伊東
2021-04-11
“如龍”系列,算是應是市面上為數不多以“黑道”為主題,講述日本地下社會故事的游戲了。只要一提起它,大部分玩家的心中,可能立刻便會浮現起“暴力團體”、“金錢交易”與“風俗服務”等負面詞匯。
這些負面詞匯,難免讓人產生一種天生抵觸的“刻板印象”,而續(xù)作屁股后面越來越大的數字,更是讓不少新生代玩家越來越難以“入坑”。這種現象在《人中之龍6:命之詩》(以下簡稱“如龍6”)身上,算是被放大到了極點。
但如果我告訴你,“如龍”所講的并不是一個純正的“黑道故事”呢?
“如龍6”的故事,發(fā)生在《如龍5:圓夢者》結尾的4年后。在游戲一開始,本該安享平靜生活的桐生一馬,就遭到警方逮捕,為了以“普通百姓”的身份,繼續(xù)陪伴引退的養(yǎng)女“遙”,自己選擇入獄服刑。
2016年,刑滿釋放的桐生回到東京神室町,卻沒想到在那里等待他的,是被卷入車禍的遙、易主的亞細亞街、陷入篡位陰謀的東城會,以及遙拼死保護下的兒子“遙人”,而這所有的一切,似乎又都指向一個遠在廣島,的海邊小鎮(zhèn)——尾道市仁涯町。
就這樣,桐生與遙人,這“一老一小”踏上了前往廣島的旅行。
剛出獄就當上了“單身爺爺”
在游戲中,玩家將以尋找遙人的親生父親為主線,以尾道市的秘密與東城會的糾紛為暗線,跟隨桐生,一步步揭開隱藏在事件表面下的陰謀。而作為“如龍”系列的第一男主角,桐生一馬的故事,也終于將在本作中迎來謝幕。
就像我在文章開頭所說的那樣,“如龍”從來就不是一個純正的“黑道故事”,雖然故事永遠和“黑惡勢力”與“陰謀”撇不開關系,但身為主角桐生一馬的“生存之道”,卻又過于“善良”和“中二”,這也許都和系列制作人橫山昌義極度理想化的個人風格,有著脫不開的關系。
畢竟,誰也沒有真混過黑道就是了。
“男子漢的生存之道”
本作的副標題“命之詩”,更是在一開始便點明了故事的主旨,“新生命的誕生”“父子間的恩怨”“新舊世代的交替”,作為一名傳奇人物的落幕故事,“如龍6”還算是選擇了一個不錯的主題。
當然了,我只是說這個“主題”選得還不錯。
作為一個仍具有潛在商業(yè)價值,且常年更新續(xù)作的IP,“如龍6”的劇本,自然也免不了陷入“狗尾續(xù)貂”的困境,尤其對于玩過前作的玩家來說,養(yǎng)女突然多出一個兒子的設定,難免會讓人有些不能接受。而對本作最終陰謀的解明過程,也多少顯得有些牽強和套路化,畢竟同樣的手法用的次數多了,誰都能看出不對勁的地方。
“反正戴著頭套誰也認不出來”
在另一方面,“如龍6”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也像它的故事一樣,讓人感到有些可惜。
作為游戲最主要的推進模式,在游戲的主要玩法上,“如龍6”幾乎與之前的作品毫無區(qū)別,仍舊是那套“滑步斗毆”加上“加點學技能”的套路,除了部分可交互場景外,實在沒有更多的變化,雖然算不上是什么缺點,但打久了也確實容易產生疲憊感。
除了部分特定的道具和場景交互外,“如龍6”幾乎是將一套“傳說風格”從頭打到了尾,并沒有更加深度玩法。如果你喜歡的是《如龍0》中,那套多變的“風格切換”玩法,可能難免會對本作的稍顯單薄的戰(zhàn)斗系統(tǒng)感到失望。但如果你喜歡的是系列那套熱血的戰(zhàn)斗演出,那么“如龍6”還是會給你不少驚喜的——畢竟這次,玩家的對手里,有了小栗旬和北野武等人。
北野武可謂“本色出演”
如果要說最多“大腕”參演的日本游戲是什么,那么“如龍”系列絕對是當之無愧的“第一”。而在本作中,世嘉更是破費地請到了大森南朋、藤原龍也,甚至是北野武和小栗旬這樣,擁有超高人氣的日本明星,作為臉模和聲優(yōu)為游戲助力。雖然僅有聲音出鏡,但幾人的表演仍舊顯得相當精彩,他們將在故事中,作為擁有強大實力的敵人擋在桐生的面前,也算是給了玩家一把“暴揍明星”的機會。
小栗旬扮演的東城會二把手“染谷”痞氣十足,其與桐生的對手戲非常有看頭
那么,除了演出之外,“如龍6”就沒有其他優(yōu)點了嗎?
其實倒也未必。
作為系列的最大賣點之一,可供玩家自由探索的開放世界,以及專屬于日本城鎮(zhèn),那種獨特的風土人情,在本作中都得到了最大的還原。
就和東京的“神室町”與大阪的“蒼天堀”一樣,本作的全新地圖,廣島尾道市仁涯町,其原型也同樣取自于日本同名城市。而制作組對當地風景的還原,而本作對于尾道市風土人情的還原,更是精細到了讓人“匪夷所思”的程度。大到建筑與街景,小到點心店中的布丁,都做到系列最高的還原度,這種結合現實的特殊體驗,是其他游戲所難以帶來的。
實景照片(左)與游戲畫面(右)
而現實中的尾道市,在作為瀨戶內海邊,最著名的旅游城市之一的同時,其實也早已在游戲之外有著相當高的關注度。在上世紀80年代,由日本導演大林宣彥拍攝的“尾道三部曲(《穿越時空的少女》《轉校生》《寂寞的人》)”,就曾經掀起過一陣“尾道”圣地巡禮熱潮,而這股只屬于“尾道市”的文化氣息,在“如龍6”中也被制作者們表現得淋漓盡致。
在游戲中,就有這樣一個名為“穿越時空的少女?”的支線故事,一位名為“未來”的少女,突然出現在桐生面前,自稱從一年后穿越而來,最終在玩家的幫助下改變了不幸的未來。雖然沒有明說,但這個故事的靈感,顯然來自于上世紀的電影熱潮,相信了解內情的玩家一定會對這個支線,露出會心一笑。
電影版《穿越時空的少女》的故事,恰好也發(fā)生在廣島尾道市
除了對各地風土人情的還原和有趣的支線外,豐富和多樣的“小游戲”,也可以算是系列玩家們的“最愛”。
歷代傳統(tǒng)的“世嘉街機廳”與“卡拉OK”自不必說,作為PS4時代的第一款系列正傳,“如龍6”還非常貼近時代地,加入了一個名為“線上聊天室”的小游戲模式,在這個小游戲中,玩家可以看到桐生在直播平臺上,“不為人知”的一面。
說到這里,你可能已經猜到了,這個所謂的“小游戲”,其實就是系列慣例的“微成人”要素。制作組專門為這個環(huán)節(jié),請到了人氣女優(yōu)“沖田杏梨”與“三上悠亞”,只要玩家持續(xù)按下相應的按鍵,便可以解鎖她們更多的“聊天姿勢”。
當然了,這個模式基本上還算是比較健全的
乍看之下,這些有趣的小游戲和支線故事,與嚴肅的主線存在著巨大的風格“割裂”,但這恰巧就是系列最重要的精髓所在。
在“如龍”的大部分主線故事中,桐生的身邊,隨時伴隨著沉重的“死亡”與“背叛”,故事雖然老套,但其貫穿全程的悲劇內核,仍會不停地沖擊玩家的“精神防線”。而充滿“中二”與“搞怪”氣息的支線與小游戲,恰到好處地為玩家中和了這種負面情緒,讓游戲整體不會過于嚴肅和黑暗,同時也在一定程度上,補足了玩法單薄帶來的乏味感,發(fā)展到今天,已經成為了“如龍”系列,最重要的標志之一。
“你瞅啥?”“瞅你咋的?”
總得來說,“如龍6”雖然故事漏洞頻出,戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏創(chuàng)新,但在明星效應背后,它也仍然是一款“值得一試”的作品,如果放將其在系列之中,基本也維持了系列一貫的“平均水準”,在人們無法遠行的今天,其中對于大海那邊美麗異鄉(xiāng)的精細刻畫,也確實讓人心生向往。
只可惜,作為“桐生一馬”傳說的謝幕,“如龍6”的故事,實在不夠讓人滿意。
如龍6:命之詩
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