《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

木大木大木大

2021-06-30

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作者:木大木大木大

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值得一玩。

    寫一段能在民間廣為流傳的英雄史詩,需要幾個步驟?

    《漫野奇譚》會幫助我們找到答案。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    英雄弗肯生于一個農(nóng)夫家庭,但他并不想像父輩一樣,將所有青春奉獻給土地,于是他總是抓住一切時間鍛煉武藝。在弗肯18歲的那年,一群他從未見過的怪物,打破了村莊的安寧。弗肯在危急關(guān)頭站了出來,領(lǐng)導(dǎo)村民擊敗了這群可怖之物。

    異怪大軍侵擾的不只是這片大陸,弗肯受到冥冥之中的感召,邀請村里的朋友組成冒險小隊,開始調(diào)查異怪出現(xiàn)的真相,這就是傳奇冒險團“詩篇的誓言”的故事開始。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    在冒險的路上,弗肯和朋友們發(fā)現(xiàn)了一座古怪的祭壇。祭壇由三塊刻有異樣紋路的巨石組成,巨石中明明沒有任何可燃燒的物體,卻一直有熊熊烈火,升騰翻卷。

    弗肯勇敢地向祭壇中心走去,仿佛沒有感受到任何熱度。在烈焰的洗禮下,弗肯的額頭逐漸亮起了火焰的紋路,他的右臂燃燒起不滅的烈焰。

    此后,弗肯無法降低烈焰的溫度,他再也舉不起沉重的巨劍,卻覺醒了揮出火拳的力量。

    隨著經(jīng)驗增加,弗肯越發(fā)擅長戰(zhàn)斗?;鹧婢窃谒捏w內(nèi)成長,更大面積的火焰,覆蓋上了弗肯的軀體。從前只能揮出火拳的他,現(xiàn)在甚至能使用雙手間噴涌的火焰來摧毀敵人。

    自那一日,弗肯成為了“詩篇的誓言”中的“火拳弗肯”。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    在冒險團找到異怪源頭時,關(guān)乎大陸存亡的終末決戰(zhàn)開啟了。擁有烈火之神護佑的“火拳弗肯”,以烈火燎原的姿態(tài),席卷戰(zhàn)場,沒有異怪能在他的火拳下?lián)芜^一回合。

    異怪之源在哀嚎中,被弗肯的不滅之焰,燃盡了殘軀。安寧重新回歸了大陸,吟游詩人們開始傳頌冒險團“詩篇的誓言”的故事,“火拳弗肯”的名字在其中熠熠生輝。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    但這個故事,還有一些其他的細節(jié)。

    和傳說中的不同,少年時的弗肯,其實并不喜歡鍛煉武藝。而且恰恰相反,他是個熱衷于讀書的少年,很早就嘗試讀自己的詩。雖然聽眾常年只有家養(yǎng)的牲畜,但他卻一直堅持著寫詩,并把自己詩篇里的故事讀出來——像個真正的吟游詩人那樣。

    這是傳奇冒險團“詩篇的誓言”的名字,總被忽略的來由。

    一個不為人知的故事是,“火拳弗肯”其實并不是這支冒險團的領(lǐng)頭羊。在啟示之塔里覺醒巫師能力的張夢,才是建議少年們出去探險的人。但張夢在冒險途中,預(yù)感到異怪侵襲大陸的未來,毅然離開冒險團,繼承了遠古的林地巫師傳承,默默地在幕后,抵擋異怪的侵襲。

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    弗肯本人的形象,并沒有詩篇中那么陽光,在冒險旅程中,只在獨處時寫詩和歌唱的他,更像一個孤僻的詩人。這種孤僻,在他成為半人半焰的生物后,尤其明顯。所以即使冒險結(jié)束,弗肯也沒有收獲屬于自己的愛情。

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    另一個沒在英雄史詩中記載的殘酷真相是,終末決戰(zhàn)遠沒有吟游詩人口中那么順利。即使擁有不滅烈焰的力量,弗肯還是得和伙伴們步步為營??v然他們小心謹慎,但還是付出了兩名新銳團員的生命,成為擊敗異怪之源的沉重代價。

    在漫長的時光里,人們不再記得那兩位犧牲的勇士,不記得他們在瀕死前,用長矛刺穿了異怪之源最后的護甲,并造成大量傷害。但人們有選擇地講了故事,故事又經(jīng)過有選擇性地傳播,才成為如今的模樣。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    沒人有耐心去思考英雄史詩中的邏輯漏洞,一個周身燃著不滅火焰的偉大戰(zhàn)士,正是最符合人們印象中“英雄”的詮釋。

    最后,人們只記得近乎神明的“火拳弗肯”,就連“詩篇的誓言”也只成為英雄史詩的一個注解。

    你也許不難猜到,我上述所說的,正是《漫野奇譚》的一次游戲體驗。

    《漫野奇譚》是款獨特的游戲,它像是某種為了玩家想象力服務(wù)的“英雄史詩編輯教程”。游戲的主要玩法,正是讓玩家體驗自己捏出的角色,如何從無名小卒成為一代傳奇。

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    本作為玩家提供了部分TRPG的開放玩法,但只限于部分。玩家可以在觸發(fā)支線劇情甚至是主線劇情時,進行影響劇情走向以及后續(xù)結(jié)算的選擇。有的選擇,甚至允許玩家失去小隊中的一員,但卻讓他在未來對玩家起到重要幫助。

    《漫野奇譚》將更多的筆墨,投入了如何講好故事上。角色們會有各自的羈絆,像是一方重擊,另一方也會增加重擊概率的“對頭”,又或者在愛人受到威脅時,為了保護愛人增加傷害輸出的“戀人”。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    豐富的隨機事件,填充著旅途的細節(jié)——掛滿星星的星空之樹,濃霧中巨大而沉默的神行客,石窟寶藏里的傳奇圣盾,能讓一切麻瓜使用法術(shù)的神秘魔典,讓角色發(fā)生不可逆異變的大量祝福與詛咒……

    在主線劇情已經(jīng)擁有不低質(zhì)量的前提下,這些各色各樣的魔幻支線故事,堪稱魔幻愛好者的盛宴。

    此外,《漫野奇譚》是款地道卻稍欠容量的戰(zhàn)棋游戲。一方面,它有戰(zhàn)棋游戲經(jīng)典的玩法,比如通過距離控制和場景互動,最大化單局戰(zhàn)斗的收益;但另一方面,它的角色養(yǎng)成深度和技能系統(tǒng),對比高難度戰(zhàn)棋游戲,顯然還是差了不少意思。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    極具特色的3D場景,加上2D表現(xiàn)的真·紙片人,為這段魔幻之旅提供了不錯的操作手感,而作為獨立游戲,本作各個系統(tǒng)的成熟程度,也確實到了讓人驚喜的地步。

    關(guān)于《漫野奇譚》,在各色各樣的故事之外,其實沒什么特別可說的內(nèi)容。這是一款十分完整的作品,而且還會玩家們提供了易上手的事件/地圖編輯器。

    可想而知,隨著時間推移,這款游戲講故事的技法,和故事庫的豐富程度都會再上層樓。

    《漫野奇譚》評測:英雄史詩是如何寫就的

    如果更加直觀地介紹本作,《漫野奇譚》確實像是一本書,那種會出現(xiàn)在巴金斯家的地穴,被老比爾博講給小弗羅多聽的冒險日記。

    3DM 評分:8.3

    漫野奇譚

    Wildermyth
    • 開發(fā)者:Worldwalker Games LLC
    • 發(fā)行商:WhisperGames,Worldwalker Games LLC
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2021-06-16
    • 平臺:PC

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