也能夠完完整整地了解到《回溯依存》中的故事。
此外,在推理案件的時(shí)候,還能夠借助“回溯”這項(xiàng)機(jī)制,去發(fā)現(xiàn)更多現(xiàn)場(chǎng)沒能體現(xiàn)的細(xì)節(jié)?;厮莶粌H是游戲名稱的由來,同時(shí)也給了玩家更大的空間,去發(fā)散自己的思維,讓《回溯依存》懸疑推理的標(biāo)簽,變得更加名副其實(shí)。依靠回溯,讓玩家回到關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn),當(dāng)“伊吹蘭”做出和現(xiàn)實(shí)不同的選擇后,你能夠完整地看到回溯和現(xiàn)實(shí)存在的差異,從而準(zhǔn)確得知案件的各項(xiàng)細(xì)節(jié)。
對(duì)于這樣的推理游戲而言,邏輯的完善,自然是重中之重。隨著伊吹蘭的記憶逐漸被找回,整個(gè)故事也逐漸變得飽滿和生動(dòng),前期埋下的諸多伏筆和鋪墊,在后半段都一一得到了印證。這樣一個(gè)邏輯通順,并且能人產(chǎn)生共鳴的故事,也值得玩家去反復(fù)回味。
主角“伊吹蘭”和其他角色,通過這個(gè)陌生學(xué)校發(fā)生的兇殺案,逐漸被聯(lián)系在了一起。依靠共同對(duì)案件進(jìn)行分析以及推理,以及日常生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,女孩子之間的那份羈絆和感情,也順勢(shì)呈現(xiàn)在玩家的面前。
或許你也看出來了,我沒有過多提及游戲中“百合向”的內(nèi)容,這并非出于對(duì)其他因素的考慮,而是因?yàn)椤痘厮菀来妗返拇_沒有依靠對(duì)這部分內(nèi)容,進(jìn)行濃墨重彩地渲染,以獲得更多關(guān)注。它只是單純地講述了一個(gè)發(fā)生在女性之間的懸疑推理故事,在這個(gè)過程中,感情的流露也顯得十分自然,并沒有半點(diǎn)刻意和突兀。
如果你是一個(gè)懸疑推理愛好者,那么它就一定很適合你。倘若美少女也是你的興趣所在,那你在《回溯依存》中就能夠收獲雙份的快樂。
唯獨(dú)有些遺憾的是,《回溯依存》在最后,并沒有以一個(gè)完美的句號(hào)收官,游戲結(jié)尾的“未完待續(xù)”四個(gè)大字,讓玩家感到意猶未盡之余,對(duì)于后續(xù)的劇情發(fā)展,也變得越發(fā)期待。
倘若一定要雞蛋里面挑骨頭,說些它的缺憾。或許,《回溯依存》對(duì)于玩家過高的包容度,某種意義上可以被視為一個(gè)小小的缺陷,因?yàn)檎沁@一情況,導(dǎo)致各項(xiàng)能力點(diǎn)數(shù)變得可有可無。這些能力所影響的,只是部分對(duì)話能否展開,不會(huì)改變案件的推理難度,甚至對(duì)于劇情的發(fā)展,也沒有產(chǎn)生任何阻礙。
對(duì)制作者來講,顯然希望通過這樣的方式,著重強(qiáng)調(diào)《回溯依存》的故事性,無論你出現(xiàn)怎樣的失誤,都能夠?qū)⑦@個(gè)故事,完整地呈現(xiàn)在你的面前,只是這樣的設(shè)定,讓整體的游戲性有些下滑。
可它的確已經(jīng)做到了,作為一部視覺小說應(yīng)該做的:講好一個(gè)故事,講一個(gè)好故事。
這對(duì)于《回溯依存》而言,就已經(jīng)完全足夠了。
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