《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

伊東

2020-10-28

返回專欄首頁

作者:伊東

評(píng)論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
兒時(shí)讀過,或者說‘玩過’的那些繪本,以一種更好的姿態(tài),出現(xiàn)在我的眼前。

    在我還小的時(shí)候,市面上出現(xiàn)過一些可以用來“玩”的兒童讀物,它們有的是兒童畫刊的附屬品,有的則是夾雜在寓言繪本中的簡(jiǎn)單互動(dòng),它們的共通點(diǎn)是通過紙面游戲的形式,以增加故事的趣味性與讀者的代入感,說這是最原始的沉浸式體驗(yàn)了可能也不為過。

    《Carto》似乎就是受到這種游戲繪本影響而誕生的一款游戲,它好像一位多年不見的老朋友一樣,喚醒了我早就被遺忘的童心。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    《Carto》是一款由中國臺(tái)灣Sunhead Games工作室開發(fā),擁有特殊玩法支撐,美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的2D解謎獨(dú)立游戲。

    視覺表現(xiàn)上,通篇使用的手繪水彩風(fēng)格讓《Carto》的每一個(gè)定格瞬間都像是從繪本上撕下的一頁。不管是場(chǎng)景還是角色的表現(xiàn),它似乎隨時(shí)隨刻都向玩家強(qiáng)調(diào)著自己有著獨(dú)特而可愛的內(nèi)核。如果你懷念那些兒童繪本,《Carto》在畫面下暗藏的某些東西真的會(huì)讓你感到一絲懷念與安心。

    實(shí)際上,上手游玩之前,本作的獨(dú)特可愛的畫面風(fēng)格就已經(jīng)撩動(dòng)了辦公室許多猛男的心。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    《Carto》的故事非常簡(jiǎn)單,小主人公卡朵因?yàn)橐淮我馔馀c自己的外婆分離,獨(dú)自流落孤島的她,憑著自己制圖師的特殊能力踏上了一段尋找外婆的冒險(xiǎn)之旅。故事由多個(gè)小章節(jié)組合而成,每一章節(jié)卡朵都會(huì)在一個(gè)陌生的區(qū)域認(rèn)識(shí)新的朋友,并展開新的冒險(xiǎn)。

    和市面上的大多數(shù)繪本故事一樣,《Carto》的故事也是是圍繞著主人公的冒險(xiǎn)與成長展開,故事中沒有什么反轉(zhuǎn)與伏筆,有的就是直來直去的冒險(xiǎn)故事,和最單純的情感表達(dá)。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    如果要找一種比喻,《Carto》就是一個(gè)孩子在睡前最想要聽的故事,波瀾壯闊的冒險(xiǎn)背后沒有惡意與傷害,甚至沒有什么說教意味,只有無限的溫柔與會(huì)心一笑。

    你也許會(huì)覺得這樣理想化的故事只是游戲機(jī)制的附屬品,我也不敢完全否認(rèn),但是就算是這樣,《Carto》也盡其所能做到了最好,從感性上來說,《Carto》在甩開了復(fù)雜故事邏輯的包袱后,顯得坦然而輕松;從理性上來說,故事的進(jìn)行又與游戲玩法完成了完美的自洽,讓你很難去從設(shè)定上挑出它的毛病。

    相信不少玩家都在孩童時(shí)期為自己繪制過秘密地圖,甚至幻想著自己跟著地圖踏上冒險(xiǎn)道路的情景吧,《Carto》就用他主打的特殊玩法為玩家支撐起了上面的故事。

    既然提到了游戲玩法,那就正式地來聊一聊《Carto》的靈魂,“走”和“拼”吧。

    在游戲的一開始,你被安排在了一座支離破碎的海島上,整張地圖的可探索區(qū)域極為有限。但是很快你找到了第一張地圖碎片,當(dāng)你將它拼接在你身邊的地圖時(shí),眼前出現(xiàn)了新的草原。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    《Carto》為玩家提供了宏觀與微觀上兩種可以自由使用的變量,而這兩個(gè)變量,就是這個(gè)世界的一切。

    從微觀角度控制主角,在拼接完成的世界中自由移動(dòng)的探索模式;從宏觀角度利用拼接和旋轉(zhuǎn)地圖碎片,來改變探索模式中世界模樣的制圖模式(姑且這樣稱呼),這兩種操作模式的有機(jī)結(jié)合,也就造就了《Carto》所有謎題的核心。如果要簡(jiǎn)單概括一下的話,我們要做的事情只有兩件:“走”和“拼”。

    對(duì)于一個(gè)主打特殊玩法解謎游戲來說,除了基礎(chǔ)操作的“走”與特殊能力的“拼”,如果想讓自己謎題成立的話,還需要一條用于限制玩家行動(dòng)的規(guī)則;于是《Carto》便給玩家設(shè)下了簡(jiǎn)單且唯一的限制:只有邊緣地形相同的地圖碎片才能對(duì)接,如果你想放置一塊碎片,那么你必須保證它的存在位置合理,不會(huì)出現(xiàn)地形上的斷層。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    而游戲的故事,就在探索取得新的地圖,拼接后再進(jìn)行探索的循環(huán)中展開,在其中穿插謎題與演出用于豐富每一章節(jié)的游玩體驗(yàn)。在游戲的前幾章,制作組都非常貼心的用各種提示來告訴你他們把謎題限定在哪里了,很多時(shí)候你只需要移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)一兩張地圖碎片便可以解開。

    看到這里,也許你會(huì)擔(dān)心,《Carto》的游戲機(jī)制確實(shí)帶來了新鮮感,也確實(shí)可以在游戲前期保持一段時(shí)間,但如果只是一味地通過重復(fù)的地圖拼接來推動(dòng)游戲,會(huì)不會(huì)讓玩家對(duì)中后期的謎題感到重復(fù)或枯燥。

    我知道,因?yàn)槲以谟螒蜻M(jìn)入第三章時(shí)也產(chǎn)生了這種擔(dān)心。

    事實(shí)上,這確實(shí)是許多特殊玩法支撐的游戲最常遇到的問題,制作者如果只是一味地隨著游戲進(jìn)程擴(kuò)大謎題規(guī)模,卻無法及時(shí)刺激玩家的神經(jīng),追上玩家對(duì)于游戲機(jī)制理解速度的話,新鮮感所帶來的樂趣就會(huì)很快被消磨殆盡。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    但是值得慶幸的是,《Carto》用一種比較聰明,或者說狡猾的方式規(guī)避了這一風(fēng)險(xiǎn)。在玩家熟悉了前三章的“走”與“拼”之后,制作組迅速在幕間故事的第四章設(shè)下了一個(gè)角度不同的謎題:當(dāng)可以控制的地圖變?yōu)榉课輼菍訒r(shí)你該如何思考?

    說它這樣狡猾,是因?yàn)樗]有選擇直面問題,而是通過及時(shí)地改變謎題的設(shè)計(jì)方向重新激發(fā)了玩家的新鮮感,同時(shí)從不同角度深化了玩家對(duì)于游戲核心機(jī)制的理解。而在這之后,制作組也更是給各章安排了不同屬性的謎題,讓所有章節(jié)在為承接故事的同時(shí)也有了玩法意義上的區(qū)分。

    《Carto》的故事可以被描述為善意與溫柔;而它謎題設(shè)計(jì)似乎也保持了這樣的理念。不同于市面上許多通過能力成長來擴(kuò)張內(nèi)容的解謎游戲,《Carto》在一開始就把玩家通關(guān)所需要的一切技巧教給了玩家,而玩家要做的,就是結(jié)合經(jīng)驗(yàn)去消化理解,然后在需要的時(shí)候?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為武器。

    如果要說整個(gè)游戲中讓我印象最深刻的謎題設(shè)計(jì),那必須要提一下游戲后期出現(xiàn)的冰川關(guān)卡。

    在這一關(guān)中,你可能會(huì)對(duì)一些謎題感到熟悉又陌生,那是因?yàn)椤禖arto》從一些經(jīng)典的謎題游戲中吸取了靈感,就在《Carto》原生規(guī)則的基礎(chǔ)上加入了形狀咬合后,游戲的難度也隨即提升到了一個(gè)新的高度。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    ???????這種看似單純的規(guī)則融合式設(shè)計(jì),實(shí)際上很大程度上豐富了蘊(yùn)含在單個(gè)謎題之中的內(nèi)容,它要求玩家必須在思考如何拼接特殊形狀碎片的同時(shí),還要在大腦中為新的謎題留出一部分思考的空間。這樣設(shè)計(jì)出來的謎題,除了難度,就連玩家在解開后獲得的成就感都隨之獲得了翻倍。

    當(dāng)俄羅斯方塊和滑冰謎題被加入《Carto》,一個(gè)巧妙的三重謎題就誕生了。當(dāng)然了,《Carto》并不止于此。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    有了這些巧妙的設(shè)計(jì),相信就算你是一個(gè)玩遍了各種類型解謎游戲的深度玩家,這復(fù)雜的冰川環(huán)境也一定會(huì)給你的冒險(xiǎn)造成一些阻礙與困難。

    可惜的是,冰川關(guān)卡精巧的設(shè)計(jì)確實(shí)是《Carto》最大的亮點(diǎn),但也將它最大的缺點(diǎn)暴露了出來。

    如果說這個(gè)缺點(diǎn)是什么,就是非常簡(jiǎn)單的四個(gè)字:后勁不足。

    就像剛剛說過的一樣,冰川關(guān)卡擁有非常巧妙的多重謎題設(shè)計(jì),即使你是一名解謎游戲大佬,他也有引起你的注意的資本,然而在引起了你的注意后,也許就沒有然后了。

    如果你有著非常靈敏的解謎思路,也許《Carto》只是你一晚上的休息時(shí)間。當(dāng)然了,也許作為一款小而精的獨(dú)立解謎游戲,7個(gè)小時(shí)左右的游戲時(shí)間似乎也算得上合情合理,但是前提是制作者要為游戲的結(jié)尾搭建一個(gè)合理的臺(tái)階。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    這也許是難度曲線設(shè)計(jì)失誤的原因,《Carto》并沒能鋪設(shè)一個(gè)讓我信服的臺(tái)階。在冰川關(guān)卡出現(xiàn)后,游戲的謎題難度一下提升到了一個(gè)新的高度,然而當(dāng)你情緒也隨著難度提升而高漲時(shí),故事卻在幾個(gè)不疼不癢的謎題中迎來了尾聲,這種好像過山車似的情感體驗(yàn),只會(huì)在沒有過足癮的玩家們心中留下遺憾。

    同時(shí),冰川關(guān)卡的巧妙設(shè)計(jì)也在無意中踩了自己的腳,突然發(fā)力的謎題雖然讓人驚喜,卻讓之前的許多關(guān)卡都顯得有些過于羞澀和循規(guī)蹈矩了,甚至?xí)屚婕沂ヌ魬?zhàn)第二次的動(dòng)力。

    但是這些問題都無法掩蓋《Carto》本身優(yōu)良的品質(zhì),最重要的是,對(duì)于《Carto》的制作組來說,他們找到了屬于自己的下一塊地圖碎片。

    《Carto》評(píng)測(cè):一部優(yōu)秀且充滿溫柔的“睡前游戲繪本”

    一款獨(dú)立解謎游戲,擁有新穎的的游戲玩法與優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),而當(dāng)它的制作組將這兩個(gè)元素融入了一本充滿童真的睡前兒童繪本時(shí),《Carto》便誕生了,她就像是一個(gè)闊別多年但卻沒有長大的童年玩伴,雖然還是有一些不那么容易改掉的的壞毛病,但他確實(shí)能真真正正的帶給你最單純的快樂。

    如果你愿意的話,你可以在無人打擾的休息時(shí)間打開這本繪本,跟著小制圖師進(jìn)行那么一段小小的冒險(xiǎn),也許她真的會(huì)給你疲憊的精神帶來一絲屬于孩童的安逸與快樂。

    3DM 評(píng)分:8.0

    Carto

    Carto
    • 開發(fā)者:Sunhead Games
    • 發(fā)行商:X.D. Network Inc.,Humble Games
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時(shí)間:2020-10-27
    • 平臺(tái):PC

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論