《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

店點

2021-07-24

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作者:店點

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一個溫暖人心的故事。

    單從《騎士與單車》這個名字上看,就足夠讓人聯(lián)想到一個有關(guān)中世紀騎士,與工業(yè)革命產(chǎn)物相結(jié)合的冒險故事。誠然,這種想法過于魔幻,游戲介紹也明確告訴你,這是一個發(fā)生在上世紀80年代的有趣故事,但它卻并沒有否定先前提到的“冒險”元素。騎著單車的騎士,有點像騎著瘦馬的唐吉訶德,但又比他可愛得多。事實上,我第一眼看到這個名字,腦袋里想到的其實是另一個東西,就是旁邊的字幕里,會加上“石森章太郎”的那種。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    這確實是在扯淡,但荒誕和有趣,確實是《騎士與單車》故事的基礎(chǔ)色調(diào)——“荒誕”其實說得有些過分,或許用“腦洞大開”更合理且接地氣。游戲故事的梗概,早就寫在了商店頁面:兩個小女孩和一只寵物鵝,在一座小島上開啟了一次大冒險。說實話,這種題材現(xiàn)在挺常見的,能不能吸引到人就要看游戲的其他素質(zhì)。不過,玩家對于這些獨立游戲,是講究“眼緣”的。吸引了人,對上了眼,玩家掏腰包的概率也就越大。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    仔細說來,《騎士與單車》的美術(shù)風格,確實挺抓人眼球。這種不寫實且偏抽象的畫風,并不會讓人產(chǎn)生抗拒,反而會有一種莫名的熟悉感——這畫面好像小時候的童話繪本。結(jié)合游戲中兩個小女孩的冒險故事,這種童話繪本的美術(shù)風格意外與故事很搭。以兩個小女孩的視角來看,她們進行的正是童話故事里的大冒險;對于玩家而言,玩這個游戲,就像看一出童話故事般,輕松愜意。

    向玩家傳達這份童真的,不僅僅是獨特且貼合的美術(shù)風格,游戲中的各種彩蛋和諸多的道具交互,也能讓玩家一瞬間重溫童年的美好時光。作為一款冒險游戲,“探索”、“解謎”和“戰(zhàn)斗”,共同構(gòu)成了《騎士與單車》的主要玩法?!疤剿鳌焙汀敖庵i”是相輔相成的。偌大的島嶼,需要玩家去不斷探索,而作為任務(wù)的“謎題”,則讓玩家的探索有了目的性。當然,這并不是不鼓勵玩家自由探索,但沒有“解謎”元素,那么游戲也就成了“騎車模擬器”,整個游戲的趣味性會大打折扣。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    由于探索和解謎綁定在一起,《騎士與單車》并沒有地圖,甚至不能調(diào)整視角。玩家在操控角色的時候,只能以游戲自動調(diào)整的視角進行游戲,從某種程度上來說,確實不太方便。試想,玩家騎車穿過一片灌木林時,游戲的視角突然變得很近很狹隘,加上沒有地圖,玩家很容易迷失其中。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    如果僅僅是為了快速達成任務(wù),那這種體驗確實挺折磨人的。不過,游戲制作組費那么大心思整一個“童話世界”,一味向前沖,卻忽視周遭的風景,確實有點可惜。地圖上的每一個區(qū)域,都是制作組精心設(shè)計的,單是場景重復(fù)率低這點,就已經(jīng)很有誠意。這也就確保玩家在探索不同區(qū)域時,能感受不一樣的風光——港口邊望遠鏡中的大海;矮人精靈和公主騎士為主題的游樂園;小鎮(zhèn)上西邊教堂墓園與東邊朋克音樂的碰撞,都讓人覺得整個島嶼四處彌漫著不可思議,卻并不突兀,反而十分和諧。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    諸多的交互元素,則是游戲探索不枯燥的重要的原因。盡管《騎士與單車》和很多解謎游戲一樣,“功利性”的交互內(nèi)容(只能與關(guān)鍵道具互動)很多,但在一些細微小事上的互動,游戲也沒有落下。比如,在游戲第一章過后,寵物鵝“嘎嘎隊長”將會加入到兩個女生探索小島的隊伍。對于這只鵝,玩家平常需要對其進行投喂,否則就不會行動——這是“功利性”的互動。不過,玩家可以隨時與大鵝互動,摸摸它的脖子,和它一同嬉戲——這就是細節(jié)上的互動。

    一開始看見這只寵物鵝時,我曾一度將其與“搗蛋鵝”聯(lián)想到一起。不過,隨著游戲的進行,我相信玩家一定會喜歡上這只大鵝。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    有冒險,自然少不了戰(zhàn)斗。但在童話故事里,哪怕是戰(zhàn)斗,也同樣被設(shè)計得充滿童趣。在詛咒的陰霾下,兩個小女孩不得不一起尋找傳說中的寶藏,來拯救小島。她們的敵人則是變成毛球怪的高爾夫球,會動的小丑人偶服,以及發(fā)了瘋的游樂園設(shè)施——就像《愛麗絲夢游仙境》中的那些動起來的撲克牌士兵。女孩們的武器,則更是有趣?;蛘哒f,這些日常用品,在女孩的想象中具有武器的能力。穿上雨靴就能踢傷怪物,跳踩水坑還能造成AOE傷害;裝滿水的氣球成了投擲武器,還能緊急充當滅火器;皮搋子不僅能用來吸鐵門、吸盾牌,甚至還能把頭摘下來當?shù)乩资褂?。你不得不佩服游戲制作人員的腦洞,并且這些設(shè)定放在游戲背景下,毫無違和感。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    還記得我一開始提到的唐吉訶德嗎?在島上其他成年人的眼中,什么詛咒、怪物、寶藏,都是兩個女孩想象出來的東西。但把兩個女孩比喻成唐吉訶德,有些失禮——小孩子的天真和童趣是可貴的,是很多成年人失去卻又想重新得到的貴重玩意。

    再聊聊游戲中的另一個關(guān)鍵元素——單車。說實話,雖然游戲名叫《騎士與單車》,但在前幾章故事中,單車的戲份其實并不多,大部分還是靠雙腳來跑圖。戰(zhàn)斗的部分也很少用到單車,大多還是步戰(zhàn)來得痛快。我曾一度懷疑單車在游戲中的占比,到底有多重——直到后續(xù)關(guān)卡中,有關(guān)單車的解謎機制,越來越多。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    單車“戲份”不少的另一個證明,則是玩家能在固定NPC那自由改裝自己的單車。改單車的大叔可是個老好人,他也是為數(shù)不多相信兩個女孩冒險原因的成年人——嗯,特別親切。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    《騎士與單車》最大的亮點,還在于支持本地雙人聯(lián)機游玩——當然,聯(lián)網(wǎng)游玩也行。這似乎是《騎士與單車》的主打賣點。我甚至一度擔心這是否會影響單人游玩的體驗。事實卻是我多慮了,或許說,帶上NPC一起行動,某種程度上比兩個人一起更便利——至少在解謎上是這樣的。不過相對應(yīng)的,探索的樂趣也會遜色幾分。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    從游戲上看,這篇評測到這里似乎就完成了。不過,站在玩家的角度,我覺得還是有必要再細說一下游戲中的“童心”,這正是《騎士與單車》最能打動人的地方?;荩橇钗矣∠笞钌羁痰囊粋€互動設(shè)施。它本身對任務(wù)并沒有什么影響,只不過是非常直觀地讓兩個小女孩去玩滑梯——盡管嘴上說著自己已經(jīng)不是小孩子了,但滑下來的瞬間,女孩們還是會咧開嘴哈哈大笑。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    這種逞強,可愛到似曾相識。

    各種小比拼,則讓人聯(lián)想起小時候和小伙伴總是在一些小地方,爭到底誰是最強。無論是比誰騎車最先到達終點,還是格斗游戲大比拼,都能找到我們童年時的影子。不過,小游戲出現(xiàn)的頻率有點太高了,如果減少一些,效果可能會更好。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    然后就是作為反派Boss的惡龍,巫婆,化身英雄的騎士等。這樣的幻想,我覺得每個人小時候都曾有過。

    《騎士與單車》評測:充滿童心的獨特大冒險

    如果《騎士和單車》的目的,是為了喚醒玩家心中埋藏已久的天真和童趣,那它毫無疑問是成功的。

    而我,也不需要去刻意評價這款游戲,只為大家都曾擁有且越發(fā)珍稀的東西。

    3DM 評分:8.6

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