《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

店點(diǎn)

2020-10-27

返回專欄首頁

作者:店點(diǎn)

評論:
商城特賣
劍星
NBA 2K25
通過擲骰子這件事,我深刻了解到賭博的危害性。

    “遇事不決擲骰子”,是《索拉斯塔:法師之冠》的核心玩法?;蛘哒f,在絕大多數(shù)CRPG游戲中,“擲骰子”,往往都處于優(yōu)先級最高的那一檔,是極其重要的游戲組成環(huán)節(jié)。

    如此設(shè)計(jì),自然與《龍與地下城》(DnD)這款游戲有著莫大的關(guān)系。作為世界上知名度最高的“桌上角色扮演游戲”,《龍與地下城》對之后的TRPG和CRPG影響深遠(yuǎn)。如今市面上很多知名的CRPG游戲,多多少少都借鑒和學(xué)習(xí)了《龍與地下城》。例如《博德之門》《神界原罪》和《無冬之夜》等。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    如果說,像《博德之門》或者《神界原罪》,由于對《龍與地下城》的規(guī)則進(jìn)行了一定的魔改,導(dǎo)致“擲骰子”的體感被有所掩蓋的話。那么,《索拉斯塔:法師之冠》,這款完全基于《龍與地下城》SRD 5.1版本規(guī)則制作的游戲,就能讓你回想起在《龍與地下城》類似游戲中,被“擲骰子”所支配的恐懼。

    這套專屬于DnD游戲的“擲骰子”判定規(guī)則,讓玩家又愛又恨的同時(shí),卻早已與游戲結(jié)合為不可分割的統(tǒng)一整體。玩家所操控角色在游戲里的每一個(gè)動作,每一次互動,成功與否,全靠擲骰子。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    冒險(xiǎn)途中有個(gè)陷阱,先擲骰子看看能不能成功解除;遇見一個(gè)充滿奧秘的古代石碑或者雕塑,先擲個(gè)骰子看看小隊(duì)中,是否有人對這些上古秘聞有所研究;遇到一個(gè)中立NPC,由系統(tǒng)引導(dǎo)展開了一段對話,第一,先擲骰子,看看能不能得到自己說服對方的幾率,第二,選擇成功幾率(看上去)最高的對話選項(xiàng),開始“嘴遁攻勢”。運(yùn)氣好,雙方在談笑間就能達(dá)成共識;但是如果運(yùn)氣不好,那就只能直接快進(jìn)到戰(zhàn)斗畫面。

    說到底,好運(yùn)氣能夠幫助玩家在游戲中,規(guī)避掉很多風(fēng)險(xiǎn)。我在試玩版放出的最后一個(gè)關(guān)卡中,就因?yàn)樵诤蚇PC聊天時(shí),運(yùn)氣不錯(cuò),直接“嘴遁”掉了三個(gè)潛在BOSS——除了“道中怪”,我在最后一關(guān)就沒有再觸發(fā)過任何戰(zhàn)斗。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    之前看某些主人公“嘴遁”BOSS的劇情,總覺得不過癮甚至極其無聊。但在自己親身經(jīng)歷過后,這句“真香”是怎樣都逃不掉的。

    好運(yùn)氣的具體表現(xiàn)方式,自然還是擲骰子。整個(gè)游戲,讓人感覺不是在擲骰子,就是在擲骰子的路上。

    擲骰子能得到的東西,自然是一個(gè)個(gè)精確的數(shù)值。

    數(shù)值,是支撐《索拉斯塔:法師之冠》,或者說DnD游戲的另一個(gè)關(guān)鍵部分,與“骰子系統(tǒng)”相輔相成。游戲中的每一個(gè)角色,無論是NPC、怪物還是玩家所控角色,都是通過數(shù)值,來表現(xiàn)其各種屬性的價(jià)值。例如“防御”(AC)數(shù)值,在角色受到攻擊前,會有一次“命中率”的判定,只有骰子擲出的點(diǎn)數(shù)超過防御值,攻擊才會命中。當(dāng)然,最終計(jì)算時(shí),存在骰子點(diǎn)數(shù)、自身數(shù)值以及戰(zhàn)場具體情況互相加權(quán)的情況。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    這就使得《索拉斯塔:法師之冠》的戰(zhàn)斗極富戲劇性。

    “絲血反殺”、“滿血吊打”、“一發(fā)入魂”、“星際玩家”,這些各種各樣奇怪的Flag和劇本,玩家都有可能在《索拉斯塔:法師之冠》的戰(zhàn)斗中看到。由于“命中率”判定的存在,總的來說,AC值越高的角色,越難以命中。但萬事無絕對,戰(zhàn)斗的根本還是在于幸運(yùn)女神更眷顧哪一方。我曾經(jīng)在一場戰(zhàn)斗中,用三名角色圍毆一名敵人,結(jié)果被反殺兩個(gè),即便是AC值高達(dá)21的主力抗線戰(zhàn)士,也未能幸免;還有一次則是我方小隊(duì)中倒地瀕死,又復(fù)蘇起來的游俠,以個(gè)位數(shù)的血量,操著兩把短匕,硬生生砍翻了兩個(gè)敵人,像個(gè)戰(zhàn)神。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    自己或者敵人的攻擊屢次MISS,也成為了一種常態(tài)。我小隊(duì)里的法師經(jīng)歷過連續(xù)三輪放技能,結(jié)果全都未命中,最后一次好歹命中了,卻只造成了一點(diǎn)傷害的奇事。

    “運(yùn)氣是實(shí)力的一部分”,然而在《索拉斯塔:法師之冠》中,運(yùn)氣幾乎成了影響游戲進(jìn)程的最重要因素。所有的屬性提升,裝備升級,只是為了增加在運(yùn)氣不好時(shí),玩家的容錯(cuò)率而已。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    這樣的設(shè)計(jì)很難說它好或者不好。因?yàn)橹罢f過,這一套已經(jīng)成了DnD游戲特有的框架,并且為很多玩家所默認(rèn)接受。確實(shí)有很多玩家,特別中意擲骰子時(shí),那種類似賭博帶來的快感。但也有玩家會在頻繁的擲骰子中,感到厭煩和無趣,甚至出現(xiàn)PTSD——這種情況,在玩家屢次擲骰子而不中,或者局面一片大好,突然被敵人連續(xù)幾波擲骰子“大成功”翻盤時(shí),極為容易出現(xiàn)。

    我在上述提到過的“又愛又恨”,大抵就是這個(gè)意思。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    好在,目前《索拉斯塔:法師之冠》還在搶先體驗(yàn)當(dāng)中,放出的試玩版關(guān)卡有限,戰(zhàn)斗難度也有所限制,加上最后一關(guān)能通過話術(shù),規(guī)避一些棘手的BOSS戰(zhàn),由戰(zhàn)斗帶來這種擲骰子的挫敗感和焦躁感,并不會太過強(qiáng)烈。

    實(shí)在不行,還能使用“SL大法”,通過反復(fù)讀檔來改寫戰(zhàn)斗的命運(yùn)。

    接下來還有一個(gè)疑問,就是非DnD玩家的上手問題。由于《索拉斯塔:法師之冠》是嚴(yán)格按照《龍與地下城》SRD 5.1版本規(guī)則來制作的,因此游戲中存在相當(dāng)多的專業(yè)術(shù)語。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    新手教程,就成了重中之重。

    針對新手教程,《索拉斯塔:法師之冠》很明顯是有備而來。開局,玩家就能通過小隊(duì)里四名成員的回憶,來體驗(yàn)四段側(cè)重點(diǎn)各不相同的教程。每一個(gè)教程都盡可能地將游戲里的基礎(chǔ)設(shè)置和玩法,告訴給玩家。

    經(jīng)過四段具有針對性訓(xùn)練的教程,玩家能對游戲中諸如對話、戰(zhàn)斗、潛行、迷宮探索、場景互動等有一個(gè)明確的認(rèn)知。并且在游戲進(jìn)入正章后,系統(tǒng)依舊會對新出現(xiàn)的設(shè)計(jì)和概念進(jìn)行提示。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    在我看來,這是非常值得肯定的設(shè)計(jì)。

    另一方面,則是《索拉斯塔:法師之冠》在劇本難度方面的設(shè)計(jì)。以目前放出的體驗(yàn)版章節(jié)來看,這個(gè)劇本是很典型的四人小隊(duì)冒險(xiǎn)劇本。在劇情方面沒有什么大的反轉(zhuǎn),而且在迷宮探索上,沒有設(shè)計(jì)很多的陷阱或者隱藏怪物。所以玩家在冒險(xiǎn)時(shí),“莽”一點(diǎn)是沒有什么關(guān)系的,而不用反復(fù)糾結(jié)是否打開下一層迷宮的門。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    對于不是很懂DnD游戲門道的新玩家來說,這無異于又是一種提高容錯(cuò)率和游戲體驗(yàn)的方式。當(dāng)然,對于一些追求劇情刺激反轉(zhuǎn)的老DnD玩家而言,這種入門級的劇本,難免會有些缺乏挑戰(zhàn)性。

    最后,則是游戲本身在一些細(xì)節(jié)方面,做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的。例如極有“跑團(tuán)”感覺的方格地圖、考究的跳躍行動判定、富有層次的地形設(shè)計(jì)、以及大地圖行動時(shí),用文字簡單描述的小隊(duì)成員隨機(jī)事件,都相當(dāng)還原《龍與地下城》,并且很有帶入感。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    特效和音樂也很不錯(cuò),唯一可惜的是人物建模不太合眼,并且在自定義小隊(duì)成員時(shí),可供使用的捏臉選項(xiàng)并不多。

    《索拉斯塔:法師之冠》搶先評測:擲骰子的痛,是非一般的體驗(yàn)

    總體而言,《索拉斯塔:法師之冠》是一款對《龍與地下城》還原度極高的CRPG游戲。盡管在游戲節(jié)奏還有人物建模上存在著一些問題,但從游戲本身的完成度并不低。

    就看在“搶先體驗(yàn)”過后,《索拉斯塔:法師之冠》對游戲的進(jìn)一步改動,以及各種拓展劇本的安排了。

    3DM 評分:8.0

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論