木大木大木大
2021-01-14
繼店點老師之后,我成為了原創(chuàng)部唯二評測過乙女向游戲的男編輯。和他上次Roll點輸了,留下一句“我Roll了,被秒了”,欲拒還迎地被游戲進入不同,我主動向《幻奏咖啡廳-Enchanté-》發(fā)起了挑戰(zhàn)。
這份想要去嘗試的心情并不難理解,如果你也近距離觀測過店點老師,見到他玩前愁眉苦臉唉聲嘆氣玩后意猶未盡滿面紅光的模樣,你也會像我一樣好奇——乙女向游戲這種在大多男性印象中,只會給男性玩家貼上“gay里gay氣”標簽的作品,到底有什么魔力?
在體驗完《幻奏咖啡廳-Enchanté-》后,我對這份“魔力”多了一些了解。所謂的乙女向游戲,其實并沒有什么“魔力”——它只是再普通不過的文字AVG作品,甚至它也未必只是一款提供給女性玩家的作品。
過去的“男女有別”越來越不適用。當“男主外女主內(nèi)”成為歷史的塵埃,性別也不再決定人們的性格。社會允許有性格纖細的男性,同樣尊重性格粗獷的女性。今天的乙女向游戲,就只是主要從女性視角出發(fā),講述一段戀愛故事的文字AVG。
要理解“從女性視角出發(fā)”,首先要知道這并不意味著,劇情會圍繞著“逛街”“約會”“捉奸”進行。“從女性視角出發(fā)”僅僅意味著講故事的人,會是女主第一人稱的“我”,并且僅此而已。所以從什么視角出發(fā),和劇情本身并不沾邊。
如果認為乙女向游戲直接等同于“賣腐”,那同樣大錯特錯。乙女向游戲和腐女向游戲,只是同屬于女性向游戲的兩個子集,在攻略者和被攻略者的性別上有著嚴格區(qū)分,所以乙女向游戲也可以直接理解為男性向Galgame的“逆后宮”。
乙女向游戲的劇情水平,并不會擁有更寬松的評價標準?!痘米嗫Х葟d-Enchanté-》完全體現(xiàn)出,一款高制作水準的文字AVG,即使是一款乙女向游戲,依然能夠給男性玩家提供沉浸感。尤其是,在本作男主們的角色設(shè)定,都帶有些幻想元素的情況下。
《幻奏咖啡廳-Enchanté-》的“乙女向”前,其實應該加上一個“幻想”。畢竟,本作女主可以攻略的對象都和普通人類不沾邊,他們分別是魔界的魔王、天界的墮天使、妖精界的無頭騎士、獸界的炎之狼人以及人界對“非人”機構(gòu)的部門主管。
不過與其說是“攻略”,倒未必有那么功利?!痘米嗫Х葟d-Enchanté-》的玩法更偏向于傳統(tǒng)交互式小說,并沒有一個系統(tǒng)化的好感度數(shù)值。更多時候,玩家只是選擇一條路線,安靜地看著角色們演繹出自己的故事。只是在關(guān)鍵劇情點,作出一次選擇,決定結(jié)局是HE還是BE。
《幻奏咖啡廳-Enchanté-》的開局,很有些“礦石鎮(zhèn)”又或“星露谷”的既視感。在故事伊始,從事保健品行業(yè)的女主角,因為知道工作本質(zhì)是踩著法律邊緣的詐騙行為,又被上級領(lǐng)導進行職場PUA打壓,在巨大的心理壓力下喘不過氣。
此時,離世爺爺名下的咖啡廳,成了女主逃離當前生活的最優(yōu)解。而繼承咖啡廳后,女主和形形色色“非人”顧客的非常經(jīng)歷,則貫穿游戲全程。
可以自定義名字的女主,滿是童年回憶的咖啡廳,以及更加突出的,由高壓社畜和歲月靜好咖啡廳女老板產(chǎn)生的鮮明對比,無疑是為了增加玩家代入感有意為之。雖然開局不算有新意,但走條穩(wěn)妥的陽關(guān)道也沒什么不好,《幻奏咖啡廳-Enchanté-》真正吸引我的地方,是它后勁十足的劇情。
是的,“后勁十足”就是我對本作最深的印象。本作劇情由共通篇和單獨角色篇組成,根據(jù)HE和BE,單角色篇又有不同發(fā)展,可玩性或者說可讀性十足。更加難能可貴的,是當籠罩本作宏大背景之上的疑云,隨著每個角色的結(jié)局一點點揭開后,所展現(xiàn)出的清晰故事脈絡(luò)。
《幻奏咖啡廳-Enchanté-》并不是一款單純聚焦于戀愛的作品,它融合了宗教、神話以及經(jīng)久不衰的人性詰問,但這些潛伏在水面下的猛料,得在玩家“一個猛子”扎進去后才能發(fā)現(xiàn)。這意味著,它和那些最優(yōu)秀的文字AVG游戲一樣,成功地“欺騙”了玩家。
序章過后,足足8個章節(jié)的“共通”劇情,只是為了埋下足夠多的伏筆,和讓玩家沉浸入輕松悠閑的咖啡廳生活。真正揭開異世界,以及角色故事真相的劇情,隱藏在“共通”之后的單角色分支劇情里。
在一周目里,8個章節(jié)的“共通”劇情,很容易讓玩家陷入疑惑——最后要攻略的只有一個,你讓我看這么多其他角色的故事干嘛。但這種疑惑,會在玩家1周目進入支線后煙消云散,因為這折轉(zhuǎn)得,實在太特么有吸引力了。
因為好奇要怎么樣和沒有頭的對象談戀愛,我一周目進入了無頭騎士支線。于是,當這位熱愛園藝的騎士,提著劍砍向妖精界人畜無害的小妖精時,我很快陷入了對他行為動機的迷惑。然后,我知道了無頭騎士在妖精界有著“送葬妖精”這一稱號,歷代無頭騎士都會為了妖精界的平衡,在“妖精女王”的宣判下,給年老的妖精帶去死亡。
那么,故事到這里結(jié)束了嗎,并沒有。隨著劇情發(fā)展,玩家會得知,所謂的“妖精女王”只是可悲的祭品,而世界樹也只是一棵雖然巨大卻依然遵循本能的植物。立于世界樹上的妖精界,其實更像是世界樹的狩獵場。無頭騎士的無情殺戮,也只是為了讓世界樹保持穩(wěn)定狀態(tài),不讓“家園”暴走殺死更多妖精。
有趣的是,這些隱藏于水面下的內(nèi)容,在“共通”劇情只是埋下了不算明顯的伏筆。換句話說,如果玩家沒有完成多條支線,就只能看到位于水面上的故事。
在這樣的安排下,當一周目進入高潮劇情,身穿黑甲的騎士舉起大劍,在嘶吼聲中砍向世界樹“滅世”,喊出“歷經(jīng)五百年時光,現(xiàn)在我來為你送葬”,并終結(jié)妖精被世界樹奴役的循環(huán)后,玩家會有種像是在看熱血少年漫,“燃起來了”的感覺。
單條支線的通關(guān),只會給玩家?guī)韱谓巧?、世界的結(jié)局。當玩家通關(guān)無頭騎士、墮天使、炎狼和人類大叔故事,可以揭開所有世界真相的魔王線才會解鎖。所有故事會在魔王線交織,并為玩家展開一條完整且符合邏輯的宏大背景故事。
《幻奏咖啡廳-Enchanté-》顯然是乙女向游戲中最優(yōu)秀的那種。在宏大的世界觀下,制作者成功地控制著劇情穩(wěn)步發(fā)展,不斷埋下一個個伏筆繼而逐個揭開。當玩家進入最終的魔王線,所有世界又收束在了一起,全程體驗行云流水又云開月明。
更加方便的是,在一周目通關(guān)后,玩家可以通過新增的“章節(jié)選擇”功能,隨時開啟其他角色的支線,更快速地體驗那些隱藏于水面下的內(nèi)容。
雖然就我的游玩體驗,本作含糖量不算太高,但那些宏大又嚴絲合縫的劇情,完全抵消了糖量不足這一缺陷。如果玩家本來就喜歡這種更加厚重,并不流于表面展現(xiàn)的戀情故事,那么這所謂的缺陷反而更成為本作的長處。
足夠精致的美術(shù)細節(jié),全程絲滑的角色配音,以及足夠震撼的轉(zhuǎn)折,讓本作對非乙女向游戲玩家,都有了足夠的吸引力。它的獨特點更是無法替代——什么游戲能讓你和男性無頭騎士談戀愛呢?
所以在通關(guān)后,我決定直接進行一個《幻奏咖啡廳-Enchanté-》的安利,讓部門同事都來體驗這款乙女向游戲的絕對佳作。
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