廉頗
2021-07-15
模擬經(jīng)營游戲是個(gè)歷史悠久的游戲系列,從牛蛙的“主題”到EA的“模擬人生”,從建造游樂場、動(dòng)物園到架構(gòu)一整座現(xiàn)代化都市。年歷換了一本又一本,路越走越長,也越走越平整。當(dāng)前輩們把地基打牢,路雖然好走了,卻也更難走出自己的獨(dú)立風(fēng)格。
于是,在體驗(yàn)過那些經(jīng)典的各色模擬經(jīng)營類型游戲后,有過經(jīng)驗(yàn)的老手確實(shí)很難在五花八門的新作里,重溫早年接觸時(shí)的新鮮感。
舉例來說,關(guān)于模擬城市建設(shè)的分支,就目前的技術(shù)規(guī)格,《都市:天際線》已經(jīng)走到了頭。在游戲方式?jīng)]有發(fā)生根本轉(zhuǎn)變的前提下,后來者再往細(xì)節(jié)摳,這種變化也不可能像“塞爾達(dá)”系列從“夢見島”到“時(shí)之笛”,充其量也就是個(gè)《無主之地2》到《無主之地3》。
當(dāng)玩法革新難度太高,制作者們再想玩出點(diǎn)花來,就只能退而求其次,在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,適當(dāng)加入讓玩家感到新鮮的新主題,以及一些立足于經(jīng)典玩法上的新設(shè)計(jì)。
《天神鎮(zhèn)》就是這么做的。
關(guān)于《天神鎮(zhèn)》畫面表現(xiàn)風(fēng)格的獨(dú)特性,我想不需要過多介紹,玩家們甚至一眼就能看出來。它以平衡巧妙的“卡通+寫實(shí)”渲染風(fēng)格,搭配上紅磚綠瓦的國風(fēng)建筑,展現(xiàn)出了自己美術(shù)的“能打”,所以不妨將目光投向它的玩法。
《天神鎮(zhèn)》玩法的經(jīng)典在于,熟悉模擬經(jīng)營游戲的玩家,輕松就能上手?;A(chǔ)資源圍繞著玩家熟悉的食物、木頭、石頭、金屬等“老四樣”打轉(zhuǎn)。玩家開局一座神廟,只要分配人手耕田、伐木、采石、挖礦,再給小人們搭點(diǎn)房子遮風(fēng)避雨,就能自然而然地打開局面。
留給制作團(tuán)隊(duì)的問題在于,要如何在玩家“打開局面”之后,給他們帶來新鮮感。
《天神鎮(zhèn)》的選擇,是給玩家呈上一個(gè)全新的主題——仙術(shù),并以“仙術(shù)”設(shè)定為核心,給玩家?guī)砹嘶诨A(chǔ)玩法的獨(dú)特體驗(yàn)。
中國玩家并不陌生那些虛無縹緲的,住在云上天宮的神仙,他們以不同的官職,不同的面貌,甚至是不同的派系,出現(xiàn)在人們耳熟能詳?shù)墓适吕??!疤焐先恕笔乔О倌觊g傳唱的戲詞,是宗教建筑里俯視眾生的神像,也是一場關(guān)于“得道成仙”的美麗幻夢。
這一次,玩家可以在游戲中,扮演一位鄉(xiāng)村里的小神。雖然“規(guī)劃鄉(xiāng)村基礎(chǔ)設(shè)施,建設(shè)美好未來”的目的,看上去有點(diǎn)像大學(xué)生村官,但玩法卻能讓玩家立刻意識到,“神”就是“神”。
在《天神鎮(zhèn)》,玩家可以隨意使用“移山填?!?,移動(dòng)地圖上的任意建筑和資源;通過“呼風(fēng)喚雨”,改變天氣輔助糧食生產(chǎn);甚至能發(fā)動(dòng)“死者蘇生”,模仿某位一線動(dòng)畫電影的???,把死去的“小弟”從陰曹地府“拉”回來。
但神仙近乎無窮無盡的法術(shù),當(dāng)然不能在游戲開局就全部向玩家開放,那幾乎等同于官方自帶“風(fēng)靈月影”。于是制作團(tuán)隊(duì)嘗試著,在那些“移山填?!钡南尚g(shù)之中,融入循序漸進(jìn)的養(yǎng)成玩法。
可是養(yǎng)成玩法要如何和傳統(tǒng)神話結(jié)合呢。要知道,無論怎么樣,高高在上的仙人們,可都是不食人間煙火的。
哦,他們食的是香火。
圍繞現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的人際關(guān)系,制作團(tuán)隊(duì)模擬出了成熟的“神仙社交”系統(tǒng)。玩家扮演的地方神雖然名氣不大,但卻能通過經(jīng)營小鎮(zhèn),獲取重要的“神交”敲門磚。
隨著在村里建設(shè)各式各樣的神祠,并引導(dǎo)村民為各路神仙供上香火,玩家能夠使用的“法術(shù)”就會(huì)越來越多,游戲的可玩性也隨之增加。
當(dāng)玩家結(jié)交到更多神靈,并進(jìn)入資源快速增長的過渡期后,也就有了更多時(shí)間,去研究《天神鎮(zhèn)》的獨(dú)特建筑升級系統(tǒng)——“擺件”。
雖然是模擬經(jīng)營游戲,但你不太可能在其他游戲中,感受類似《天神鎮(zhèn)》的建筑“養(yǎng)成”玩法。
在《天神鎮(zhèn)》,不同功能的建筑,會(huì)擁有不同類型的“主題”,比如“天工”或“農(nóng)耕”。玩家要做的,是將能夠提供不同“主題”點(diǎn)數(shù)的“擺件”,盡可能恰到好處地?cái)[放在建筑周圍,滿足“建筑養(yǎng)成”的效果。
“擺件”系統(tǒng)類似于某種放置于沙盒上的“手辦”,幾乎囊括了你能在古裝電視劇中所見到的大部分場景道具,比如古意盎然的街燈、擺在門前的石獅子以及隨處可見的瓜果攤。
玩家需要做的,是像玩沙盤游戲一樣,將這些小小的“手辦”擺入自己的沙盤。
當(dāng)然,得考慮到如何湊成“主題”。只有搭配成套的“主題”,才能讓建筑擁有更加強(qiáng)大的效果。
所有的“擺件”和“建筑”,都能改變周圍建筑的“美觀、繁榮、清潔、安定”四種條件。于是,通過合理規(guī)劃,“建筑”則能夠進(jìn)行不消耗任何材料的升級。
這種獨(dú)特的建筑升級條件,顯然引導(dǎo)著玩家去關(guān)注“擺件”的作用。但如果玩家“不解風(fēng)情”地忽略了村莊建設(shè)的美觀,只想著滿足“主題”拉滿實(shí)用性,那么重要的“擺件”系統(tǒng),其實(shí)就只能成為數(shù)值堆砌的工具。
在養(yǎng)成之外,就像我們此前所說的,制作團(tuán)隊(duì)為了展現(xiàn)出本作的獨(dú)特之處,必將在傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營玩法上,加入一些新玩法,比如塔防戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
就目前的“搶先體驗(yàn)”階段來看,《天神鎮(zhèn)》中和模擬經(jīng)營玩法聯(lián)系松散的塔防玩法,完成度還非常低。不僅擁有大量未實(shí)裝的游戲內(nèi)容,妖獸行動(dòng)、戰(zhàn)斗邏輯也還需優(yōu)化,看上去距離戰(zhàn)斗玩法的“完全體”,玩家仍有一段漫長的等待時(shí)間。
基于討喜的水墨畫風(fēng),有趣的神靈互動(dòng)系統(tǒng),以及獨(dú)特的建筑玩法,《天神鎮(zhèn)》必將吸引一群對模擬經(jīng)營玩法感興趣的玩家??稍谀壳暗摹皳屜润w驗(yàn)”階段,本作的游玩目標(biāo)和系統(tǒng)指引等多個(gè)方面,都還需要經(jīng)歷一段時(shí)間的打磨。
不過,對于那些喜歡《天神鎮(zhèn)》畫風(fēng),以及對傳統(tǒng)神話故事感興趣玩家來說,等待也許并不是個(gè)問題——本作的“地基”乃至于成品的“雛形”,已經(jīng)策劃完畢,接下來要做的,只是如何讓未來的樓閣更加高聳入云。
畢竟,你確實(shí)很難看見這種,“先生”帶著“弟子”在學(xué)堂上搖頭晃腦,而背景音里也跟著誦讀《三字經(jīng)》的游戲作品。
天神鎮(zhèn)
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