海涅
2021-03-02
比特幣是由中本聰于2008年提出的概念,一種由計(jì)算機(jī)算法大量計(jì)算產(chǎn)生的虛擬貨幣。它既沒(méi)有發(fā)行單位,也沒(méi)有政府管控,自由卻又安全,量少卻又昂貴,比特幣的身上有著一大堆值得說(shuō)道的事情,但我相信一般的讀者是聽(tīng)不懂的,而我正巧,也和你們一樣不懂,所以便不展開(kāi)討論。
也幸好《加密貨幣:披荊斬棘》并非一款教你怎樣挖幣,怎樣使用虛擬貨幣的學(xué)術(shù)游戲,尚才保住了飯碗,我等凡夫俗子也能對(duì)其窺之一二,最后用“塔防”二字精準(zhǔn)概括。
但不要誤會(huì),《加密貨幣:披荊斬棘》并非只是一款借著虛擬貨幣噱頭的“狗肉”游戲,它只是聰明的將那些復(fù)雜的,普通人未曾接觸的特殊領(lǐng)域轉(zhuǎn)換成了另一種形式。即使規(guī)則書(shū)上幾個(gè)大字合在一起讀不通順也不妨礙你游玩關(guān)卡,你耳熟能詳?shù)挠螒蛲娣ā?,像《植物大?zhàn)僵尸》一樣。
在《加密貨幣:披荊斬棘》中,駭客間通過(guò)平臺(tái)漏洞進(jìn)行的攻防戰(zhàn),被轉(zhuǎn)化成了一張極簡(jiǎn)地圖上的快節(jié)奏塔防。玩家通過(guò)建造挖掘平臺(tái)來(lái)進(jìn)行計(jì)算,大量的計(jì)算力產(chǎn)生了能量,而這個(gè)能量則可以用來(lái)生產(chǎn)各種虛擬貨幣。虛擬貨幣自然就是塔防中的塔,用以抵抗入侵,而擊敗敵方單位獲得的金幣,則可以用來(lái)制造挖掘平臺(tái),或者布置戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。
由此,擊潰漏洞獲得金幣,金幣建造挖掘平臺(tái),挖掘能量產(chǎn)生虛擬貨幣,虛擬貨幣抵抗漏洞進(jìn)攻,一套完整的塔防玩法鏈就此展開(kāi),這也正是《加密貨幣:披荊斬棘》的核心玩法。
可如果你將它當(dāng)作《植物大戰(zhàn)僵尸》來(lái)玩,可是要吃大虧了。因?yàn)樵凇都用茇泿牛号G斬棘》中玩家并不能隨意建造單位,每一個(gè)地基都要通過(guò)挖掘才能進(jìn)行建造,而挖掘地基則需要周邊至少擁有一個(gè)可操控地基。也就是說(shuō)玩家必須依照現(xiàn)存規(guī)模來(lái)不斷向周?chē)由斓臄U(kuò)展,所以稍有不慎,就會(huì)出現(xiàn)放下了挖掘平臺(tái)挖一時(shí)之快,敵人來(lái)了虛擬貨幣卻無(wú)地可用的尷尬窘境,并且一次只能挖掘一個(gè)地基的限制也讓這個(gè)快節(jié)奏的塔防游戲變得更需要前瞻性。
空虛的路線(xiàn)先搞生產(chǎn),被集中進(jìn)攻的路線(xiàn)先搞反抗,猜測(cè)敵人的集火方位,預(yù)先挖掘足夠的地基,合理運(yùn)用場(chǎng)地能讓自己的優(yōu)勢(shì)最大化。不過(guò)游戲中還將時(shí)刻伴隨著開(kāi)發(fā)者的惡意,它們被美名其曰“系統(tǒng)漏洞”。在一些關(guān)卡中,總會(huì)有各種BUG、漏洞一流的特殊展開(kāi)出現(xiàn),天降傘兵亦或是出現(xiàn)精英敵人,這就要考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)應(yīng)變能力,可以使用戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作給予虛擬貨幣BUFF,或者消耗金幣電擊敵人來(lái)解困??梢哉f(shuō)《加密貨幣:披荊斬棘》是一款完全依賴(lài)資源循環(huán)流動(dòng)及效率化使用資源的游戲,這像極了虛擬貨幣的流通原則。
而每一關(guān)的結(jié)束后,都會(huì)解鎖一些新的虛擬貨幣,甚至是區(qū)塊鏈或別的什么,這些平常完全接觸不到的東西將會(huì)幫你共同抗敵。
不過(guò)并非所有關(guān)卡都會(huì)依照這個(gè)形式展開(kāi),在一些特殊關(guān)卡中,游戲還會(huì)變成一款俯視角射擊游戲,讓玩家直接操作虛擬貨幣來(lái)抵抗敵人的入侵。所以《比特幣:披荊斬棘》有一套獨(dú)立的鼠標(biāo)速度,在進(jìn)入游戲后如果無(wú)法適應(yīng),一定要去設(shè)置中更改。
同樣為了在關(guān)卡中得到更好的表現(xiàn),游戲中設(shè)有一套獨(dú)立的強(qiáng)化系統(tǒng),使用關(guān)卡中獲得的貨幣來(lái)對(duì)虛擬貨幣進(jìn)行升值,從而對(duì)其血量、建造時(shí)間、建造CD進(jìn)行增幅。在你有了充足的把握后,游戲中還設(shè)有無(wú)盡模式來(lái)測(cè)試你的貨幣強(qiáng)度,讓你將塔防進(jìn)行到底。
但如果《加密貨幣:披荊斬棘》僅僅就只是個(gè)塔防,用駭客攻防戰(zhàn)去強(qiáng)行扯主題未免有些牽強(qiáng),所以《比特幣:披荊斬棘》最巧妙的地方,則是獨(dú)立出玩法,設(shè)計(jì)了一套劇情,而劇情的展開(kāi)偏偏又涉及到關(guān)卡的推進(jìn),從而形成積極的正反饋。
在游戲中,玩家時(shí)常會(huì)收到一些郵件,最常見(jiàn)的莫過(guò)于“你在平臺(tái)升級(jí)了,留下地址給你發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)?!边@些在正常不過(guò)的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)玩家自然會(huì)笑納,但當(dāng)你處于一個(gè)以安全性為主題,到處都是密碼朋克的環(huán)境中,“留下地址”這四個(gè)大字卻顯得分外扎眼。
除此之外,你還會(huì)收到一些自稱(chēng)某貨幣創(chuàng)始人的郵件,他們清一色的喊著“秦始皇,打錢(qián)!”來(lái)引誘你,甚至還有一些人直接告訴你,曾經(jīng)的某個(gè)游戲環(huán)節(jié)中你暴露了身份,進(jìn)而對(duì)你敲詐勒索,信不信由你,不信后果自負(fù)。
這些由一封封郵件,回復(fù)與刪除兩個(gè)選項(xiàng)構(gòu)成的抉擇,一環(huán)又一環(huán)的形成了一套具有蝴蝶效應(yīng)的駭客劇情,你是相信這些人口中的話(huà)打錢(qián),還是對(duì)此嗤之以鼻刪除,都會(huì)影響后續(xù)游戲的結(jié)果,最終是你先找到一系列任務(wù)的幕后黑手,還是自己先被人發(fā)現(xiàn),全看游戲中你對(duì)自己保密工作做的好不好。
這讓你在收獲升級(jí)帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)也不再理所應(yīng)當(dāng),敏感的玩家甚至?xí)芙^任何一筆橫財(cái),從而導(dǎo)致無(wú)法深入任何事件。所以除了關(guān)卡游玩,實(shí)際上你在游戲中的每一秒,都已經(jīng)處于游戲流程的推進(jìn)當(dāng)中,而塔防不過(guò)是其主要玩法,是你和其他駭客展現(xiàn)攻防的舞臺(tái),舞臺(tái)之外,更有著暗箭難防的文斗在等著你。
由武斗塔防,文斗郵件共同構(gòu)成了這款游戲的全部玩法內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者在塔防當(dāng)中融合了文字冒險(xiǎn)的內(nèi)容,讓這個(gè)唐突的玩法不偏離主題,同時(shí)讓你既能感受塔防的暢快也能體驗(yàn)Galgame的細(xì)膩。并且用駭客這一主題將其全部串聯(lián),令玩家并不感到劇情與玩法的分裂,這是極為難得的事情。
此外游戲還內(nèi)置了一些有趣的小游戲,為你的駭客生活解壓解悶,不過(guò)它們都需要解鎖獲得,而解鎖就需要龐大的資源,所以你會(huì)不會(huì)相信其他人呢。
當(dāng)虛擬程序具象化,成為了一個(gè)個(gè)單位展現(xiàn)在玩家眼前,這是一種很奇妙的過(guò)程,開(kāi)發(fā)者將其用塔防的形式展開(kāi)描述,生動(dòng)形象有余,不免還是會(huì)讓人感到過(guò)于俏皮,難免會(huì)讓人吐槽一句“這不就是《保衛(wèi)蘿卜》?”
但你只要玩過(guò)它,就知道《比特幣:披荊斬棘》絕不僅僅是只用塔防二字就可以概括的游戲,也許這是一個(gè)推廣媒介,但它的精神追求與主題含義要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超絕于此。所以如果你的余閑較多,不妨用它來(lái)殺一波閑散,體驗(yàn)一把蝴蝶效應(yīng)下做駭客的感覺(jué),看看最后是被詐騙犯騙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),還是英明神武的穿梭于虛擬數(shù)據(jù)當(dāng)中。
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