《最后的克勞迪亞》評(píng)測(cè):略帶瑕疵的六邊形戰(zhàn)士

Marvin

2021-03-08

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作者:MarvinZ

評(píng)論:
作為一款日式RPG游戲,各方面的表現(xiàn)都相當(dāng)出色,尤其是具備深度和自由度的培養(yǎng)系統(tǒng),相當(dāng)值得一玩。

    今天為大家?guī)淼氖茿IDIS 公司的游戲《最后的克勞迪亞》,這款游戲由著名的FFBE制作人早貸久敏所監(jiān)督制作,據(jù)其本人而言是一款相當(dāng)自信的作品。在日服早已上線,最近也登陸到了Steam上,為玩家們帶來更加方便的體驗(yàn)。這款游戲類型是經(jīng)典的像素風(fēng)JRPG,不過采取的是半即時(shí)制的戰(zhàn)斗方法,整體的劇情、美術(shù)以及養(yǎng)成機(jī)制的設(shè)計(jì)都十分出色,另外還會(huì)有讓人感到驚喜的一些小彩蛋。下面是本期評(píng)測(cè)的完整內(nèi)容。

    《最后的克勞迪亞》評(píng)測(cè):略帶瑕疵的六邊形戰(zhàn)士

    另類敘事,3D與像素相輔相成的美術(shù)表達(dá)

    像素風(fēng)雖然是一種十分懷舊的游戲美術(shù)風(fēng)格,但是游戲制作組早已不會(huì)像當(dāng)初8bit時(shí)代那樣受限于技術(shù),近年來的像素風(fēng)游戲都普遍會(huì)呈現(xiàn)出相當(dāng)精美的畫面。像素只是一種美術(shù)風(fēng)格,絕非廉價(jià)的代名詞。

    這款游戲的像素細(xì)節(jié)十分到位,人物身上的各種部件比如圍巾、武器、鎧甲的細(xì)節(jié)、羽毛的紋理等等都能夠看得很清楚。整體的配色鮮明,區(qū)分度高,在戰(zhàn)斗過程之中還有很充足的粒子特效,即使是像素風(fēng)也讓人感到十分華麗??梢哉f這款游戲?qū)⑾袼仫L(fēng)的畫面推到了極致,真正成為了一種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,也能夠給玩家?guī)沓渥愕囊曈X享受。

    《最后的克勞迪亞》評(píng)測(cè):略帶瑕疵的六邊形戰(zhàn)士

    而在戰(zhàn)斗畫面之外,游戲整體采用,非常飽滿,質(zhì)感十足的UI設(shè)計(jì),這一點(diǎn)幾乎可以說是日系養(yǎng)成手游的共同點(diǎn)。角色的立繪也是采用動(dòng)態(tài)3D的設(shè)計(jì),如果說像素的表現(xiàn)力讓人感到華麗,那么這款游戲的立繪設(shè)計(jì)就是讓人感到驚艷。每一個(gè)角色都會(huì)有完整的大幅角色立繪,在立繪之中加入的大量元素為玩家展現(xiàn)這個(gè)角色本身的戰(zhàn)斗風(fēng)格、性格、喜好等各種設(shè)計(jì)。在部分角色的立繪之中也會(huì)加入角色與其他角色之間的羈絆,比如主角凱爾就會(huì)在立繪之中呈現(xiàn)于好兄弟雷伊的共同戰(zhàn)斗畫面。

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    畫面是一款游戲最直接的表達(dá),好的畫面能夠最大程度給玩家?guī)硪曈X享受,而在出色的美術(shù)風(fēng)格的支撐下還有各種細(xì)節(jié)的補(bǔ)充,角色的立繪以及背景故事相結(jié)合還能夠成為一種輔助的敘事手段。這就是這款游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)上讓人感受到的用心之處,藝術(shù)風(fēng)格不必區(qū)分高下,唯有到位的表達(dá)與共鳴才是永恒的。

    自由豐富,極其驚艷的突破性養(yǎng)成玩法

    一款游戲不能夠只有畫面,玩法不夠的話只會(huì)空余視覺上的滿足,本末倒置。但是在接觸到這款游戲的玩法以后玩家絕對(duì)不會(huì)對(duì)內(nèi)容感到失望。養(yǎng)成游戲其實(shí)一直都有一個(gè)痛點(diǎn),那就是角色太容易因?yàn)閺?qiáng)度而被舍棄,并且每一個(gè)角色能夠養(yǎng)成的方向往往也十分固定,想要體驗(yàn)新的角色養(yǎng)成方案只能夠等待新角色的出現(xiàn)。

    《最后的克勞迪亞》評(píng)測(cè):略帶瑕疵的六邊形戰(zhàn)士

    但是在這款游戲之中,玩家能夠體驗(yàn)的角色養(yǎng)成玩法應(yīng)該是手游之中自由度最高的養(yǎng)成玩法之一,通過將游戲中的技能、特性、被動(dòng)等等強(qiáng)化角色的機(jī)制獨(dú)立出來成為一個(gè)個(gè)圣物以及裝備,玩家可以最大程度地自定義每一個(gè)角色。

    這款游戲的角色沒有分級(jí),每一個(gè)角色都是SSR,只要玩家為其配備足夠的資源,那么每一個(gè)角色養(yǎng)成起來以后的強(qiáng)度都是非常的高的。因?yàn)閺?qiáng)力的技能大家都能夠?qū)W會(huì),強(qiáng)力的武器裝備每一個(gè)角色都能裝備,自身的屬性差距也可以通過裝備和圣物來進(jìn)行平衡,每一個(gè)角色都有屬于自己的發(fā)揮空間。

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    而且這種強(qiáng)大也絕非同質(zhì)化,因?yàn)槊恳粋€(gè)角色還會(huì)有自身的特性、特技以及自帶的一個(gè)星盤系統(tǒng)。這些是獨(dú)屬于每一個(gè)角色個(gè)人的強(qiáng)化,能夠?yàn)檫@個(gè)角色本身的培養(yǎng)方向定下基調(diào)。雖然通過資源的調(diào)配,每一個(gè)角色都能夠成為全職法師,堅(jiān)硬前排,救死扶傷的治療以及強(qiáng)力的戰(zhàn)士。但因?yàn)橘Y源和技能欄位本身的限制,玩家還是需要選擇為角色定制更加契合其特性的養(yǎng)成方案。比如主角凱爾,其本身因?yàn)榛饘傩缘膹?qiáng)化以及攻擊力提升的特性,非常適合培養(yǎng)成為一個(gè)火屬性的魔法戰(zhàn)士,近戰(zhàn)可以提劍砍人,然后中途放一個(gè)隕石術(shù)洗地。另一邊主角的好基友魔獸雷伊則是玩家前期能夠獲得的最好用的雷屬性戰(zhàn)士之一,對(duì)抗弱雷的機(jī)械系敵人可以起到很好的幫助。

    人人都能變得強(qiáng)大,而且還是不一樣的強(qiáng)大,這在養(yǎng)成游戲之中代表的就是每一個(gè)角色都會(huì)有自己的終極形態(tài),給玩家?guī)淼某删透惺菬o與倫比的。

    王道故事,細(xì)致入微的人物刻畫

    除卻玩法與畫面,作為一款日系RPG,這款游戲的劇情自然也是相當(dāng)?shù)某錾?。游戲描繪出了一個(gè)廣闊的人與魔獸共存的魔法大陸,故事的主角凱爾是一個(gè)強(qiáng)大帝國(guó)的王國(guó)騎士。凱爾小時(shí)候遇到了一只神秘的魔獸,它叫雷伊。凱爾與雷伊一起長(zhǎng)大,締結(jié)了很深厚的情誼與羈絆。雷伊喜好吃肉,個(gè)性豪爽,行事莽撞,其實(shí)凱爾也差不多,不過凱爾還多了一份為他人著想的溫柔。故事就在這兩個(gè)人的一次任務(wù)之中展開,大陸表面和平,但是人與魔獸的矛盾一直都難以消解,一些神秘的魔獸承載著破壞神的力量重新現(xiàn)世,脆弱的和平直接崩壞,主角一行人也踏上了拯救世界的冒險(xiǎn)之旅。

    《最后的克勞迪亞》評(píng)測(cè):略帶瑕疵的六邊形戰(zhàn)士

    這是一個(gè)十分王道的日系RPG故事,不過配樂多樣,根據(jù)情境不同還會(huì)自然地切換,文本撰寫也十分出彩,這些優(yōu)秀的敘事手段都讓這個(gè)有些老套的故事仍然打動(dòng)人心。筆者十分贊賞故事之中對(duì)于每一個(gè)不同個(gè)性的角色的塑造,游戲之中也愿意花費(fèi)大量的筆墨去刻畫角色更加細(xì)微的性格。

    筆者覺得游戲之中刻畫的最成功的的角色之一是冰之軍師杰克斯。這個(gè)角色足智多謀,擅長(zhǎng)揣測(cè)人心,對(duì)世間的事物會(huì)有自己的看法,同時(shí)還掌握了十分不錯(cuò)的話術(shù)。比如在劇情中的一段,他希望莉爾貝特(主角團(tuán)中的一名射手)去清理鼠精,但是莉爾貝特并不愿意,因?yàn)樗憛捠缶?,于是有了兩者一番?duì)話。

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    杰克斯很巧妙地給莉爾貝特下了個(gè)套,莉爾貝特雖然郁悶但是也只能照著他的意思去做,事實(shí)證明作為一個(gè)出色的弓弩手,莉爾貝特對(duì)付狡詐的鼠精是十分合適的。

    雖然只是一段小小的劇情對(duì)話,但是展現(xiàn)出來的是制作人員對(duì)于文本創(chuàng)作的認(rèn)真態(tài)度。像這樣的對(duì)話,以及一些其他的強(qiáng)化人物形象的刻畫,在游戲之中是非常多的。在很多游戲之中,劇情往往被玩家們視為雞肋,全部跳過了事。一方面這些劇情本身十分乏味,另一方面還是因?yàn)槲谋静粔虺霾视植辉敢獯钆淝‘?dāng)?shù)难莩觥5沁@款游戲十分認(rèn)真地為玩家呈現(xiàn)這個(gè)大陸上的故事,以及為玩家?guī)砹Ⅲw且獨(dú)到的人物刻畫,這點(diǎn)值得稱贊。

    總結(jié)、彩蛋與一些缺憾

    《最后的克勞迪亞》制作組也十分俏皮地在地圖之中,立繪上面埋下了各種各樣的彩蛋。玩家可以在地圖上各種隱蔽的角落找到一些寶箱,在一些閃爍著光芒的地方開出隱藏的副本,在圣物的立繪上點(diǎn)擊星光拿到隱藏的素材,最有趣的是,在大陸地圖的海岸附近,玩家可以撿到漂流瓶,在某一個(gè)漂流瓶中玩家還能夠看到一個(gè)游戲內(nèi)置的關(guān)于游戲劇情的漫畫,簡(jiǎn)直處處有著驚喜。

    《最后的克勞迪亞》評(píng)測(cè):略帶瑕疵的六邊形戰(zhàn)士

    如果說這款游戲有著什么樣的缺點(diǎn),那么肝度過高以及過于簡(jiǎn)陋的AI是比較可惜的地方。這款游戲因?yàn)樨S富的養(yǎng)成系統(tǒng),因此多方面的養(yǎng)成玩法非常豐富,這直接導(dǎo)致了玩家想要將角色培養(yǎng)成型要投入大量的時(shí)間去刷各種素材,這種爆肝的肝度在筆者見過的所有游戲之中也是絕無僅有的。另外如果想要通過自動(dòng)戰(zhàn)斗刷素材,還會(huì)面臨一個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI設(shè)計(jì)太過簡(jiǎn)陋,玩家難以寄希望于AI能夠幫你很好地完成戰(zhàn)斗,經(jīng)??罩淮蠖烟丶嫉尼尫艡C(jī)會(huì)不去使用,魔法也不用,讓一個(gè)法師全程平A。

    《最后的克勞迪亞》評(píng)測(cè):略帶瑕疵的六邊形戰(zhàn)士

    所以總體來說,《最后的克勞迪亞》當(dāng)然不是一款完美的游戲,但它的完成度相當(dāng)高,畫面出色,劇情精彩動(dòng)人,人物養(yǎng)成的玩法創(chuàng)新突破又十分富有深度,可以說是一個(gè)會(huì)給人帶來良好體驗(yàn)的養(yǎng)成游戲。

    3DM 評(píng)分:8.5

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