廉頗
2021-04-22
沙盒游戲是電子游戲界的常青樹,無論世代怎樣更迭,都有著屬于自己的固定受眾。這些玩家熱愛經(jīng)營與建造,偏愛從無到有的過程,可以花費數(shù)小時只為一塊地基材料的收集,一整天只為大戰(zhàn)前的準(zhǔn)備。一群游戲界最有耐心的玩家,仿佛要將身體掏空般徹夜地肝著這類游戲,這也讓沙盒游戲的時間門檻,格外的高。
一旦投入到一款游戲當(dāng)中,封盤前就很少會涉及同類型的其他作品,有限的時間無法同時兼顧數(shù)款同質(zhì)產(chǎn)物,所以沙盒游戲的數(shù)量雖然不多,但競爭都格外激烈。想要在市場上搶下一塊蛋糕,就需要有著屬于自己的閃光點,無論是怪獸還是城建,差異性的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,都能立于不敗之地,成為玩家做出選擇的理由。
而《帝國神話》的特色顯得有些接地氣,因為開發(fā)者將電子游戲中最常見的代步工具——馬,做到了盡善盡美。
選擇馬的原因很簡單,《帝國神話》的世界觀設(shè)定在了古代東方大陸,一個屬于騎兵的年代。在那個年代里,馬是戰(zhàn)場上的代步工具,也是作戰(zhàn)伙伴,擁有一匹寶馬,不亞于神兵利刃,形形色色的馬匹,成為了戰(zhàn)場上的一大亮點。在游戲中,開發(fā)者想要盡可能地還原這一時代的符號特征,讓數(shù)據(jù)堆砌出的馬像傳說中那樣通人性,成為擁有情感的靈物。
說來簡單,畢竟喜好打斗的玩家,根本不在意胯下的坐騎奔跑時是哪條腿先邁出去,心醉于城建的玩家們,只想更效率地收集素材、打造城池。馬,誰在乎呢?不過,正是在沙盒游戲的玩法已逐漸出現(xiàn)定式,過分泛用的套路導(dǎo)致了千篇一律的當(dāng)下,這些常見事物的不同細(xì)節(jié),才會引起玩家微妙的心理變化。
比如,在采集之余,需要馬匹進(jìn)行大范圍移動時,通過肉眼就能辨明的性能。
這就像是玩賽車游戲、角色扮演游戲一樣,《帝國神話》中的馬不僅有著各自不一的屬性,甚至可以通過體格,來判斷出這匹馬擅長的能力,比如阿拉伯馬、汗血馬的外形精悍,從肌肉線條上我們就能看出它們擅長極速沖刺,在戰(zhàn)場中靈活移動;而蒙古馬西南馬這些四肢粗壯的家伙,你能從它們的體態(tài)上感受到不凡的耐力,顯然它們更適合負(fù)重備貨,有著更強(qiáng)的抗擊打能力。
這樣多維的系統(tǒng),讓玩家在馬的選擇上,不再僅依賴于花色的不同,選個好看的草草了事,還多了基于外貌的虛構(gòu)層差異。這種差異性讓玩家開始嘗試不同的選擇,也給了玩家一種追求,甚至在一部分玩家中出現(xiàn)了“本命馬”的戲稱。憑本事相馬,人人都是伯樂。僅僅一個代步工具,卻讓玩家的游戲體驗平添了幾分宿命感。
而為了讓馬匹在游戲中的地位有更進(jìn)一步的發(fā)展,《帝國神話》甚至賦予了馬匹不同的操作手感:從速度、耐力、轉(zhuǎn)向等方面,來給予玩家更多選擇。這讓游戲中的馬就像“GTA”中的車,是貫徹游戲始終的靈魂。同時,游戲還提供了全面的馴馬功能,玩家可以培養(yǎng)雌雄個體馬的感情,讓高屬性的馬匹交配誕下高屬性的直系血脈,從而獲得復(fù)數(shù)的高屬性馬匹。
市面上的沙盒游戲無數(shù),都是經(jīng)營建造,但在《帝國神話》中,玩家還可以肉眼相馬、養(yǎng)育培訓(xùn),這多出的內(nèi)容就是游戲性的增加,不浮于表面的坐騎功能有了更深一層的設(shè)計語言,這讓《帝國神話》多了一個維度的交互性,玩家間不再是只能炫耀不能動的房子,還可以騎著你的靚馬馳騁于地圖,無往不利。
這時候有讀者要問了,一個角色一匹馬足以,養(yǎng)那么多,圖什么?這就引出了《帝國神話》的另一個玩法——武將系統(tǒng)。
游戲中,玩家可以在野外發(fā)現(xiàn)野營的NPC,通過招募可以將他們納入己方勢力,為己所用,這也讓《帝國神話》出現(xiàn)了君臣玩法。你可以指揮這些NPC協(xié)助你進(jìn)行生產(chǎn),或者將他們培訓(xùn)成伐木工、鐵匠、裁縫等手藝人,還可以指派他們和木樁對練,來提高武力屬性。
通過人口的擴(kuò)增,來加速城池的建設(shè),增強(qiáng)領(lǐng)地的武力,直至建國稱帝?!兜蹏裨挕分?,你能體會到一個完整的白手起家,從無到有的帝王路,而且城池里不僅有人有馬,更有著各司其職的秩序。完善的鍛造、種田功能,可以滿足幾乎所有的養(yǎng)成類玩家,光是種田、收米、加工、烹飪,這一系列繁雜的工序,就夠讓那些牧場愛好者,狂喜好幾天。
玩家在擁有屬于自己的城池領(lǐng)地以后,游戲就來到了中后期。除開生產(chǎn)經(jīng)營,此時的玩家還可以通過建造攻城兵器和指揮自己麾下的武將,來向其他玩家宣戰(zhàn),將自己這段時間所有的努力,一一驗證。
一文一武,互不疏漏的做法,讓《帝國神話》成為了沙盒類游戲的集大成者。它將同類游戲中,不同玩法的優(yōu)點都充分?jǐn)z取,同時也將自己的特色,盡數(shù)發(fā)揮,沒有因為元素過多被堆砌成一鍋雜燴,鮮明的玩法特點,讓它始終有著不同于其他沙盒游戲的體驗,優(yōu)秀的細(xì)節(jié),更是展示了驚人的技術(shù)力。
但不得不說的是,如果想要體驗游戲最佳效果,過多的細(xì)節(jié)對也對游戲的配置提出了更高的要求,,這算是沙盒游戲的通病。
當(dāng)然,我也很難說《帝國神話》有什么創(chuàng)新的玩法,他只是將細(xì)節(jié)做到了極致,又讓細(xì)節(jié)融入了游戲性,將游戲的趣味無限延伸。由探索到收集,從收集到使用,從使用到發(fā)展,由主線劇情引導(dǎo)的玩家,在游戲中變得愈發(fā)老練。
不過,更多的細(xì)節(jié)也意味著玩法更加瑣碎,不得不提的是它那略微冗長的發(fā)展道路,盡管模擬經(jīng)營是玩家喜聞樂見的元素,但在《帝國神話》中,收集功能實在是慢了一些,步驟相對也多了一些,尤其是在前期PVE服對經(jīng)驗、資源產(chǎn)出有一定削減的情況下,資源入手還是需要大量的時間投入,而玩家一旦死亡又會血本無歸,這讓《帝國神話》的死亡懲罰,略顯嚴(yán)重。
同時,《帝國神話》作為一款網(wǎng)游,玩家只能通過線上服務(wù)器開始游戲,這可能會讓一些獨狼玩家受挫,游戲中的玩家被迫要和其他玩家打照面,沙盒類游戲的相遇,又往往會出現(xiàn)東北人碰面時的曖昧窘境。不過,也因為這是一款網(wǎng)游,線上服務(wù)器可以給予玩家更豐富的玩法選擇,比如“馬戰(zhàn)服”等獨立于游戲流程的模式,讓玩家反復(fù)游玩自己最喜歡的那部分內(nèi)容。
可以說,《帝國神話》龐大的體系構(gòu)建,清晰的玩法脈絡(luò),都能讓喜歡沙盒玩法、喜歡模擬經(jīng)營的玩家,愛不釋手,但過度專注于核心玩家體驗的它,也會給路人玩家?guī)砀叩膶W(xué)習(xí)成本。像我說的那樣,它有著屬于自己的受眾群體,在這個群體當(dāng)中《帝國神話》是非常優(yōu)秀的存在,好這一口的,值得嘗試。
而如果你也喜歡城池?fù)寠Z,多人混戰(zhàn),或者對汗血寶馬、赤影、的盧之流有著一些期待,也可以試著加入其中,也許《帝國神話》高質(zhì)量的內(nèi)容,會讓你順帶喜歡上沙盒模擬這一類型。
帝國神話
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