電子游戲?qū)ν捁适碌娜〔?,其實并不少見,尤其是《格林童話》中的小紅帽形象,也算是游戲中的“??汀绷恕2贿^,當(dāng)這回的小紅帽是一位穿著黑絲的樂隊主唱,并且還兼職女巫的身份時,設(shè)定就顯得有些吸人眼球了。
作為恐怖游戲“昏迷”系列的開發(fā)商Devespresso Games,這次卻給玩家呈現(xiàn)了一個基于童話故事展開的劇情解謎游戲,其中畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變,確實有些出人意料。但事實證明,這個看似設(shè)定混亂的童話故事,依然有其獨到之處。
在最初接觸到《紅帽仙蹤》中的主角“紅”時,玩家就會覺得她與傳統(tǒng)的小紅帽形象,十分不符。不僅是略顯性感的裝束和夸張的人物表情,你見過自稱“老娘”的小紅帽嗎?從雨中的公路,到都市夜景下喧囂的酒吧,紅一路追逐簽約夢想的行為,也會讓玩家有些詫異,這真的是一個童話故事?
不過,當(dāng)樂隊簽約失敗,紅被一陣龍卷風(fēng)扔到一處陌生的森林后,這本童話書終于是翻過了它的扉頁,開始向你逐一展現(xiàn)書中的奇幻故事,矮人、精靈、女巫的設(shè)定,也接踵而來。
就像大多數(shù)的童話故事一樣,紅有著一群伙伴——矮人族劇團(tuán),為了彌補毀壞他們貨物的過錯,紅決定幫助他們走出森林。當(dāng)然,還得有一位邪惡的壞蛋——黑女巫萊法巴,她會阻止一切穿過森林的旅人。幸運的是,紅不止繼承了上任紅女巫的法袍和權(quán)杖,還獲得了一個輪回法術(shù),得以在失敗后回到一切的起點,重新開始。
于是,故事便這樣開始了。
《紅帽仙蹤》的劇情確實談不上復(fù)雜,甚至在第一次逃離森林失敗后,玩家就能輕易猜出流程的大致內(nèi)容:為了對抗路上的敵人,紅需要依次找到對應(yīng)的解決辦法。事實上也正是如此,但找尋答案的過程,以及途中的一些小支線,仍然可以給游戲的劇情增加一些未知性和趣味感。
另外,《紅帽仙蹤》中的童話氛圍渲染的可謂是恰到好處。游戲采用了手繪插畫式的美術(shù)風(fēng)格,大多場景下的色彩明亮且飽滿,配合背景中緩緩流淌的音樂,一處遠(yuǎn)離現(xiàn)實的童話世界就此展開。不經(jīng)意間,就能使玩家靜下心來沉浸其中。
紅一路所遇的角色,性格也是尤其鮮明,膽小卻熱心的矮人塔克、略顯傲嬌的精靈皮帕等等,幾句對話之間,玩家就能輕易地在腦海中構(gòu)建出對方的人物形象,不過略微可惜的是,人物之間的互動不算太多,缺少了一定深度。
從閱讀童話故事,到游玩游戲,玩家的身份也就從一位旁觀者,變?yōu)榱斯适碌耐苿诱撸苿觿∏榈囊磺惺址?,自然就是解謎了。
《紅帽仙蹤》中的謎題手法較為傳統(tǒng),包括場景類謎題和小游戲類謎題。前者主要以場景互動為主,需要玩家進(jìn)行一定的聯(lián)想和觀察。后者就是獨立的小游戲了,類似拼圖、組合道具等。
還有類似QTE的小游戲
謎題的整體難度不算太高,通常玩家只需要仔細(xì)留意環(huán)境中的線索,或是理解相關(guān)的提示,就可以輕松應(yīng)對,并不會出現(xiàn)類似于算術(shù)題般的邏輯難題。其中找尋兩者間對應(yīng)關(guān)系的謎題占據(jù)了大多數(shù),較為考驗玩家的記憶力。當(dāng)然,你也可以選擇場外援助——做筆記。
大多謎題都需要玩家記住對應(yīng)關(guān)系
對于熱衷于解謎游戲的玩家來說,《紅帽仙蹤》的謎題或許會顯得過于簡單,但對于普通玩家來說,這類不用令人抓耳撓腮的謎題程度,卻剛好能在獲得解謎成就感的同時,以一種較為輕松的心態(tài)去欣賞劇情。
不過,比起找到謎題答案,或許玩家會在另一件事上花費更多的時間——尋找謎題的提示。是的,相對于答案,提示的意思反而沒有那么容易理解,這是因為游戲中的謎題引導(dǎo)并不明顯。因此,玩家時常會感到有些不明所以,解謎方向錯亂,這種狀況不可避免地在一定程度上降低了解謎的游戲體驗。
會令人曲解其意思的提示
除了主線謎題,游戲中還存在著一些支線任務(wù),通過完成相關(guān)支線,玩家就能以不同的方式擊敗敵人。值得注意的是,這同時也會影響到結(jié)局的走向。不過,由于在完成主線后,玩家會被強制傳送出當(dāng)前地圖,并且不能再次進(jìn)入。所以,如果沒有事先存檔,支線的完成就只能在二周目進(jìn)行了。
支線也會解鎖對應(yīng)的插圖
相比于謎題,《紅帽仙蹤》中的動作與交易系統(tǒng)就顯得有些雞肋了。在流程中遭遇敵人時,紅除了可以消耗法力寶石進(jìn)行直接攻擊,還能夠消耗能量進(jìn)行閃避。若是不慎受傷或是中毒,也可以在環(huán)境中找尋對應(yīng)的食物,或是直接在商店進(jìn)行購買來恢復(fù)狀態(tài)。
不難發(fā)現(xiàn),如此設(shè)計的初衷,是為了給游戲的體驗增加一些起伏,尤其是敵人“兄弟狼”,更是被設(shè)計為類似“生化危機”系列中“暴君”一樣的無敵生物,玩家可以選擇在聽到叫聲后迅速遠(yuǎn)離,也可以在被發(fā)現(xiàn)前通過偽裝來躲避追擊。
但實際游玩后會發(fā)現(xiàn)時,由于敵人的進(jìn)攻欲望并不強烈,外加閃避的寬松判定,玩家很難因為屢次失手而徹底死亡。甚至,僅僅依靠環(huán)境中存在的食物,就能使自己一直保持在一個良好的狀態(tài)中,看似存在數(shù)量限制的金幣與商店貨物,也就沒有了用武之地。
再者,游戲中的存檔點設(shè)置得十分頻繁,即使失去所有紅心,也并不會損失太大時間。
另外,《紅帽仙蹤》的整體流程偏短,礙于此原因,劇情的某些轉(zhuǎn)折點顯得有些生硬,像是在一開始時被隊友發(fā)現(xiàn)個人合約、龍卷風(fēng)等,都是為了劇情的推進(jìn)而突然出現(xiàn)。在一切結(jié)束后,故事中的許多設(shè)定也并沒有詳細(xì)展開,例如黑女巫萊法巴的動機、劇團(tuán)團(tuán)長與女巫的淵源等等。
不過,最后彩蛋的出現(xiàn),或許是意味著這些未知將在下一作中補全。
總的來說,《紅帽仙蹤》盡管沒有驚心動魄的游戲體驗,但亮點也十分突出,猶如故事書一般緩緩道來的童話劇情,再加上足夠有趣的謎題與精致的畫風(fēng),仍能給玩家?guī)硪欢纬鋵嵍置篮玫挠螒蝮w驗。
紅帽仙蹤
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