海涅
2021-03-21
成本高昂的3A游戲受困于資本,往往難以散發(fā)個(gè)人開發(fā)者的魅力。區(qū)別于小眾獨(dú)立游戲,一個(gè)3A作品開發(fā)時(shí),環(huán)節(jié)中的每一個(gè)工作者都會(huì)是一枚螺絲,為了整體服務(wù),集體利益也會(huì)大于個(gè)人,一個(gè)IP無論換了幾任策劃,其展現(xiàn)的都只是最尖端的技術(shù)與市場當(dāng)下主流審美的走向,玩家體會(huì)的也只是大眾喜愛的意識(shí)形態(tài)或是聲勢更大的團(tuán)體力量,至少是他們認(rèn)為的那種。任何3A游戲都會(huì)將風(fēng)險(xiǎn)控制至最低,甚至還需要疊BUFF來為自己保駕護(hù)航,試圖拉攏更多元的社群。
而獨(dú)立游戲的魅力,則在于其對(duì)設(shè)計(jì)語言的應(yīng)用。通俗來講,就是開發(fā)者個(gè)人審美的極端展現(xiàn)。兩者的區(qū)別,是顯而易見的,獨(dú)立游戲可以只由個(gè)人的喜好來主導(dǎo)產(chǎn)品風(fēng)格,畢竟千金難買爺樂意,我得先自己開發(fā)爽了,才有你們爽的。所以,往好了說,獨(dú)立游戲是由一個(gè)人帶頭的小眾意識(shí)狂歡,在網(wǎng)絡(luò)的犄角旮旯中尋覓知音共鳴;往差了說,就是一群臭味相投的狐朋狗友攛哄鳥亂。
而樂意將一些奇怪的癖好和危險(xiǎn)的想法,相互交流再進(jìn)化的,總是這么些獨(dú)立游戲玩家。那么,喜歡一款獨(dú)立游戲,一定是與開發(fā)者有著相同病情的癥狀,當(dāng)然也可能是一堆攜帶有相似癥候群的病友集合,加劇了整個(gè)癥狀的異變速率。
總之,最后不是玩家逼瘋了作者,就是作者逼瘋了玩家,游戲越不著邊際想法就越天馬行空,獨(dú)立游戲要做的,一定是別的游戲做不到的事情。
所以,說一個(gè)人沒譜那可能是在損你,但說一款游戲胡逼,那一定是說它牛到不行。
有多牛?事實(shí)上,你很難從這款游戲的名字中悟到什么,甚至你在游玩許久以后,也不會(huì)覺得這款游戲和它的名稱,有著什么樣的聯(lián)系。《宇宙大拍扁》像是一盒扔在角落里的桌游,打開以前完全沒法想象它是個(gè)怎樣的游戲,有著怎樣的玩法。而即使你打開了這款游戲,它也只是自顧自地將一張沒頭沒尾的說明書拍在你的臉上,對(duì)你說“照著玩就行”。
《宇宙大拍扁》給了我極其強(qiáng)烈的桌游感,讓我想起了那些十分繁瑣的規(guī)則,看著十分費(fèi)力的文字描述。不過,只要你能忍過這些十分慘烈的交互設(shè)計(jì),它就會(huì)讓你覺得十分好玩,有趣的一面,也將逐一展現(xiàn)。
這些像是由樂高積木堆起的模型,湊出來的胡逼游戲,竟然是一個(gè)肉鴿玩法的冒險(xiǎn)傳,而且還是DND那個(gè)方向的角色扮演游戲,乍一眼還以為是MC呢。游戲中,玩家要做的就是選擇自己的英雄,湊出自己的陣營,隨著冒險(xiǎn)不停革新自己的陣容,最后打敗BOSS,王道而又老套。但只要沾上胡逼二字的游戲,就會(huì)因?yàn)閭€(gè)人想法的差異,而不再普通。
舉個(gè)例子,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己的飯里有鼻屎時(shí),會(huì)選擇怎樣的方式,打死那個(gè)始作俑者?你現(xiàn)在一定想著,游戲中會(huì)有怎樣殘酷的手段,才能發(fā)泄憤怒,但《宇宙大拍扁》中的角色,只會(huì)簡單地說句“還有嗎?”,更有甚者,會(huì)因?yàn)楸鞘旱南∪倍l(fā)怒,牽連他人。
這種極其奇怪的下三路事件,在游戲中層出不窮,惡作劇被原諒了不但不感謝對(duì)方,還會(huì)感到不高興;勇敢地承認(rèn)在別人飯菜里放了鼻屎,會(huì)被認(rèn)為擁有美德,從而和被害人結(jié)成兄弟;在別人的枕頭下放指甲蓋,引起了她的心情變化,最后結(jié)成了情侶,收獲羈絆?;宇l出的整人手段,卻引來了和現(xiàn)實(shí)不一的反應(yīng),在游戲中構(gòu)成了極大的反差感,給予玩家新鮮的游戲體驗(yàn),這讓一個(gè)普通的王道冒險(xiǎn)故事,最后卻演變成了探究人倫底線與下限的社會(huì)實(shí)驗(yàn)。
而《宇宙大拍扁》的胡逼,也并沒有局限于這種小打小鬧,甚至更進(jìn)一步地將胡逼進(jìn)行到底。比如,有了感情的角色會(huì)結(jié)婚甚至懷孕,懷孕中的角色會(huì)承受數(shù)倍的傷害,但在產(chǎn)后獲得一個(gè)新的作戰(zhàn)單位,結(jié)婚的雙方不限制種族,甚至是人與機(jī)器人也行,這種不受控制的狗血橋段,讓玩家的冒險(xiǎn)像一匹脫韁的野狗,隨時(shí)可能撞到樹上,狗血淋漓。無法預(yù)料到的事件,總是出其不意地給玩家一個(gè)驚喜,讓你在這種荒唐的處境下,苦澀一笑。
為什么是苦澀一笑?因?yàn)檫@個(gè)游戲雖然胡逼,卻在玩法方面有著異常的儀式感——嚴(yán)格遵循著說明書的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),將己方棋盤分割成了上中下三路,意味著前鋒、中衛(wèi)、后援;突然誕生的愛情結(jié)晶,會(huì)因?yàn)榧悍絹聿患罢心既舛埽┞对跀撤降幕鹆χ?,早早夭折;冒險(xiǎn)中角色間的低級(jí)笑話,也會(huì)影響情緒,乃至擾亂作戰(zhàn)。上一秒你還在感嘆故事之荒唐,下一秒就因?yàn)榛奶贫兔?,這種直接影響到作戰(zhàn)安排的隨機(jī)事件,也成為了《宇宙大拍扁》的樂趣之一。
除了隨機(jī)事件,游戲中同樣有許多可控事件,比如游戲開盤時(shí)會(huì)隨機(jī)從三個(gè)角色中給予玩家一位成長角色,包括小女孩、機(jī)器人與沒有手指的男人。
小女孩每隔一段時(shí)間會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)道具然后進(jìn)行吞噬,你可以告誡她,也可以縱容她,把她當(dāng)作生產(chǎn)裝備的工具人,但如果多次縱容,小女孩最后會(huì)吞噬掉玩家的英雄角色,荒唐至極。不過理性之下,這種奇怪的展開,卻誕生了游戲中最強(qiáng)的吞噬流玩法。
機(jī)器人則是會(huì)隨機(jī)尋回其身體部件,從最初的頭開始,一步一步拼湊成為高達(dá),而根據(jù)選擇零件的不同,也會(huì)成為不同走向的機(jī)體。但因?yàn)榭煽?,機(jī)器人也是最弱的成長單位。
最戲劇性的是斷手男,他的手指認(rèn)為這個(gè)男人配不上它,離家出走了。所以,你需要讓這個(gè)男人不停地?fù)魵橙?,證明自己,每數(shù)次擊殺便會(huì)得到一次攻擊力成長,最后被自己的手指認(rèn)同,練就一陽指,成為最泛用的成長單位,也因?yàn)闃O其強(qiáng)力,反而出現(xiàn)了二動(dòng)輔助的進(jìn)階玩法。
每個(gè)成長角色都嚴(yán)格遵循著游戲規(guī)則,有著自成一派的體驗(yàn),這和玩家開局自選的英雄角色,形成了鮮明的對(duì)比,卻又相輔相成,往往成長角色需要搭配對(duì)應(yīng)英雄,才能發(fā)揮全部價(jià)值。
另一方面,在《宇宙大拍扁》中,想要升級(jí)角色,就需要喂相同顏色的道具,拋開小女孩的自主吞噬,其他角色都需要一步一步喂養(yǎng)進(jìn)化。有趣的是,每一次喂養(yǎng),都會(huì)對(duì)其名字進(jìn)行干涉,所以看一眼其他玩家角色的名字,你就立刻明白他走了什么流派,這也算是《宇宙大拍扁》極其魔性的一個(gè)特點(diǎn)。
你說胡逼,他的核心戰(zhàn)斗與培養(yǎng)又盡顯硬核;你說嚴(yán)肅,它又無時(shí)無刻不在說著那些下三路的土味段子。
胡逼與儀式感相互穿插在這個(gè)荒唐的游戲里,隨機(jī)事件怎么糊弄怎么來,而游戲玩法的一面又盡顯嚴(yán)謹(jǐn),不容一絲馬虎。奇怪的是,這割裂的游戲體驗(yàn)卻并沒有影響游戲節(jié)奏,這就是回合制游戲的優(yōu)勢。
在《宇宙大拍扁》中,井然有序的戰(zhàn)陣安排、陣容搭配,是戰(zhàn)斗中玩家不停抉擇的內(nèi)容,而胡逼的事件,則是戰(zhàn)斗外的環(huán)境要素,被具體地分割到了戰(zhàn)斗以外的環(huán)節(jié),它們可能直接或間接的影響戰(zhàn)斗,但并不會(huì)讓玩家從排兵布陣中抽離一部分精神,去專門注意這些內(nèi)容。所以,盡管這個(gè)游戲的元素較多,卻并不會(huì)讓玩家顯得疲憊,大多是自主發(fā)生的事件,也讓玩家更像一個(gè)看客,看著這些角色胡鬧,自己只需要一心安排好生存與戰(zhàn)斗,盡人事,聽天命。
這也是我最喜歡《宇宙大拍扁》的一點(diǎn),開發(fā)者很明白什么時(shí)候該收斂,什么時(shí)候該放縱,他不是真的瘋,也知道肉鴿游戲中隨機(jī)性的地位,隨機(jī)事件的重要性,更明白理性的作用。他明白玩家只是需要一些情感的發(fā)泄渠道,也深知發(fā)泄過后,就是實(shí)質(zhì)內(nèi)容的磨合。
開發(fā)者要是真的瘋了,玩家是避之不及的。
所以,只有玩家是真的瘋嗎?玩家也只是想要嘗試,并不是真的沒有底線,如若是一灘爛泥的胡逼游戲,也只能嘗個(gè)新鮮,過后就在無人問津,沒有內(nèi)核與玩法支撐的游戲只配獵奇。所以,在這種奇妙的默契下,開發(fā)者和玩家一同享受著這個(gè)氛圍,在這個(gè)胡逼的游戲里盡情下沉,卻又保持一絲理智,去探索關(guān)于數(shù)值方面,更深層次的玩法。
用胡逼作為調(diào)和劑,圍繞玩法進(jìn)行長期革新,這也是《宇宙大拍扁》最有戰(zhàn)略性的一點(diǎn)。直到玩家最后戰(zhàn)勝BOSS,將BOSS一鞋底拍在案板上,你忽然發(fā)現(xiàn),作者并沒有忘了游戲的名字,他自始至終是醒著的,于是這個(gè)交互設(shè)計(jì)極其慘烈,卻連回合結(jié)束都要設(shè)計(jì)成拉桿的游戲,又充滿了神圣的儀式感,讓你意猶未盡。
出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與荒唐的隨機(jī)事件,共同構(gòu)成了這個(gè)胡逼游戲的全貌,既有硬核的玩法也有放松的調(diào)侃,讓玩家充分明白游戲的本質(zhì)是娛樂。開發(fā)者用極具有個(gè)人特色的游戲?qū)徝?,帶玩家進(jìn)入了一個(gè)下三路的冒險(xiǎn)故事,又用硬核的內(nèi)容告訴玩家,腦子里不要只有下三路。
如果你戴上耳機(jī),還會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)開發(fā)者打了個(gè)做桌游的幌子,來順道推銷自己的歌單,盡管和游戲地圖并沒有那么貼近,但足夠好聽,開發(fā)者并沒有想要將某種執(zhí)念貫徹始終,只是一味地將關(guān)于自己審美的內(nèi)容盡情輸出,吸引自己的同好。
因此,我不能保證每一個(gè)玩家都能將這個(gè)游戲全盤接受,但開發(fā)者做這款游戲時(shí),一定是爽到不行。畢竟,每一個(gè)堅(jiān)持將《宇宙大拍扁》玩下去的玩家,都會(huì)是興趣愛好高度相同的人,在沒品與有品之間,游離徘徊。
期待《宇宙大拍扁》未來的更新內(nèi)容,在現(xiàn)階段足夠優(yōu)秀的框架下,填充更豐盈的版圖。
宇宙大拍扁
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