海涅
2021-03-02
比特幣是由中本聰于2008年提出的概念,一種由計算機算法大量計算產(chǎn)生的虛擬貨幣。它既沒有發(fā)行單位,也沒有政府管控,自由卻又安全,量少卻又昂貴,比特幣的身上有著一大堆值得說道的事情,但我相信一般的讀者是聽不懂的,而我正巧,也和你們一樣不懂,所以便不展開討論。
也幸好《加密貨幣:披荊斬棘》并非一款教你怎樣挖幣,怎樣使用虛擬貨幣的學(xué)術(shù)游戲,尚才保住了飯碗,我等凡夫俗子也能對其窺之一二,最后用“塔防”二字精準(zhǔn)概括。
但不要誤會,《加密貨幣:披荊斬棘》并非只是一款借著虛擬貨幣噱頭的“狗肉”游戲,它只是聰明的將那些復(fù)雜的,普通人未曾接觸的特殊領(lǐng)域轉(zhuǎn)換成了另一種形式。即使規(guī)則書上幾個大字合在一起讀不通順也不妨礙你游玩關(guān)卡,你耳熟能詳?shù)挠螒蛲娣ā?,像《植物大?zhàn)僵尸》一樣。
在《加密貨幣:披荊斬棘》中,駭客間通過平臺漏洞進行的攻防戰(zhàn),被轉(zhuǎn)化成了一張極簡地圖上的快節(jié)奏塔防。玩家通過建造挖掘平臺來進行計算,大量的計算力產(chǎn)生了能量,而這個能量則可以用來生產(chǎn)各種虛擬貨幣。虛擬貨幣自然就是塔防中的塔,用以抵抗入侵,而擊敗敵方單位獲得的金幣,則可以用來制造挖掘平臺,或者布置戰(zhàn)術(shù)動作。
由此,擊潰漏洞獲得金幣,金幣建造挖掘平臺,挖掘能量產(chǎn)生虛擬貨幣,虛擬貨幣抵抗漏洞進攻,一套完整的塔防玩法鏈就此展開,這也正是《加密貨幣:披荊斬棘》的核心玩法。
可如果你將它當(dāng)作《植物大戰(zhàn)僵尸》來玩,可是要吃大虧了。因為在《加密貨幣:披荊斬棘》中玩家并不能隨意建造單位,每一個地基都要通過挖掘才能進行建造,而挖掘地基則需要周邊至少擁有一個可操控地基。也就是說玩家必須依照現(xiàn)存規(guī)模來不斷向周圍延伸的擴展,所以稍有不慎,就會出現(xiàn)放下了挖掘平臺挖一時之快,敵人來了虛擬貨幣卻無地可用的尷尬窘境,并且一次只能挖掘一個地基的限制也讓這個快節(jié)奏的塔防游戲變得更需要前瞻性。
空虛的路線先搞生產(chǎn),被集中進攻的路線先搞反抗,猜測敵人的集火方位,預(yù)先挖掘足夠的地基,合理運用場地能讓自己的優(yōu)勢最大化。不過游戲中還將時刻伴隨著開發(fā)者的惡意,它們被美名其曰“系統(tǒng)漏洞”。在一些關(guān)卡中,總會有各種BUG、漏洞一流的特殊展開出現(xiàn),天降傘兵亦或是出現(xiàn)精英敵人,這就要考驗玩家的臨場應(yīng)變能力,可以使用戰(zhàn)術(shù)動作給予虛擬貨幣BUFF,或者消耗金幣電擊敵人來解困??梢哉f《加密貨幣:披荊斬棘》是一款完全依賴資源循環(huán)流動及效率化使用資源的游戲,這像極了虛擬貨幣的流通原則。
而每一關(guān)的結(jié)束后,都會解鎖一些新的虛擬貨幣,甚至是區(qū)塊鏈或別的什么,這些平常完全接觸不到的東西將會幫你共同抗敵。
不過并非所有關(guān)卡都會依照這個形式展開,在一些特殊關(guān)卡中,游戲還會變成一款俯視角射擊游戲,讓玩家直接操作虛擬貨幣來抵抗敵人的入侵。所以《比特幣:披荊斬棘》有一套獨立的鼠標(biāo)速度,在進入游戲后如果無法適應(yīng),一定要去設(shè)置中更改。
同樣為了在關(guān)卡中得到更好的表現(xiàn),游戲中設(shè)有一套獨立的強化系統(tǒng),使用關(guān)卡中獲得的貨幣來對虛擬貨幣進行升值,從而對其血量、建造時間、建造CD進行增幅。在你有了充足的把握后,游戲中還設(shè)有無盡模式來測試你的貨幣強度,讓你將塔防進行到底。
但如果《加密貨幣:披荊斬棘》僅僅就只是個塔防,用駭客攻防戰(zhàn)去強行扯主題未免有些牽強,所以《比特幣:披荊斬棘》最巧妙的地方,則是獨立出玩法,設(shè)計了一套劇情,而劇情的展開偏偏又涉及到關(guān)卡的推進,從而形成積極的正反饋。
在游戲中,玩家時常會收到一些郵件,最常見的莫過于“你在平臺升級了,留下地址給你發(fā)送獎勵?!边@些在正常不過的升級獎勵玩家自然會笑納,但當(dāng)你處于一個以安全性為主題,到處都是密碼朋克的環(huán)境中,“留下地址”這四個大字卻顯得分外扎眼。
除此之外,你還會收到一些自稱某貨幣創(chuàng)始人的郵件,他們清一色的喊著“秦始皇,打錢!”來引誘你,甚至還有一些人直接告訴你,曾經(jīng)的某個游戲環(huán)節(jié)中你暴露了身份,進而對你敲詐勒索,信不信由你,不信后果自負。
這些由一封封郵件,回復(fù)與刪除兩個選項構(gòu)成的抉擇,一環(huán)又一環(huán)的形成了一套具有蝴蝶效應(yīng)的駭客劇情,你是相信這些人口中的話打錢,還是對此嗤之以鼻刪除,都會影響后續(xù)游戲的結(jié)果,最終是你先找到一系列任務(wù)的幕后黑手,還是自己先被人發(fā)現(xiàn),全看游戲中你對自己保密工作做的好不好。
這讓你在收獲升級帶來的獎勵時也不再理所應(yīng)當(dāng),敏感的玩家甚至?xí)芙^任何一筆橫財,從而導(dǎo)致無法深入任何事件。所以除了關(guān)卡游玩,實際上你在游戲中的每一秒,都已經(jīng)處于游戲流程的推進當(dāng)中,而塔防不過是其主要玩法,是你和其他駭客展現(xiàn)攻防的舞臺,舞臺之外,更有著暗箭難防的文斗在等著你。
由武斗塔防,文斗郵件共同構(gòu)成了這款游戲的全部玩法內(nèi)容,開發(fā)者在塔防當(dāng)中融合了文字冒險的內(nèi)容,讓這個唐突的玩法不偏離主題,同時讓你既能感受塔防的暢快也能體驗Galgame的細膩。并且用駭客這一主題將其全部串聯(lián),令玩家并不感到劇情與玩法的分裂,這是極為難得的事情。
此外游戲還內(nèi)置了一些有趣的小游戲,為你的駭客生活解壓解悶,不過它們都需要解鎖獲得,而解鎖就需要龐大的資源,所以你會不會相信其他人呢。
當(dāng)虛擬程序具象化,成為了一個個單位展現(xiàn)在玩家眼前,這是一種很奇妙的過程,開發(fā)者將其用塔防的形式展開描述,生動形象有余,不免還是會讓人感到過于俏皮,難免會讓人吐槽一句“這不就是《保衛(wèi)蘿卜》?”
但你只要玩過它,就知道《比特幣:披荊斬棘》絕不僅僅是只用塔防二字就可以概括的游戲,也許這是一個推廣媒介,但它的精神追求與主題含義要遠遠超絕于此。所以如果你的余閑較多,不妨用它來殺一波閑散,體驗一把蝴蝶效應(yīng)下做駭客的感覺,看看最后是被詐騙犯騙得團團轉(zhuǎn),還是英明神武的穿梭于虛擬數(shù)據(jù)當(dāng)中。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論