《秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed》評(píng)測(cè):秋葉原故事

木大木大木大

2021-05-17

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
爺青回。

    在曾經(jīng)的小眾亞文化——二次元擁有越來越大影響力的今天,曾經(jīng)社會(huì)大眾對(duì)二次元愛好者的刻板印象逐漸褪去,愛好者們開始出入各種活動(dòng),比以往更加光明正大地展示出自己的亞文化愛好者屬性。

    對(duì)于亞文化圈的刻板印象沒有國界之分,即使在有“二次元大國”稱號(hào)的日本,以動(dòng)畫、漫畫、游戲內(nèi)容為主的二次元愛好者們,也曾被社會(huì)大眾們錯(cuò)誤地聯(lián)系上極其負(fù)面的刻板印象。

    《秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed》評(píng)測(cè):秋葉原故事

    不過,即使在二次元文化尚未被社會(huì)大眾接納的曾經(jīng),現(xiàn)實(shí)中仍然有為二次元文化愛好者們提供庇護(hù)的“圣地”存在。在那里,穿著印有二次元角色的衣服,不會(huì)被路人投以異樣眼光;通常只在自己耳機(jī)里聽到的Vocaloid音樂,可能會(huì)從商店里傳出;也不用擔(dān)心二次元角色海報(bào)從背包里冒出尖兒——可能路人們都和你一樣。

    這里是位于日本東京的商圈——秋葉原。

    《秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed》評(píng)測(cè):秋葉原故事

    今天,東京的秋葉原已經(jīng)成為世界二次元愛好者的圣地,比起“電氣街”的頭銜,它更和二次元文化深度綁定在一起,成為“二次元大國”日本獨(dú)特的文化風(fēng)景線。

    游戲系列“秋葉原之旅”,正是在這個(gè)“搖籃”中,被孕育出來的獨(dú)特作品。

    2011年,由Acquire開發(fā)制作的“秋葉脫物語”系列初代作品《秋葉脫物語》登陸掌機(jī)PSP,隨后該系列又推出了續(xù)作以及加強(qiáng)版。在10年之后,乘著眾多老游戲推出重置版,讓新玩家感受古早游戲風(fēng)味的東風(fēng),“秋葉脫物語”系列也推出了初代作品推出10后的高清重置版《秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed》。

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    本作也是系列首次推出官方簡(jiǎn)中,此前的民間譯名“秋葉原之旅”,被官方改為更加突出游戲特色的“秋葉脫物語”,一個(gè)“脫”字著實(shí)吸引眼球。

    “脫”正是本作最大的特色,在故事中,主角因?yàn)橛錾贤话l(fā)事件,成為半人類半“陰妖子”,繼而在立足現(xiàn)實(shí)原型的舞臺(tái)秋葉原,于人類和“陰妖子”兩個(gè)陣營間,發(fā)生了一系列故事。

    在本作中,對(duì)抗類似“吸血鬼”設(shè)定的非人種族“陰妖子”,得在白天尋找到“陰妖子”,并揭開他們的偽裝——物理意義上。所以本作的游戲玩法看上去,就是在大街上不分性別、年齡地把路人扒到只剩底褲,讓“陰妖子”被陽光消滅。

    如果把“脫”放在一邊,這樣的故事設(shè)定并不新奇,“半人半X”在二次元界早就像“灰太狼吃不了喜羊羊”一樣爛了大街。不過,當(dāng)故事發(fā)生的舞臺(tái)是秋葉原,一切就變得不一樣起來。

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    制作團(tuán)隊(duì)依照當(dāng)年秋葉原的真實(shí)地理資料,以及在現(xiàn)場(chǎng)的調(diào)查,在游戲中還原出了一個(gè)接近真實(shí)的秋葉原,這也成為PSP時(shí)代很多二次元愛好者的“秋葉原啟蒙”。不過,從今天的角度來看,雖然經(jīng)過高清重置,本作的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)確實(shí)有些過于古早。

    但當(dāng)一個(gè)足夠真實(shí)的秋葉原呈現(xiàn)在游戲中,本作的畫面表現(xiàn)反而顯得沒那么重要。

    游戲中秋葉原的真實(shí),主要建立在“表”和“里”兩個(gè)部分,“表”的部分體現(xiàn)在秋葉原的地標(biāo)建筑、依據(jù)真實(shí)地理位置還原的地圖以及大量電器、二次元店等商鋪,相比較以更直觀形式表現(xiàn)出的“表秋葉原”,對(duì)于“里秋葉原”的展示顯然是本作更大的人氣來源。

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    主角友人團(tuán)“秋葉原守望隊(duì)”的大量成員,都有著濃厚的“里秋葉原”屬性,喜歡三次元偶像組合,總是拿著相機(jī)拍偶像的阿權(quán),只愛二次元角色對(duì)三次元無感,熟悉各種動(dòng)畫、漫畫和游戲的信以及女仆咖啡廳的人氣女仆薩拉。

    除了這些具有代表意義的主要角色,一些出現(xiàn)在大街上的路人,也讓游戲中的秋葉原更加真實(shí)。

    當(dāng)主角在街上停留,會(huì)有意圖讓主角捐錢、買畫、獻(xiàn)血、喝咖啡的大量“閑雜人等”主動(dòng)和主角對(duì)話,主角也有包括讓對(duì)方滾在內(nèi)的多種選擇,通過簡(jiǎn)單的人物行為和文本描述,就體現(xiàn)出了真正身處秋葉原的臨場(chǎng)感。

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    本作的支線任務(wù)同樣是為了豐富秋葉原舞臺(tái)而存在,相比較圍繞“人類VS陰妖子”陣營沖突展開的主線任務(wù),大量支線任務(wù)的存在,向玩家展示出了更加立體的秋葉原。

    發(fā)現(xiàn)男朋友喜歡穿女裝沒關(guān)系,主角可以把你男朋友的女裝穿到自己身上;二次元周邊買三份,是因?yàn)榉謩e要觀賞用、收藏用、實(shí)際用;有女孩子想要自己推薦穿搭,那就直接選女仆裝;JK和Coser的衣服不好脫,那是因?yàn)榧尤肓颂厥獾睦w維;看上去柔弱的女孩子被搭訕后態(tài)度卻很堅(jiān)決怎么辦,趕緊換個(gè)女孩子用一樣的開場(chǎng)白繼續(xù)搭訕。

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    主角會(huì)在支線任務(wù)中,體驗(yàn)這些五花八門的事件,而面對(duì)著偶像宅、游戲宅、三次元偶像、妹控、偽娘和占卜師等眾多角色提出的要求,主角也會(huì)在完成任務(wù)的同時(shí),感受并融入更加真實(shí)的秋葉原。

    由于本作的氛圍非常適合加入二次元梗,一些像是“龜派氣功波”“替身使者”的知名梗直接被做成技能,可以在戰(zhàn)斗中使用。不過,這些梗的加入對(duì)毫無亮點(diǎn)的動(dòng)作系統(tǒng),并沒有什么幫助。

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    本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只能說是聊勝于無。上、中、下三段攻擊架勢(shì)加上空手、單手、雙手武器,就構(gòu)成了本作的全部游戲內(nèi)容,隨著游戲時(shí)間的增加,重復(fù)的攻擊動(dòng)作逐漸讓戰(zhàn)斗更加乏味。此時(shí),唯一的樂趣就成了不斷更換武器和服裝,讓戰(zhàn)斗更具觀賞性,尤其是在男主可以穿女裝后。

    《秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed》評(píng)測(cè):秋葉原故事

    即使過了10年之久,“秋葉脫物語”系列依然擁有獨(dú)特的風(fēng)味。顯然,這來自于對(duì)當(dāng)年秋葉原文化的深度還原,以及夾雜在支線任務(wù)中的諸多亞文化現(xiàn)象。這份高清重制版的推出,讓我們能夠在二次元文化擁有更多話語權(quán)的今天,通過10年前推出的“二次元游戲”中,感受10年前“二次元圣地”的氛圍,而且僅此一家,別無分店。

    3DM 評(píng)分:7.7

    秋葉原之旅2

    AKIBA’STRIP 2
    • 開發(fā)者:Acquire
    • 發(fā)行商:Acquire
    • 支持語言:日文
    • 上線時(shí)間:2013-11-07
    • 平臺(tái):PS3
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