《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

木大木大木大

2020-11-10

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作者:木大木大木大

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足夠經(jīng)典。

    當“P5天下第一”的呼聲,越來越多地出現(xiàn)在玩家口中,“女神異聞錄”系列出現(xiàn)的來源,“真·女神轉生”系列卻漸漸無人問津。這種“外傳”火過“正統(tǒng)”,最終獨立成為系列的故事,我們在“符文工房”系列見過,畢竟這個后來自成一派的系列,曾經(jīng)也就是一款“牧場物語”的衍生作。

    2020年7月20日的任天堂直面會上,我們久違地看到了《真·女神轉生5》將在2021年發(fā)售的消息。只是時過境遷,當這款游戲被人們提起時,仿佛它才成了“女神異聞錄”的外傳性質作品。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    在“真女神轉生”系列要推出新作消息的同時,2003年登陸PS2的《真·女神轉生3》,也宣布即將推出《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》。這款“真·女神轉生”系列的經(jīng)典作品,在如今出現(xiàn)的原因不難猜測——嘗試在正統(tǒng)新作推出前,擴大玩家數(shù)量,同時也賺點“奶粉錢”。

    相比較在3DS上推出的《真·女神轉生4》和《真·女神轉生4 Final》,這款年代更早的《真·女神轉生3》對于系列的意義更加重要。比如,系列首次在本作中進行了大量仲魔的3D建模,“惡魔繪師”金子一馬的作品跳出了平面,又比如此后眾多在系列游戲中出現(xiàn)的玩法,都確立于這款2003年的作品。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    誠懇地說,《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》的重置很平庸,拋開免費的“慈悲難度”和收費的DLC不談,它的重置質量,只停留在了將貼圖進行高清化這點。但即使只是如此簡單的重置,你也許依然能沉浸在這款游戲中數(shù)十小時。即使過去了17年,它經(jīng)典的那部分,依然沒有被時光腐蝕。

    首先,本作擁有一個宏大的世界觀背景。在玩家開始游戲不久后,一段CG就引出了導致東京甚至世界毀滅的“東京受胎”事件。在事件發(fā)生后,人類幾乎被全數(shù)消滅,死去的男主以“人修羅”的身份重生,開始探尋世界的真相。

    以上這些有限的信息,就是玩家在游戲開始后很長一段時間,所能獲取的對世界觀的了解。本作將對世界觀所做的說明,和為推進劇情所設置的引導,通過碎片形式設置在了和NPC的對話中。這種弱指引雖然很容易讓玩家在前期階段,因為沒有留意對話中的碎片線索陷入“卡關”,卻同時也能顯著提升玩家游玩過程中的沉浸感。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    隨著劇情的推進,玩家也將可以解鎖“仲魔融合”功能,而圍繞“仲魔”設計所衍生的諸多收服、煉成、繼承設定,正是讓《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》在今天,仍然可以被稱為“經(jīng)典”的由來。

    在本作中,玩家可以收服神明、惡魔、妖精等眾多類型的敵人成為自己的“仲魔”,并最多帶著3個仲魔組成4人小隊進行戰(zhàn)斗。和衍生系列“女神異聞錄”有所區(qū)別,“仲魔”并不等同于“人格面具”,而是會作為獨立角色直接參與戰(zhàn)斗。

    在本作中一共有170多位“仲魔”登場,當可以收服的“寵物”數(shù)量達到一定程度,很顯然,如何避免出現(xiàn)大量同質化“仲魔”,盡量讓每個“仲魔”都獨一無二,就成了設計環(huán)節(jié)必須考慮的問題。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》用足夠細致的“特性”系統(tǒng),給這個難題交上了一份答卷。

    每個“仲魔”除了有自己來源于現(xiàn)實宗教、傳說的背景資料,足以讓玩家產(chǎn)生深刻印象的美術風格外,還擁有不同的特性和技能學習機制,這些設計構成了“仲魔”系統(tǒng),乃至于本作戰(zhàn)斗玩法的核心。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    舉例來說,本作中的“水精靈”擁有對“冰凍”效果的“反彈”,對“破魔”和“咒殺”效果的“無效化”。但與此同時,“火焰”成為了它最大的弱點。依照這種邏輯,本作中出現(xiàn)的每個“仲魔”,都有著自己應對屬性傷害或異常狀態(tài)的,克制與被克制的效果。立足這點上,對“仲魔”系統(tǒng)的理解,直接影響了玩家對本作難度的不同看法。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》中的第一個Boss級怪物“斗牛士”,在不少玩家眼中同樣也是“卡關殺手”。在沒有“慈悲難度”的原版,很多玩家都倒在了“斗牛士”這關。這個必須得使用一定打法應對的Boss,顯然是制作者有意為玩家埋下的謎題。而這個謎題的答案,就在對“特性”的靈活使用上。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    Boss“斗牛士”擁有兩種形態(tài),在游戲開始,他會將自己的閃避/命中提升到最大,此時玩家進行攻擊的收益極低,使用輔助魔法提升全隊防御/命中/閃避等屬性,才是更好的應對方式。在此之后的第二形態(tài),“斗牛士”會不斷釋放攻擊群體的“沖擊”技能,如果此時玩家隊伍中有弱“沖擊”技能的“仲魔”,則會不斷給“斗牛士”增加行動點數(shù)。

    雖然是回合制戰(zhàn)斗,但在本作的戰(zhàn)斗中,玩家可以通過攻擊弱勢屬性,得到行動點數(shù)的增減。而這是一條敵我通用的規(guī)則。于是,僅通過一個Boss“斗牛士”,本作戰(zhàn)斗玩法中極重要的“Buff/Debuff”以及“屬性克制”規(guī)則,就展現(xiàn)在了玩家眼前。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    雖然基于“屬性克制”規(guī)則,無論怎樣的“仲魔”都有存在意義。但游戲中每個“仲魔”的技能數(shù)量、質量和外形都有區(qū)別,有些“仲魔”雖然強度尚可,但外形容易被“打入冷宮”。此時,“仲魔融合”玩法的重要性就體現(xiàn)了出來。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》的“仲魔融合”系統(tǒng),可以將幾乎任意兩名“仲魔”進行組合,產(chǎn)生出新的“仲魔”。由于組合規(guī)則并不是簡單的“A+B=C”,而是基于“種族A+種族B=種族C”之后,根據(jù)對素材等級的換算,在特定種族中尋找相應的結果,玩家很難得到重復的“仲魔”。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    于是,為了搭配出外形和強度都足夠出彩的“仲魔”,玩家可以不斷進行“仲魔融合”,讓“仲魔”更加貼近自己對更出色外形和更強大技能的需求。這也使玩家在游戲中,可以持續(xù)在戰(zhàn)斗中獲取新鮮感。

    但美中不足的是,一些本來可以進行的,諸如在“仲魔融合”階段讓可繼承技能更加可控的設計,并沒有進行改動。玩家依然只能根據(jù)“月相”系統(tǒng)反復開啟/關閉,以求刷出更強的繼承技能。這個本來可以通過修改,讓玩家體驗更加順暢,且“無傷大雅”的不變之處,和只有高清化的貼圖一樣,成為了本作“重置版”誠意不足的標志之一。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    在聊完那些玩法系統(tǒng)的經(jīng)典,以及作為“重置版”存在的缺陷之后,《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》的地圖設計,值得特別指出來“夸上一夸”。

    無論是大地圖上流沙和黑暗的動態(tài)效果,還是固定視角場景中,那些和主角形象高度統(tǒng)一的冷色調(diào)建筑,都能讓玩家在游戲過程中感受到故事的殘酷。相比較直白地通過文字表現(xiàn)出末世的殘酷,制作者選擇使用了一種更具有壓迫感,但卻更微妙的形式——將被破壞之后的世界,通過仍然停留在生前場所的靈魂對話等細枝末節(jié)處展現(xiàn)。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    此外,《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》還擁有帶著些黑色幽默的“仲魔問答環(huán)節(jié)”。剛接觸游戲的玩家,很容易因為這種在殘酷中展現(xiàn)的奇怪幽默,感受到本作強烈的獨特風格。

    在一段不短的游戲時間后,我很難想象,這居然是一款17年前的游戲作品。雖然通過固定攝像機調(diào)整視角的方式,和僵硬的動作效果,都在提醒玩家這點。但足夠出彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有趣又兼具深度的“仲魔”相關設計,仍然足以讓玩家忽視掉這些“過時之處”,沉浸入游戲中的末世。

    《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》評測:不過時的經(jīng)典

    雖然本次“重置版”的誠意屬實一般,但在《真·女神轉生5》推出之前,對本系列有興趣的玩家,不妨體驗下這款經(jīng)典的《真·女神轉生3 NOCTURNE HD重置版》。畢竟,在“P5天下第一”的同時,一睹“小李他媽的飛刀”的風采,兩者并不沖突。

    3DM 評分:8.0

    真女神轉生3 NOCTURNE HD重置版

    真?女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
    • 開發(fā)者:Atlus
    • 發(fā)行商:世嘉
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-10-29
    • 平臺:PC Switch PS4
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