海涅
2021-06-26
談到動(dòng)作游戲,可能大部分玩家都會(huì)迅速聯(lián)想到《鬼泣》與《街霸》。動(dòng)作游戲當(dāng)然是戰(zhàn)個(gè)痛快,能動(dòng)手就不要?jiǎng)幼欤热缤绞指穸?,冷兵器械斗?
當(dāng)然,這些元素確實(shí)是動(dòng)作游戲的一環(huán),但動(dòng)作游戲本身,應(yīng)該是一種更寬泛的概念,比如《超級(jí)馬里奧》也是動(dòng)作游戲。除了戰(zhàn)斗元素以外,平臺(tái)跳躍,跑酷類作品,也都隸屬于動(dòng)作游戲的一大分支。
很神奇是不是?這類作品明明將打斗元素盡數(shù)剝離,卻同樣能讓玩家領(lǐng)略動(dòng)作游戲的魅力。我在玩《幻影深淵》時(shí),最大的感想便是如此,即使游戲中沒有對(duì)手,沒有BOSS,我甚至沒有一個(gè)需要攻擊的目標(biāo),但一次驚險(xiǎn)又流暢的破關(guān),其成就感卻絲毫不亞于完成一場(chǎng)超特鏖魔的狩獵,只用奔跑和移動(dòng),同樣能體驗(yàn)到酣暢淋漓的感官體驗(yàn)。
關(guān)于這款游戲的輪廓,你可以先將它大致想象成3D版的《蔚藍(lán)》,或者“古墓”版的《鏡之邊緣》?!痘糜吧顪Y》和它們有著相似的核心體驗(yàn),即通過閃避等動(dòng)作躲避機(jī)關(guān)與陷阱,在前路未知的場(chǎng)景中飛檐走壁。
雖然玩法類似,但這不代表《幻影深淵》沒有新意,因?yàn)閳?chǎng)景舞臺(tái)設(shè)置在古墓的原因,它有著更加寬闊的場(chǎng)地供玩家發(fā)揮,有著更加復(fù)雜的路線給玩家探索,可以說是一個(gè)將跑酷進(jìn)行到底的本格跑酷類作品。
因?yàn)閼?zhàn)斗、敵人,劇情等設(shè)定,都已被它通通拋去,在《幻影深淵》的世界里,你只需要掌握跑酷的技巧,這里沒有任何除了機(jī)關(guān)陷阱以外,干擾你行進(jìn)的元素,更沒有主線劇情,場(chǎng)景對(duì)話等內(nèi)容,拖累你的行動(dòng)。
簡而言之,《幻影深淵》的元素是不夠豐富的,它沒有提供任何跑酷以外的游玩內(nèi)容。但這也說明,《幻影深淵》的元素精簡至極。
如果你痛恨那些衍生元素,討厭NPC間的對(duì)話,討厭角色間的愛恨情仇,也不想了解什么人際關(guān)系,只想做一個(gè)無情的跑酷機(jī)器,那沒有什么比《幻影深淵》更適合你的了。
作為專注于跑酷一項(xiàng)內(nèi)容的作品,除了跑酷它什么都沒有,但有關(guān)跑酷的,它一個(gè)都少不了。
比如,一個(gè)能讓你進(jìn)行酷炫移動(dòng)的鞭子,這個(gè)工具能讓你在平臺(tái)間鉤鎖移動(dòng),跳躍到人力所不能及的地帶。也因?yàn)檫@個(gè)工具的出現(xiàn),《幻影深淵》的地圖設(shè)計(jì)得以拓寬,具備了縱深式的立體結(jié)構(gòu),為地圖埋下了數(shù)不清的隱藏寶箱。因此,你能在任何一個(gè)平平無奇的方位,看到凸起的房檐,突兀的臺(tái)階,隱藏的暗格,這時(shí)候就要使用鞭子,來探索這些犄角旮旯,有時(shí)候甚至要主動(dòng)跳向必死的懸崖,來柳暗花明地發(fā)現(xiàn)一處夾在間隔內(nèi)的秘穴,這就像修仙流小說的主人公一樣,意外落山卻又尋得一處遺跡。
《幻影深淵》有無數(shù)相似的設(shè)計(jì),甚至在一些機(jī)關(guān)前懸崖旁,經(jīng)歷過多次的玩家,會(huì)本能的DNA涌動(dòng),意識(shí)到周圍有一處藏匿的財(cái)富。這種復(fù)合式的地圖結(jié)構(gòu),讓玩家的跑酷之旅每時(shí)每刻,都充滿著意外之喜。
《幻影深淵》的主題是古墓奪寶,即最終目的是拿到關(guān)底的圣物,而過程是一處處驚險(xiǎn)刺激的機(jī)關(guān)陷阱。為了讓這個(gè)過程更加有趣,《幻影深淵》采用了類Rogue的做法,玩家每一次進(jìn)入地圖時(shí),都將面對(duì)一場(chǎng)完全未知的冒險(xiǎn),這讓玩家的游戲體驗(yàn)不易察覺到枯燥,又時(shí)刻保持著新穎。
同時(shí),為了讓這種新鮮有趣的感官體驗(yàn)進(jìn)一步加劇,玩家也可以通過收集到的財(cái)富,在祭壇前換取一些祝福,就像是Roguelike游戲那樣。常見的有二段跳、下落減速、恢復(fù)等。這些祝福的存在,讓玩家的跑酷之旅變得更加多樣,比如,往常游戲中需要曲折前進(jìn)的平臺(tái),在獲得二段跳后可以配合鞭子直接直線行進(jìn),從地圖復(fù)雜的構(gòu)建中,找到一條捷徑中的捷徑。
得益于此,《幻影深淵》的游戲流程完成了一個(gè)極其自洽的循環(huán):花費(fèi)時(shí)間尋找寶箱,使用金幣換取祝福,通過祝福走更短的路線拿到圣物破關(guān)。這取舍分明,極其自洽的兩種游戲方式,也就在玩家面前展開,究竟是按部就班的探索古墓,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囟惚芟葳逋瓿商剿?,還是走向彎路,面對(duì)著更多風(fēng)險(xiǎn),卻能收獲更多的回報(bào),甚至讓流程變得更快。
祝福,無疑是一項(xiàng)大幅增強(qiáng)玩家的手段。所以,大部分的玩家都會(huì)盡可能地探索更多地圖細(xì)節(jié),萬一找到祝福,那簡直是一本萬利的買賣。而為了平衡這一措施,不至于讓游戲中的機(jī)關(guān)陷阱都成為擺設(shè),《幻影深淵》又為游戲加入了幾名守衛(wèi)。守衛(wèi)是隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中的敵對(duì)勢(shì)力,不可被攻擊,不同的守衛(wèi)有不同的干擾手段,比如這個(gè)眼球守衛(wèi),就會(huì)定時(shí)向玩家射出陽電子炮,封鎖路徑。
也由于守衛(wèi)的不同,即使相似的關(guān)卡也會(huì)呈現(xiàn)出難度不一的趨勢(shì),隨著古墓層數(shù)的下潛,守衛(wèi)的不同,將會(huì)對(duì)關(guān)卡進(jìn)度造成極大的干擾,所以人品好刷出較弱的守衛(wèi),也是向更深一層古墓前進(jìn)的必備條件。
值得一提的是,《幻影深淵》的氛圍塑造十分優(yōu)秀,無論是古墓中的音樂,還是守衛(wèi)出現(xiàn)的壓迫力,都在表演上具備十足的魄力,這能讓玩家體會(huì)到古墓奪寶的危險(xiǎn)與險(xiǎn)象環(huán)生的樂趣,這仿佛置身其中的氛圍塑造力,真的算絕活。
但如果你想享受這場(chǎng)冒險(xiǎn),可就不太容易了。因?yàn)椤痘糜吧顪Y》的難度,無疑也是極高的,這對(duì)不精通于此道的玩家顯得不太友好,但好在游戲有個(gè)獨(dú)具特色的“異步”系統(tǒng)。
簡單來說,就是別的玩家在同一張地圖內(nèi)死亡時(shí),會(huì)在這張地圖中生成一個(gè)幻影,這個(gè)幻影會(huì)在其他玩家探索這張地圖時(shí)出現(xiàn),就像《黑暗之魂》中的血跡那樣,不同的是,這些幻影會(huì)一直伴隨你,直到本張地圖的結(jié)束。
這個(gè)設(shè)計(jì)巧妙地讓單機(jī)游戲,擁有了一部分線上游戲的屬性,讓你在一個(gè)人探索時(shí),也不會(huì)過于孤單。你還可以通過觀察這些幻影的路線,來察覺到必經(jīng)之路上的陷阱,防患于未然。所以,也有玩家調(diào)侃這個(gè)系統(tǒng),叫“我就在這看看他們是怎么死的。”
專注于跑酷的耕耘,與有趣的異步系統(tǒng),在這個(gè)古墓中發(fā)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),即使一個(gè)人游玩也能獲得像和好友開黑樣的節(jié)目效果,《幻影深淵》給你的印象一定是好玩,這一簡樸至極,又最高層次的游玩感想。
無論是氛圍營造,還是關(guān)卡設(shè)計(jì),它都有著極為上乘的表現(xiàn),在游玩內(nèi)容上毫不含糊的做法,能讓玩家感受到開發(fā)者融入關(guān)卡中的熱情。它是有趣的,通過各種機(jī)制結(jié)合,讓玩家永遠(yuǎn)保有熱情,永遠(yuǎn)充滿探索欲,而不是靠堆砌難度,刁難玩家,這也是我對(duì)《幻影深淵》做出極高評(píng)價(jià)的原因。
如果硬要說它的不足,可能就是處于測(cè)試階段,不夠完善的優(yōu)化了。時(shí)高時(shí)低的幀數(shù),與動(dòng)輒退出的游戲,都讓玩家在興趣高昂時(shí)被潑了一瓢冷水。如果能將優(yōu)化問題解決,《幻影深淵》幾乎會(huì)成為近幾年最佳跑酷類獨(dú)立游戲的候選之一,它精致專一的內(nèi)容,絕對(duì)能讓那些無情的跑酷機(jī)器,感到一百二十分的滿意。
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