星河
2020-10-26
就算到了今天,我依舊能夠記得,當時通關(guān)《天外世界》后,那悵然若失的感覺——作為一款標準的“黑曜石”游戲,《天外世界》本體的內(nèi)容里,為我們展現(xiàn)了翡翠鳥星系的一隅,并揭開了這場充滿無數(shù)荒誕與諷刺的階級斗爭戲碼。但其整體的流程長度,卻短得令人難以置信——這可一點兒也不“黑曜石”。
而很明顯的是,在《天外世界》的宇宙中,還有著更多的故事可講——只是要看黑曜石到底會在什么時候,把它們放出來。
于是,在時隔近一年的DLC“兇險戈爾貢”中,黑曜石終于為我們講述了,戈爾貢行星上,那些更為荒誕與諷刺的事情。
整個“兇險戈爾貢”的故事,起源于一個寄到“沒譜號”的包裹,由此引出了戈爾貢這個遙遠殖民星系中,發(fā)生的一些更加荒誕與諷刺的事情——沒錯,在戈爾貢星系發(fā)生的階級斗爭,要比翡翠鳥星系的,更加能夠展現(xiàn)資本階級在殖民星系是如何對待其他階級的。
而作為一款以講述故事與補充劇情為主要目的的DLC,“兇險戈爾貢”的通關(guān)時長,大概在十個小時以內(nèi),并沒有加入太多的全新要素,更加像是一次對《天外世界》宇宙的延伸。
但好在“兇險戈爾貢”的故事,講得十分緊湊,甚至可以說不輸給本體。從威廉明娜·安布羅斯小姐的委托開始,玩家就需要跟隨著未知的戈爾貢實驗項目,展開一場抽絲剝繭的偵探歌劇——雖然,其中偵探的戲份,并沒有那么重要。
不過,為了保證你在游玩時的游戲體驗,這邊對于劇情,我們并不多做贅述。需要肯定的是,這一次的“兇險戈爾貢”,成功讓黑曜石展現(xiàn)出了其優(yōu)秀的敘事能力,整個故事在主線任務(wù)與支線任務(wù)的交織下,層層展開,從一只斷手開始,為我們揭開了屬于戈爾貢與“太空人之”公司的幕后事實。如果你愿意多花些時間,去閱讀那些有點兒長度的文本,不僅可以更加清楚地了解事件的全貌,也能夠獲得額外的獎勵。
并且,整個“兇險戈爾貢”中的人物塑造,十分到位。從我們的委托人安布羅斯小姐,到奧利維亞,再到洛烏博士,幾乎每一個人都可以用對話與各種隱喻,讓你留下足夠深刻的印象。
值得一提的是,“兇險戈爾貢”延續(xù)了黑曜石從《永恒之柱2:死火》開始的文本翻譯質(zhì)量,閱讀感極佳。
可相較于劇情和本地化方面的出彩,“兇險戈爾貢”的玩法,就有些乏善可陳了。
雖然我們能夠從“兇險戈爾貢”中看到一些新玩意兒——新的地圖、新的武器與新的怪物,但就像我在之前說的一樣,“兇險戈爾貢”并沒有加入太多的全新要素——沒有新的機制,也沒有新的玩法。無論是新地圖、新武器還是新怪物,都只不過是本篇內(nèi)容的延伸而已。
也就是說,你在本篇內(nèi)容中用什么樣的武器,打什么樣的怪物,到了“兇險戈爾貢”,也還是一樣。雖然你用的武器變得更厲害了些,打得怪物也變得更厲害了些,但無論是武器的類型,還是怪物的設(shè)計,都只是簡單的換個皮而已——真就是換了個皮。
當然,這對一款以講述故事與補充劇情為主要目的的DLC來說,這并不是多么嚴峻的問題,劇情足夠緊湊、人物設(shè)定合理、主線與支線的內(nèi)容安排恰當,“兇險戈爾貢”就已經(jīng)完成了拓展《天外世界》宇宙的目的。對每一個黑曜石粉絲與《天外世界》的擁躉來說,不夠好玩的情況是切實存在的,可毫無疑問的是,“兇險戈爾貢”是足以滿足他們躁動心靈的最好補給——直到《天外世界》的下一個DLC發(fā)售為止。
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