《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

海涅

2021-07-14

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作者:Haine

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有那么一小撮人,需要點(diǎn)新鮮的勁頭,不一樣的東西,為淪為“普通”的瞄準(zhǔn)與射擊,加入點(diǎn)新東西,這就是《Boomerang X十字回鏢》出現(xiàn)的理由。

    FPS作為電子游戲界的常青樹,擔(dān)當(dāng)著所有游戲種類中的反應(yīng)門面,玩家從扣動(dòng)扳機(jī)到子彈射出,思考的時(shí)間甚至遠(yuǎn)不及子彈出膛的速度,最需要集中力與反應(yīng)力的游戲類型,莫過于此。

    至于到底是用什么去射,這事根本沒人在乎。無論是超未來的陽電子炮,還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中認(rèn)知度最廣的M4A1,只要能通過一個(gè)準(zhǔn)心瞄準(zhǔn),再發(fā)射,它就能讓大部分玩家心滿意足。

    為什么是大部分?也許,游戲界第一次出現(xiàn)能遠(yuǎn)程攻擊的武器時(shí),這是令所有人都振奮的事物。然而,在電子游戲迅速發(fā)展的幾十年里,瞄準(zhǔn)、發(fā)射這樣固定的動(dòng)作,已經(jīng)不再新鮮,看著子彈筆直地射出,似乎成為了理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤?

    所以,有那么一小撮人,需要點(diǎn)新鮮的勁頭,不一樣的東西,為淪為“普通”的瞄準(zhǔn)與射擊,加入點(diǎn)新東西,這就是《Boomerang X十字回鏢》出現(xiàn)的理由。

    《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

    至少從一開始,它就將自己與FPS劃分開來,單獨(dú)稱為FPB,即第一人稱回旋鏢游戲。

    雖然同為飛鏢,但這可和那些傳統(tǒng)FPS游戲當(dāng)中的忍者鏢南轅北轍,那些跟子彈沒有區(qū)別的死物,本質(zhì)上只是將槍械換了一個(gè)載體而已,區(qū)別不過只是貼圖,而回旋鏢卻為射擊游戲增添了一個(gè)全新的動(dòng)作——接。

    以往的瞄準(zhǔn)、發(fā)射,現(xiàn)在變成了瞄、投、接,看似僅僅多了一個(gè)步驟,卻從多方面改變了傳統(tǒng)射擊游戲的內(nèi)在。比如,僅有一枚的回旋鏢卻解決了槍械彈藥的儲(chǔ)備難題,無論如何都會(huì)飛回來的回旋鏢,會(huì)成為無限的子彈,用之不盡。無限的子彈,這對于射擊游戲的重要性不言而喻,但只有回收回旋鏢時(shí),才能進(jìn)行下一次攻擊,這種無限就被限制成了一定程度上的有限,當(dāng)玩家將武器脫手而出時(shí),角色自身就會(huì)成為最脆弱的存在。

    給予無限的彈藥,又以頻率來限制強(qiáng)度,這讓游戲達(dá)成了一種微妙的平衡,繼而將許多平時(shí)不被重視的內(nèi)容,一一引出。

    《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

    比如身法。傳統(tǒng)射擊游戲中,玩家往往會(huì)利用火力形成一道密不透風(fēng)的彈幕墻,來保護(hù)自己,但回旋鏢的特性讓,這一做法徒然無功,所以身法的地位,則在這款游戲中被著重強(qiáng)調(diào)。

    當(dāng)你扔出回旋鏢時(shí),脆弱的自己應(yīng)該如何移動(dòng)?又該從哪里接住回旋鏢,再扔出去時(shí)才能達(dá)到最大的傷害?這就成了《Boomerang X十字回鏢》的玩家進(jìn)階時(shí),需要攻克的命題,身法的重要性,也在此刻擁有了傳統(tǒng)射擊游戲中,無法比擬的地位。

    通過身法來最大程度地利用回旋鏢,讓其來回之勢皆可退敵,這是回旋鏢所獨(dú)具的特性,是傳統(tǒng)射擊游戲所不被注重的內(nèi)容,即使你瞄得不夠準(zhǔn),也能通過身法的移動(dòng),來調(diào)整回旋鏢處于歸勢的角度,甚至通過與地形的彈射,來達(dá)到目光所不能及的隱蔽角落。

    也許,回旋鏢無法與熱武器的殺伐果斷對標(biāo),但回旋鏢多種多樣的玩法,卻能讓這個(gè)武器在反應(yīng)力與集中力以外,多出了些別的名堂,這也是區(qū)別于傳統(tǒng)射擊游戲的玩法深度所在。

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    不過,這不代表著扔出回旋鏢時(shí),你就只能逃竄?!禕oomerang X十字回鏢》有著足夠豐富的功能性動(dòng)作,來豐富玩家的射擊體驗(yàn)。

    比如,與鼠標(biāo)左鍵射擊對應(yīng)的是右鍵回收,你可以任憑心意隨時(shí)叫回被扔出的回旋鏢,同時(shí)長按左鍵還可以蓄力,從而讓回旋鏢被投擲得更遠(yuǎn)。值得一提的是,玩家操縱的角色擁有比同類游戲更有力的跳躍,而在跳躍中玩家還能通過按下空格,來讓自己瞬間失去動(dòng)量,從而平穩(wěn)落地。這幾樣功能性互相組合,就出現(xiàn)了在空轉(zhuǎn)騰挪移動(dòng),快速奔走又瞬間急停的回力鏢投手,玩家可以用這些動(dòng)作,做出出人意料地戰(zhàn)斗。

    同時(shí),游戲的戰(zhàn)斗場景也因此被拓寬,比如懸崖般突出的尖刺,玩家在跨越峽谷時(shí),需要立刻按空格急停失去動(dòng)量,否則就會(huì)撞到墻上的尖刺,這讓無拘無束的玩家,偶爾也需要一點(diǎn)克制,在戰(zhàn)場中起跳時(shí)還要觀察周邊的地形,否則就會(huì)死于非命。

    《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

    除了功能性動(dòng)作以外,《Boomerang X十字回鏢》還有著不少技能,這些技能皆以關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的形式獲得。

    比如可以瞬移至回旋鏢位置的飛雷神,比如可以在蓄力時(shí)釋放的時(shí)停,還有連續(xù)擊殺敵人時(shí)可以發(fā)動(dòng)的爆破等,這些技能的加入,讓本就緊促的回旋鏢戰(zhàn)斗更上一層,節(jié)奏更快,難度更高,也更加華麗。

    《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

    最巧妙的是,這些技能的出現(xiàn)都應(yīng)對著關(guān)卡的特質(zhì),即當(dāng)你每攻破一關(guān)時(shí),新獲得的技能,就是突破下一關(guān)的重要提示。

    比如,第一次學(xué)習(xí)到飛雷神時(shí),就會(huì)在平坦的地面上出現(xiàn)站在高聳臺(tái)階上的敵人;當(dāng)玩家第一次學(xué)習(xí)時(shí)停時(shí),就會(huì)出現(xiàn)弱點(diǎn)在背后的敵人;當(dāng)玩家第一次學(xué)習(xí)爆破時(shí),就會(huì)出現(xiàn)速度極快,并且無法用回旋鏢擊退的車輪型敵人??梢哉f,每一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),同樣是對玩家的引導(dǎo),通過一個(gè)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),來輔助玩家攻破一個(gè)個(gè)關(guān)卡,形成了一個(gè)簡單有效的反饋,讓每一個(gè)技能都有著十足的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,而不是成為華而不實(shí)的東西。

    《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

    《Boomerang X十字回鏢》用了極為自洽的方式,將這些超級系戰(zhàn)斗動(dòng)作,融合進(jìn)了這款回旋鏢游戲里,它讓每個(gè)動(dòng)作,每個(gè)技能各司其職,又不會(huì)相互取代,即便只有一把武器,也能讓人享受其中,不覺乏味。

    但另一方面,這樣的設(shè)定也就代表著《Boomerang X十字回鏢》的流程不可能長,當(dāng)玩家學(xué)完所有技能時(shí),便是面對游戲的終章BOSS時(shí),游戲的全部內(nèi)容也就結(jié)束。

    用創(chuàng)意撐起的游戲,當(dāng)然也會(huì)在創(chuàng)意結(jié)束后立刻迎來結(jié)局,流程過短是它為數(shù)不多令人不爽的地方。

    《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

    好在《Boomerang X十字回鏢》的難度夠高,甚至可以通過選項(xiàng)和多周目來變得更高,當(dāng)你對一周目的挑戰(zhàn)都熟能生巧時(shí),就可以在多周目更高的難度下,去挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)關(guān)卡,磨礪自己的水平。

    同時(shí)戰(zhàn)斗之外,你還可以好好享受一下游戲中的美術(shù)視覺,它有著與回旋鏢這樣夢幻的武器相對應(yīng)的夢幻色彩,像童話般靚麗,也像極樂世界般透露著未知與不明。

    《Boomerang X十字回鏢》評測:飛鏢所過,是想象力凝聚的創(chuàng)意之路

    坦白說,我十分沉迷于這款快節(jié)奏的射擊游戲當(dāng)中。它的所有要素,都精準(zhǔn)地觸及到了一個(gè)FPS玩家的爽點(diǎn),在這里你可以肆意地使用子彈時(shí)間,物理定律等雜耍般的要素,來讓自己顯得炫酷無比,甚至達(dá)成一個(gè)個(gè)集錦擊殺。雖然這里不能傾瀉火力,卻能將身法的極致演繹而出,在另一個(gè)維度上展示射擊游戲的魅力。

    加上它十分有趣的世界觀,與輕松快意的劇情,其99%的戰(zhàn)斗內(nèi)容與1%的對話內(nèi)容,在游戲中達(dá)成了一種協(xié)調(diào),這種協(xié)調(diào)感將會(huì)讓你的游戲流程渾然一體,一口氣體驗(yàn)一周目的全部內(nèi)容,而那一撮想要新意的人,也一定會(huì)在《Boomerang X十字回鏢》中感到久違的滿足。

    3DM 評分:8.0

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