《騎士與單車》評(píng)測(cè):充滿童心的獨(dú)特大冒險(xiǎn)

店點(diǎn)

2021-07-24

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作者:店點(diǎn)

評(píng)論:
一個(gè)溫暖人心的故事。

    單從《騎士與單車》這個(gè)名字上看,就足夠讓人聯(lián)想到一個(gè)有關(guān)中世紀(jì)騎士,與工業(yè)革命產(chǎn)物相結(jié)合的冒險(xiǎn)故事。誠(chéng)然,這種想法過(guò)于魔幻,游戲介紹也明確告訴你,這是一個(gè)發(fā)生在上世紀(jì)80年代的有趣故事,但它卻并沒(méi)有否定先前提到的“冒險(xiǎn)”元素。騎著單車的騎士,有點(diǎn)像騎著瘦馬的唐吉訶德,但又比他可愛(ài)得多。事實(shí)上,我第一眼看到這個(gè)名字,腦袋里想到的其實(shí)是另一個(gè)東西,就是旁邊的字幕里,會(huì)加上“石森章太郎”的那種。

    《騎士與單車》評(píng)測(cè):充滿童心的獨(dú)特大冒險(xiǎn)

    這確實(shí)是在扯淡,但荒誕和有趣,確實(shí)是《騎士與單車》故事的基礎(chǔ)色調(diào)——“荒誕”其實(shí)說(shuō)得有些過(guò)分,或許用“腦洞大開”更合理且接地氣。游戲故事的梗概,早就寫在了商店頁(yè)面:兩個(gè)小女孩和一只寵物鵝,在一座小島上開啟了一次大冒險(xiǎn)。說(shuō)實(shí)話,這種題材現(xiàn)在挺常見(jiàn)的,能不能吸引到人就要看游戲的其他素質(zhì)。不過(guò),玩家對(duì)于這些獨(dú)立游戲,是講究“眼緣”的。吸引了人,對(duì)上了眼,玩家掏腰包的概率也就越大。

    《騎士與單車》評(píng)測(cè):充滿童心的獨(dú)特大冒險(xiǎn)

    仔細(xì)說(shuō)來(lái),《騎士與單車》的美術(shù)風(fēng)格,確實(shí)挺抓人眼球。這種不寫實(shí)且偏抽象的畫風(fēng),并不會(huì)讓人產(chǎn)生抗拒,反而會(huì)有一種莫名的熟悉感——這畫面好像小時(shí)候的童話繪本。結(jié)合游戲中兩個(gè)小女孩的冒險(xiǎn)故事,這種童話繪本的美術(shù)風(fēng)格意外與故事很搭。以兩個(gè)小女孩的視角來(lái)看,她們進(jìn)行的正是童話故事里的大冒險(xiǎn);對(duì)于玩家而言,玩這個(gè)游戲,就像看一出童話故事般,輕松愜意。

    向玩家傳達(dá)這份童真的,不僅僅是獨(dú)特且貼合的美術(shù)風(fēng)格,游戲中的各種彩蛋和諸多的道具交互,也能讓玩家一瞬間重溫童年的美好時(shí)光。作為一款冒險(xiǎn)游戲,“探索”、“解謎”和“戰(zhàn)斗”,共同構(gòu)成了《騎士與單車》的主要玩法。“探索”和“解謎”是相輔相成的。偌大的島嶼,需要玩家去不斷探索,而作為任務(wù)的“謎題”,則讓玩家的探索有了目的性。當(dāng)然,這并不是不鼓勵(lì)玩家自由探索,但沒(méi)有“解謎”元素,那么游戲也就成了“騎車模擬器”,整個(gè)游戲的趣味性會(huì)大打折扣。

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    由于探索和解謎綁定在一起,《騎士與單車》并沒(méi)有地圖,甚至不能調(diào)整視角。玩家在操控角色的時(shí)候,只能以游戲自動(dòng)調(diào)整的視角進(jìn)行游戲,從某種程度上來(lái)說(shuō),確實(shí)不太方便。試想,玩家騎車穿過(guò)一片灌木林時(shí),游戲的視角突然變得很近很狹隘,加上沒(méi)有地圖,玩家很容易迷失其中。

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    如果僅僅是為了快速達(dá)成任務(wù),那這種體驗(yàn)確實(shí)挺折磨人的。不過(guò),游戲制作組費(fèi)那么大心思整一個(gè)“童話世界”,一味向前沖,卻忽視周遭的風(fēng)景,確實(shí)有點(diǎn)可惜。地圖上的每一個(gè)區(qū)域,都是制作組精心設(shè)計(jì)的,單是場(chǎng)景重復(fù)率低這點(diǎn),就已經(jīng)很有誠(chéng)意。這也就確保玩家在探索不同區(qū)域時(shí),能感受不一樣的風(fēng)光——港口邊望遠(yuǎn)鏡中的大海;矮人精靈和公主騎士為主題的游樂(lè)園;小鎮(zhèn)上西邊教堂墓園與東邊朋克音樂(lè)的碰撞,都讓人覺(jué)得整個(gè)島嶼四處彌漫著不可思議,卻并不突兀,反而十分和諧。

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    諸多的交互元素,則是游戲探索不枯燥的重要的原因。盡管《騎士與單車》和很多解謎游戲一樣,“功利性”的交互內(nèi)容(只能與關(guān)鍵道具互動(dòng))很多,但在一些細(xì)微小事上的互動(dòng),游戲也沒(méi)有落下。比如,在游戲第一章過(guò)后,寵物鵝“嘎嘎隊(duì)長(zhǎng)”將會(huì)加入到兩個(gè)女生探索小島的隊(duì)伍。對(duì)于這只鵝,玩家平常需要對(duì)其進(jìn)行投喂,否則就不會(huì)行動(dòng)——這是“功利性”的互動(dòng)。不過(guò),玩家可以隨時(shí)與大鵝互動(dòng),摸摸它的脖子,和它一同嬉戲——這就是細(xì)節(jié)上的互動(dòng)。

    一開始看見(jiàn)這只寵物鵝時(shí),我曾一度將其與“搗蛋鵝”聯(lián)想到一起。不過(guò),隨著游戲的進(jìn)行,我相信玩家一定會(huì)喜歡上這只大鵝。

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    有冒險(xiǎn),自然少不了戰(zhàn)斗。但在童話故事里,哪怕是戰(zhàn)斗,也同樣被設(shè)計(jì)得充滿童趣。在詛咒的陰霾下,兩個(gè)小女孩不得不一起尋找傳說(shuō)中的寶藏,來(lái)拯救小島。她們的敵人則是變成毛球怪的高爾夫球,會(huì)動(dòng)的小丑人偶服,以及發(fā)了瘋的游樂(lè)園設(shè)施——就像《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》中的那些動(dòng)起來(lái)的撲克牌士兵。女孩們的武器,則更是有趣。或者說(shuō),這些日常用品,在女孩的想象中具有武器的能力。穿上雨靴就能踢傷怪物,跳踩水坑還能造成AOE傷害;裝滿水的氣球成了投擲武器,還能緊急充當(dāng)滅火器;皮搋子不僅能用來(lái)吸鐵門、吸盾牌,甚至還能把頭摘下來(lái)當(dāng)?shù)乩资褂?。你不得不佩服游戲制作人員的腦洞,并且這些設(shè)定放在游戲背景下,毫無(wú)違和感。

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    還記得我一開始提到的唐吉訶德嗎?在島上其他成年人的眼中,什么詛咒、怪物、寶藏,都是兩個(gè)女孩想象出來(lái)的東西。但把兩個(gè)女孩比喻成唐吉訶德,有些失禮——小孩子的天真和童趣是可貴的,是很多成年人失去卻又想重新得到的貴重玩意。

    再聊聊游戲中的另一個(gè)關(guān)鍵元素——單車。說(shuō)實(shí)話,雖然游戲名叫《騎士與單車》,但在前幾章故事中,單車的戲份其實(shí)并不多,大部分還是靠雙腳來(lái)跑圖。戰(zhàn)斗的部分也很少用到單車,大多還是步戰(zhàn)來(lái)得痛快。我曾一度懷疑單車在游戲中的占比,到底有多重——直到后續(xù)關(guān)卡中,有關(guān)單車的解謎機(jī)制,越來(lái)越多。

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    單車“戲份”不少的另一個(gè)證明,則是玩家能在固定NPC那自由改裝自己的單車。改單車的大叔可是個(gè)老好人,他也是為數(shù)不多相信兩個(gè)女孩冒險(xiǎn)原因的成年人——嗯,特別親切。

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    《騎士與單車》最大的亮點(diǎn),還在于支持本地雙人聯(lián)機(jī)游玩——當(dāng)然,聯(lián)網(wǎng)游玩也行。這似乎是《騎士與單車》的主打賣點(diǎn)。我甚至一度擔(dān)心這是否會(huì)影響單人游玩的體驗(yàn)。事實(shí)卻是我多慮了,或許說(shuō),帶上NPC一起行動(dòng),某種程度上比兩個(gè)人一起更便利——至少在解謎上是這樣的。不過(guò)相對(duì)應(yīng)的,探索的樂(lè)趣也會(huì)遜色幾分。

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    從游戲上看,這篇評(píng)測(cè)到這里似乎就完成了。不過(guò),站在玩家的角度,我覺(jué)得還是有必要再細(xì)說(shuō)一下游戲中的“童心”,這正是《騎士與單車》最能打動(dòng)人的地方?;?,是令我印象最深刻的一個(gè)互動(dòng)設(shè)施。它本身對(duì)任務(wù)并沒(méi)有什么影響,只不過(guò)是非常直觀地讓兩個(gè)小女孩去玩滑梯——盡管嘴上說(shuō)著自己已經(jīng)不是小孩子了,但滑下來(lái)的瞬間,女孩們還是會(huì)咧開嘴哈哈大笑。

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    這種逞強(qiáng),可愛(ài)到似曾相識(shí)。

    各種小比拼,則讓人聯(lián)想起小時(shí)候和小伙伴總是在一些小地方,爭(zhēng)到底誰(shuí)是最強(qiáng)。無(wú)論是比誰(shuí)騎車最先到達(dá)終點(diǎn),還是格斗游戲大比拼,都能找到我們童年時(shí)的影子。不過(guò),小游戲出現(xiàn)的頻率有點(diǎn)太高了,如果減少一些,效果可能會(huì)更好。

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    然后就是作為反派Boss的惡龍,巫婆,化身英雄的騎士等。這樣的幻想,我覺(jué)得每個(gè)人小時(shí)候都曾有過(guò)。

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    如果《騎士和單車》的目的,是為了喚醒玩家心中埋藏已久的天真和童趣,那它毫無(wú)疑問(wèn)是成功的。

    而我,也不需要去刻意評(píng)價(jià)這款游戲,只為大家都曾擁有且越發(fā)珍稀的東西。

    3DM 評(píng)分:8.6

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